URBANPUNK
Urbanpunk — слово, которое я начал использовать после кампании по Неизвестным армиям и после продолжил, когда водил Черн по Городским легендам. Это игры о городе, его сказаниях и том, как эти сказания влияют на его обитателей. Жестко, грубо и бесповоротно.
Одна из моих самых любимых вещей в пбта — буклеты. С ними как-то проще, понятнее, пробежался глазами и схватил, что понравившийся. Подчеркнул пару ходов, которые на самом деле по структуре довольно близки к трюкам в Fate Core, выбрал набор характеристик, задал и связи и можно играть! Особенно классная часть буклета — раздел с внешностью и именами, который помогает и игрокам и ведущему определиться с видом персонажа, не мучаясь, если идей пока нет.
Как этим пользоваться? Представленные тут «буклеты» — пища для воображения тем, кто сразу не может придумать несколько трюков или определиться с аспектами персонажа (Концепцией и Проблемой). Вы не обязаны выбрав одно, ничто не мешает надергать трюков, проблем, аспектов и предметов образа из кучи разных буклетов, представленных здесь. Приятного чтения и пусть ваши игры будут круты.
ВЕТЕРАН
Я стал шерифом этого округа в 25 лет. И уж сам почти не верю, но у меня и дед за закон стоял и отец тоже… В прежние времена иные шерифы и оружия с собой не брали, нынче кому и не скажи, никто не поверит. Всегда я любил слушать истории о стариках. Никогда не упускал такого случая. Хочешь, не хочешь, а начинаешь себя с ними сравнивать. Хочешь, не хочешь, а подумываешь, как бы они жили в наше время. Сейчас беспредел такой, что не разберешь, откуда что взялось. Не то чтобы я боялся кого… Я знал — на этом месте надо всегда быть готовым к смерти, но… не хочу я рисковать своей жизнью, пытаясь перебороть то, чего не понимаю… Так недолго и душу замарать… Махнуть рукой и сказать: «И чёрт с вами… играть, так по вашим законам…»
«Старикам здесь не место»
Концепция
Ты в прямом смысле Ветеран, войны, которая недавно отгремела. Что это была за война?
Ты служил им, пока они не выкинули тебя, когда ты стал слишком стар. Кем ты работал?
Ты - живой реликт этого города. Чем ты прогремел на всю округу?
Проблемы
Когда ты был в седле, тебе довелось перейти дорогу не те людям. Кто это?
Ты до сих пор не можешь отпустить из своей памяти одного человека. Чем он был тебе близок?
В прошлом ты совершил поступок, которых не прощают. За что многие в городе тебя ненавидят?
Трюки
Все свое ношу с собой - каждый раз, когда тебе нужен инструмент не больше гитары, который можно найти в городе, он как раз оказывается у тебя под рукой. Как удобно.
Старые друзья - когда ты ищешь кого-то, кто мог бы помочь тебе, проверь Контакты, такой человек найдется в любом случае, даже при ничьей или провале. При успехе со стилем он костьми за тебя ляжет.
Передышка - во время любого конфликта ты можешь глотнуть из фляги или закурить. Это требует Действия, вы можете очистить самый маленький стрессбокс и до начала вашего следующего хода противник не сможет атаковать вас.
Послушай меня, сынок - ты можешь Помогать другим так, словно у тебя есть абсолютно любой навык. Однако создавать преимущества таким образом не получится.
Я вас заждался - ты можешь потратить жетон, чтобы оказаться в сцене даже, если на начало сцены находишься в другом городе или дальше.
Шли бы вы отсюда, ребятки - ты получаешь рейтинг брони 2, накинув свой старый плащ или броник.
