Настоящий древнеримский детектив. Создание персонажей.

Eagle Eyes - игра, разработанная для Fate Accelerated, погружающая нас в мир римских интриг. Это раздел, в котором описано создание будущего Орла — персонажа, занимающегося расследованием, работая на организацию Синистрам. Следуйте правилам по созданию персонажей из FAE, если в данной главе не указанно обратное.
Настоящий древнеримский детектив. Создание персонажей., image #1

Аспекты

У персонажей Eagle Eyes есть пять аспектов: концепция, проблема, идеал, petitio videtur и virtus. Каждый из них немного отличается от аспектов в Fate Accelerated.

Концепция

В связи с важной ролью социального расслоения в древнем Риме, концепция персонажа должна каким-то образом включать в себя его социальный класс: «Закаленный в боях легионер-смутьян», «Одаренный раб, присматривающий за поместьем», «Честолюбивая жена патриция в опале» и так далее. Если из аспекта-концепции понятно, к какому социальному классу относится персонаж, не обязательно указывать это отдельно.

Проблема

Проблема персонажа должна демонстрировать некоторые трудности, которые могут возникнуть в ходе расследования или помешать службе в агентстве: «Монета в руке стоит двух, потраченных в будущем», «Несправедливость заслуживает воздаяния», «Меня преследуют ошибки отца», и так далее. Желательно сделать его таким, чтобы возможность навязать его вам подворачивалась достаточно часто.

Идеал

Несмотря на - или, возможно, из-за - их довольно мрачного окружения, многие герои нуарных произведений придерживаются определенных идеалов, которые дают им некоторое чувство стабильности и позволяют держаться на плаву. Сделайте так, чтобы этот аспект отражал какое-то глубоко убеждение, идею, которая бы предопределила поведения вашего Орла: «Все люди должны быть свободными», «Сила в правде», Я - избранник Аполлона» и так далее. Даже довольно прагматичный Орел может обладать глубокими убеждениями, например, «Никогда не доверяй словам честного человека или сделке по разумной цене», чтобы отразить его циничную природу.

Petitio Videtur

Petitio videtur - еще один столп, поддерживающий орла в этом ужасном мире. Это то, что они получают взамен на службу среди других Орлов, вряд ли это будет то, что они могли бы легко получить сами. Если вы знаете, к чему стремится ваш персонаж, то вам проще понять, что он будет делать в той или иной ситуацией и на какие жертвы он готов пойти, ради службы. «Мой сын заслуживает лучшей жизни» - это то, что может вынудить человека идти до конца, с другой стороны желания могут быть эгоистичными, например, «Однажды он будет моим навсегда» или «Когда я разбогатею, то смогу наконец-то быть собой» - такой аспект может послужить основы для целой историй, не говоря уже о возможности навязывания их во время расследования.

Virtus

От латинского «превосходство» этот аспект, описывающий талант или качество, которое делает Орла уникальным агентом, чаще всего именно это - причина, почему рекрутер агентства предложил службу именно вам. Хотя он и не должен быть сверхъестественным, он может отражать действительно исключительные способности или навыки, особенно те, которые связаны с определенной областью знаний или талантом. Например, «Смерть с клинком» означает, что ваш персонаж является опасным врагом в бою, в то время как «Даже кошку от рыбы отвадит» представляет собой не такой смертоносный, но не менее полезный талант к убеждению людей, и «По другу в каждом доме» означает, что у Орла есть обширная сеть союзников и информаторов, вне зависимости от места расследования. Независимо от природы этого аспекта, помните - эта способность и талант качественно выделяет вас на фоне других.

Мольбы

Eagle Eyes использует систему подходов из Fate Accelerated. Тем не менее, чтобы соответствовать духу сеттинга, они представлены в виде молитв шести наиболее подходящим божествам римского пантеона. Если вы игрок, попробуйте использовать обращения к богам, когда обозначаете, какой именно подход вы будете использовать, это добавит яркости вашей игре и избавит от лишней игровой терминологи.

Минерва (Умный)

Дочь Юпитера, Минерва - богиня мудрости, она покровительствует искусству, бизнесу и стратегам. Это может прозвучать странно, что одна богиня отвечает за такое множество разных вещей, однако для римлян в этом не было ничего сверхъестественного, ведь успех во всех этих занятиях зависит от прозорливости и умения учиться. Минерва дарует благодать ярким личностями, и она с удовольствием помогает, пока они полагаются на свой острый ум. Как ни странно, она покровительствует Умным.

Мольба: «Внемля Минерве я…»

Меркурий (Проворный)

Посланник богов, Меркурий часто является посредником в делах богов и смертных, принося послания и указы на землю и появляясь перед героями с божественным благословением в руках. Будучи прославленным, как бог путешественников и курьеров, Меркурий также является богом магии и медицины, он всегда стремится найти самый быстрый и простой способ решения, казалось бы, сложных проблем. Меркурий ценит смекалку и быстроту, что делает его покровителем Проворных.

Мольба: «На крыльях Меркурия я…»

Юнона (Аккуратный)

Жена Юпитера и защитница римских женщин, Юнона - фигура не простая. В то время как ее муж известен своей яростью, непостоянством и вспышками гнева, Юнона более сдержанна, но те, кто ошибочно принимает ее кротость за слабость - жестоко ошибается. Она - воплощение воинского ремесла и супружеской верности, призванная защищать и следить за соблюдением клятв. И хотя ее гнев не так страшен, как ярость ее мужа, он выделяется расчетливостью и хладнокровием. Любовь к планированию и сдержанность делают ее идеальным покровителем для Аккуратных.