Инструменты образа (выберите 1)
Старая тачка, сейчас такие уже не делают
Ремингтон с оптикой, для отстрела одичавших псов
Часы, доставшиеся тебе от отца
ВЕДАЮЩИЙ
Правда — она ведь как слон, которого пытаются описать трое слепых. Первый слепой схватил хвост слона и сказал, что это веревка. Второй почувствовал толстую грубую кожу и закричал, что это какое-то дерево. А третий слепой взялся за хобот и решил, что это змея. Вот в чем заключается правда, у нее много граней…
«Секретные материалы»
Концепция
Ты вырос в семье, которая поощряла твое рвение к познанию мира. Как ты проводил детство?
Ты столкнулся со сверхъестественным в первый рабочий день. Что это была за работа?
У тебя есть любимая вымышленная вселенная, которую ты натягиваешь на все события вокруг. Что это?
Проблемы
В детстве тебе довелось видеть реально странное дерьмо. Что это было?
Тебя постоянно шпыняли и задирали, годы прошли а эти мудаки не поменялись. Кто это?
У тебя есть странный бзик, на котором ты зациклен. Что это за бзик?
Трюки
Чуйка на странное - иллюзии, магия, инопланетная маскировка и прочее не может мешать твоим проверкам Восприятия, как бы им не хотелось.
Такие же шизики - ты являешься членом клуба или секты таких же повернутых, раз в сессию ты можешь призвать их на сцену. По правилам они будут Неплохой (+2) Массовкой, размер стресс-боксов которой будет равно вашему значению Контактов. Так имея Хорошие (+3) Контакты ваши Шизики будут иметь стресс-боксы [3][3]. Шизики считаются персонажем мастера, сражающимися на вашей стороне.
Шапочка из фольги - потратив жетон судьбы и действие (если это происходит во время конфликта) ты можешь моментально снизить уровень своего ментального последствия на 1. Тяжелое становится средним, среднее - легким, а легкое - убирается сразу.
Заносчивость - выводя из себя противника ты получаешь Рейтинг оружия 2 для нанесения ментального вреда. Ментально атаковать противника можно с помощью Провокации.
Прямо как в Ночи живых мертвецов! - когда ситуация выходит из-под контроля, ты можешь использовать Знания для определения инициативы, как в физическом, так и ментальном конфликте. Ведь ты был готов к такому стечению обстоятельств.
Я хочу верить - ты можешь защищаться от ментальных атак с +2, когда ты споришь или общаешься с “нормальными”.
Инструменты образа
Шапочка из фольги, имеющая антенну из фольги
Старый палароид, на который фотографировали сексвотча
Распечатанная копия молота ведьм
ХОЗЯИН
Кроме того, в клубе слишком громко, чтобы разговаривать, так что после пары рюмок каждый чувствует себя центром внимания, и при этом полностью отрезан от окружающих.
«Бойцовский клуб»
Концепция
Твое предприятие - в центре внимания всего города. Чем ты занимаешься?
Открытие такого заведения требует больших связей. Кто покрывает тебя?
Что за заведение под твоим контролем? Фабрика, лавка, школьный клуб или маленький рынок оружия?
Проблемы
На твое заведение имеют планы какие-то гады. Кто это?
В твоем заведении происходят не совсем разрешенные вещи. Что именно?
Нечто мистическое происходит в связи с твоим заведением. Как это отражается на прибыли?
Трюки
Выпишите чек - один раз за сессию, потратив действие, ты можешь автоматически создать аспектное преимущество с двумя бесплатными призывами, оно описывает то, что вы можете достать или купить практически все. что нужно для текущих невзгод.
Эти со мной - потратив жетон судьбы ты можешь призвать на сцену одного из своих помощников, в рамках механики он будет иметь навыки +3/+2/+1, аспект, маркеры стресса [1][2] для физического и ментального стресса [1][2], а также легкое и среднее последствие. Ты сам выбираешь какие навыки будут у него, вы оба можете перемещаться между зонами, но Действовать может только один.
Все куплены - ты можешь создавать преимущества и преодолевать проверки Контактов Ресурсами, если имеете дело с теми, кто нуждается в деньгах или не откажется от взятки.
Я в этом шарю - ты получаешь +1 на все проверки Знаний (Преодоления и Создания преимуществ), связанных с информацией о вашем способе заработка, пусть даже косвенно.
На черный день - ты можешь потратить жетон судьбы, чтобы заявить, что у тебя как раз есть то, что нужно тому, кто ведет с тобой сделку.
Ты хоть знаешь, кто я? - Ты можешь использовать Контакты вместо Провокации, чтобы наносить ментальный вред, ссылаясь на свои связи и то, что они сделают с вашим оппонентом.
Инструменты образа
Дорогой костюм представительского класса
Тачка, может быть с водилой
Набор визитных карточек
МЕРТВЕЦ
Тот, кто еще недавно полагал, что он чем-то управляет, оказывается вдруг лежащим неподвижно в деревянном ящике, и окружающие, понимая, что толку от лежащего нет более никакого, сжигают его в печи.
«Мастер и Маргарита»
Концепция
ТЫ погиб при каких-то странных обстоятельствах. Что это был за день?
ТЫ погиб, выполняя свой долг. Что это был за долг?
ТЫ погиб, отдав свою жизнь за кого-то. За кого?
Проблемы
Чтобы поддержать свою не-жизнь тебе нужно что-то от живых. Что?
Какая-то обыденная вещь вредна для тебя. Что это?
Ты тут потому, что у тебя остались дела в мире живых. Какие?
Трюки
Еще не время - получив столько стресса физического, что должен проиграть, потрать жетон, чтобы уйти на своих условиях. Все будут думать, что ты умер. Пока ты не вернешься, живее всех живых.
Жатва - нанеся живому Среднее (+4) физическое последствие, ты можешь снизить ранг своего последствия на уровень. Тяжелое (+6) - Средним (+4), Среднее - Легким (+2), Легкое уходит тут же.
Запах живых - проверив Внимательность против Неплохой (+2) сложности ты можешь с точностью сказать число и местоположение ближайших (не дальше 200 метров) от тебя живых. Преуспев со стилем ты можешь получить более точное представление о них, от пола и возраста, до эмоционального состояния.
Вот как все было - начав рассказывать обстоятельства своей смерти отдай жетон и ввергни ее в шок, нанося Легкое (+2) ментальное последствие, если у цели уже есть такое, она получает Среднее (+4).
И камня на камне - раз в сессию когда ты осматриваешь место на предмет того, как бы его уничтожить, ты можешь создать бесплатное преимущество И камня на камне не оставлю, имеющее 2 бесплатных призыва.
Раньше тут все было иначе - ты получаешь +2 на Создание преимуществ с помощью Внимательности, когда отмечаете, что с момента вашей смерти человек или место изменилось.
Инструменты образа
Окровавленная рубашка
Ланчбокс с испорченными продуктами
Вещь, которая убила тебя
ОБЫВАТЕЛЬ
Мы живём на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния.
«Зов Ктулху»
Концепция
Ты видел нечто, в природе чего не уверен до сих пор. Что это?
Некто из твоего окружения выглядит странным в последнее время. Кто это?
Твоя отдушина - кто-то из старых знакомых. Кто он?
Проблемы
Жизнь помотала тебя, оставив пагубную привычку. Какую?
Больше чудищ в тенях ты боишься людей. Почему?
Есть тот. кто приносит проблемы. но ты помогаешь ему из раза в раз. Кто это?
Трюки
Жилетка - потратив жетон судьбы ты можешь принять ментальный стресс, который предназначался твоему другу на себя. Даже, если ты не присутствуешь в этой сцене.
Я знаю парня, который - один раз за сессию, потратив жетон судьбы ты можешь сказать, что как раз знаешь человека, который поможет тебе, не жалея себя.
Хладнокровие - когда на тебя начинают давить, ты получаешь Рейтинг Брони 2 против любых ментальных атак.
Сам дурак! - когда ты получаешь последствие, ты можешь использовать его бесплатный призыв вместо своего соперника.