Мольба: «Юнона защити, я…»

Плутон (Хитрый)

Повелитель подземного мира и брат Юпитера, Плутон - один из самых могущественных богов. Вместо того, чтобы считать его воплощением зла, римляне почитали Плутона, как правителя царства, в котором рано или поздно окажутся все. Смертные редко посылают ему свои молитвы из страха попасть в загробный мир раньше времени. Естественно, столь грозная репутация делает Плутона центральной фигурой многих таинственных культов и других скрытых организаций. Огромная, но редко вызываемая сила Плутона связывает его с подлыми поступками - самые темные слова и дела часто затрагивают его царство.

Мольба: «Смотри Дис, как я…» (Это относится к Диспатер, более древнему богу мертвых, который в конечном итоге слился с образом Плутоном. «Дис» использовался для косвенной ссылки на Плутона.)

Юпитер (Эффектный)

Первый среди богов и правитель небес, Юпитер - это бог, чьи либидо можно сравнить только с его колоссальной силой. Его священный символ - орел украшает бесчисленное множество римских сооружений, а имя его скрепляет самые нерушимые клятвы. Юпитер может быть чрезвычайно щедрым и ласковым, когда ему возносят хвалу и приносят дары, однако его настроение переменчиво, когда же им пренебрегают, то гнев его не заставит себя ждать. Ярость и благословение Юпитера всегда чрезмерны, что дает делает его отличным покровителем Эффектных персон.

Мольба: «Камнем Юпитера, я…»

Марс (Сильный)

Хотя Марс известен как бог войны, римляне также считают его сельскохозяйственным божеством и защитником людей. Пусть в Марсе много черт греческого бога Ареса, римляне обычно относятся к Марсу с гораздо большим уважением; в культуре римлян он рассматривается как священный хранитель и воин, в отличии от древнегреческого бога. Его агрессивный дух и мужество отражают его покровительство Сильным

Мольба: «Смотри же, Марс, я…»

Используя Мольбы

Мольбы это не настоящие магические чары в игре, а просто способ отобразить игровые условности так, чтобы они усиливали атмосферу - вместо «Я достаю свой меч и использую Сильный подход, чтобы запугать их», более выразительно прозвучит «Я достаю меч и возношу молитву, чтобы Марс улыбнулся мне и убедил их отступить».

Трюки

Трюки в Eagle Eyes работают так же, как в Fate Accelerated. Само по себе использование трюков, позволяющих делать нечто выдающееся никак не отменяет драмы, формируемой вокруг расследования. Eagle Eyes - игра о распутывании сети лжи и предательств, а трюки - отличный инструмент для этого. Они дают игрокам возможность проникнуть в суть тайны способами, соответствующими их персонажам. В конце концов персонажи должны встретиться с суровой действительностью, однако если они не смогут даже добраться до нее, то обязательно разочаруются. Поэтому вместо того, чтобы рассматривать эти трюки как препятствия ведущему, используйте их для усиления напряжения, прокладывая путь в даже безвыходной ситуации или позволяя им распутывать такие тайны, которые никто другой не смог бы.

Скажем, игроку нужен трюк под названием «Я могу читать людей, как книги», который позволяет его персонажу раз в сессию поймать кого-то на лжи без броска. В игре, построенной вокруг лжи и обмана, это может показаться неприятным, но помните: так или иначе Орлы развенчивают любой заговор. Кроме того способность раз в сессию узнать не лжет ли кто-то, не так уж сильна,а умный ведущий и вовсе легко использует ее для развития истории. В любом случае возможность раз в сессию гарантированно узнать правду, безусловно, поможет группе разгадать сложную и, казалось бы неприступную интригу.

Социальный класс и групповая динамика

Учитывая резкое различие между социальными классами в древнем Риме, может показаться, что построение заговора, который бы расследовали персонажи разного происхождения в равной степени, невозможно. Однако есть способ, позволяющий следуя духу древнего Рима задействовать в истории представителей разных социальных групп. С одной стороны это позволит показать различное отношение разным персонажам: солдаты будут рады встретить сослуживцев, раб может проникнуть почти куда угодно, сославшись на поручение господина, патриции будут следовать традициям гостеприимства, а иностранцы легко найдут общий язык с другими гостями издалека. Одним словом, находясь в кругу представителей своего класса вы можете рассчитывать на товарищеское отношение и связи, не привлекая лишнего внимания. При желании ведущий даже может разделить группу во время их изыскания. Скажем, Орлам необходимо проникнуть в особняк зажиточного сенатора и найти там улики против него. Патриций мог бы проникнуть туда под предлогом делового предложения, выставив Иностранца свои партнером, а Легионера - телохранителем, пока Плебей будет сопровождать Раба в качестве надзирателя, проникнув таким образом в часть поместья для слуг, чтобы опросить их о делах хозяина. История с разделенной группой может показаться более сложной для ведущего, однако этот подход гарантирует, что каждый из персонажей будет занят делом и совершит свой вклад в раскрытие заговора.

Конечно, если у ведущего возникает проблема с использованием определенного социального класса в истории, он всегда можете запретить создавать персонажей из этой социальной группы. Хотя это и крайняя мера, все лучше, чем вводить персонажа, который заведомо не подходит к этой истории. В любом случае, прежде чем начать расследование, потратьте несколько минут, чтобы просмотреть состав группы и способы, которыми каждый из героев мог бы действовать в рамках истории.

232 views·19 shares