Как же я тебя понимаю - ты получаешь +2 на все броски преодоления, совершенные Эмпатией, подбадривая других или просто выслушивая.
Я услышал. - ты можешь получать Помощь от своих союзников, даже если они не присутствуют в этой сцене. Этот эффект распространяется только на Персонажей Игроков.
Инструменты образа
Детский рисунок, подаренный кем-то
Любимая книжка или фильм
Выглаженная одежда для выхода в свет
ОХОТНИК
Ты меня спрашиваешь, может ли Ланцелот победить Дракона? Я тебе отвечаю, отвечаю как сыну, искренно. Может. Один раз не побояться, собраться с силами взять его за глотку и мордами, наступив на хвост, и мордами его, гада, понимаешь... Вот так думают некоторые и ошибаются. Потому что нашего Дракона победить может только он сам.
«Убить дракона»
Концепция
Твоя прошлая деятельность требовала уметь убивать. Что это?
Ты столкнулся с чудовищем, выполняя свой долг. Какой долг?
Кто-то надоумил тебя искать и охотиться на чудовищ. Кто это?
Проблемы
Однажды ты отпустил того, кого должен был прикончить. Кого?
Ты никогда не отступишь перед одной из угроз. Какой?
Твое поведение часто выходит за рамки приличия. Почему?
Трюки
Фамильная ценность - у тебя есть оружие, доставшееся от предков, оно имеет Рейтинг Оружия 2 и способно поразить существ чуди и яви на равных. Кроме того, ваше оружие имеет Аспект-концепцию, который вы сможете призывать за жетоны.
Все что может пускать кровь - используя подручные средства, инструменты и другие шутки, которые изначально не созданы, чтобы убивать, ты получаешь +2 на атаки дракой.
Попался! - потратив жетон судьбы и действие ты можешь заявить, что был готов к такому развитию событий, создав аспект Хитроумная ловушка с двумя бесплатными призывами. Преодоление этой ловушки будет иметь Неплохую (+2) сложность. однако можно тратить бесплатные призывы на повышение сложности.
Городская крыса - ты можешь использовать Внимательность вместо Знаний, чтобы совершать Преодоление в условиях, когда ты ориентируешься в городе и ищешь конкретное место.
Ответочка - раз за бой успешно защитившись Дракой ты можешь положить жетон судьбы, чтобы нанести атакующему урон равный числу сдвигов.
Не расслабляться - ты можешь потратить действие, чтобы очистить наибольший маркер стресса.
Инструменты образа
Оружие, которым ты чистишь морды
Тачка или байк, чтобы гонять всяких гондонов
Коктейль личного приготовления, состоящий из кофеина, адреналина и обезболивающего
ПОЛУКРОВКА
Давным-давно... люди были окутаны тьмой. Поэтому мы, создания тьмы, всегда жили бок о бок с людьми... Но люди не способны жить красиво. Рано или поздно их истинная уродливая сущность берет верх в их жалких душонках. Сотни и сотни лет, раз за разом они предавали тех, кто доверял им и любил их.
«Внук Нура Рихена»
Концепция
Ты узнал о своем происхождении при странных обстоятельствах. Каких?
Твои родители - не твои настоящие. Что заставило их рассказать?
Некто принимает тебя таким, как есть. Кто он?
Проблемы
Ты отпугнул кого-то, явив свой истинный облик. Как это отразилось на тебе?
Есть группа людей, поклоняющихся тебе. Чем это мешает тебе?
Ты уже убивал. Чью смерть ты себе не простишь?
Трюки
Второй облик - ты можешь явить свой истинный облик, поменяв местами Внимательность и Эмпатию, Провокацию и Драку, Волю и Телосложение. В таком облике ты чудовищен, но не обязательно отталкивающ. Если концепция полукровки подразумевает прекрасный облик, изменения могут быть обратными при смене облика. Эмпатию на Внимательность и так далее. Смена формы требует траты жетона судьбы, чтобы вернуться в свой “нормальный” вид, тебе нужно потратить еще один жетон. Если жетона нет, ты можешь принять легкое последствие и вернуться к нормальному облику.
Сверхъестественный - ты можешь использовать Волю, чтобы наносить физический стресс, будь то сила слова, магия крови, псионический удар или нечто похожее.
Дьявольская удача - раз за игровую встречу, успешно Создав преимущество со стилем, ты получаешь буст Дьявольская удача, кроме 2 бесплатных призывов на созданное преимущество.
Нечеловеческая притягательность - ты получаешь +2 к телосложению, создавая преимущества за счет своей внешности.
Чужое лицо - потратив жетон ты можешь принять облик человека, против которого у тебя создано преимущество У меня есть что-то твое, никто, кроме жертвы не может узнать тебя. А весь репутационный стресс, который ты получаешь получает и твоя жертва, когда ты снимешь ее лицо.
Видение - потратив жетон судьбы ты можешь или создать Аспектное преимущество с двумя бесплатными призывами Я знаю, как будет или задать ведущему до трех вопросов, на один из которых он солжет.
Инструменты образа
Безделушка, оставшаяся от твоих родных
След, напоминающий о первой пролитой крови
Подарок от человека, дорого заплатившего за свою доброту
ВЕРУЮЩИЙ
Дело в том, что человек не только извечно лжет, он также извечно верит в добро, красоту и совершенство и видит их даже там, где их вовсе нет или они существуют лишь в зачатке.
«Черный обелиск»
Концепция
Ты провел детство далеко от шума городов. Чему это научило тебя?
Ты вырос среди людей глубоко верующих в нечто. Во что?
Твоя профессия требует умения подмечать мелкие детали. Какая она?
Проблемы
Твое затворничество подорвало твоему умение общаться. Почему?
Вера которой ты следуешь не слишком популярна. Из-за чего?
Ты в одиночестве не просто так. Что отсекло тебя от мира?
Трюки
Не подходи. - потратив жетон и действие ты можешь создать на сцене одноименный аспект в двумя призывами. Такой аспект имеет сложность преодоления Неплохую (+2), бесплатные призывы которого можно потратить на увеличение сложности, не больше 1 призыва за раз.
Да этого же просто не может быть! - когда сверхестественное существо атакует твой разум получи +2 на защиту, потому что ну бред же, согласись.
Плохая аура - ты можешь использовать Эмпатию, чтобы ощущать ауру места, в котором ты находишься. Этот трюк не дает тебе возможности общаться с духами места, но ты всегда знаешь чего они хотят и о событиях с сильным эмоциональным откликом, произошедших тут.
Я тебя слышу - ты можешь использовать Взаимопонимание, чтобы наладить спиритический сеанс с духом или божком, о присутствии которого догадываешься.
Догматы - потратив жетон судьбы ты можешь ввести в конфликт персонажа, его концепцию - название того во что ты веришь, он имеет проблему, отражающую твои сомнения или отношение других к ней. Он имеет навыки Воля +3, Эмпатия и Взаимопонимание +2, ячейки стресса [1][2][3][4] и легкое последствие. А также трюк, гласящий, что
Ты можешь потратить жетон судьбы, чтобы догматы приняли на себя атаку, предназначенную тебе.
Догматы не имеют своих жетонов судьбы, а во время Конфликта мы вынуждены выбирать: действовать вам или догматам.
Твои слова ничто - ты можешь использовать провокацию для защиты от ментальных атак, участвуя в перепалках с оппонентам, оскорбляя его или раздражая другим доступным образом.
Инструменты образа
Кулек хлеба для причастия или освященного риса
Специальная одежда, которую носят адепты твоей веры
Символ веры или иной ее атрибут
ЗВЕЗДА
Что плохого в косплее? Становясь другой, ты играешь персонажа, которым восхищаешься, и через такую игру в тебе раскрываются скрытые качества, которые привлекают тебя в этом персонаже. Не надо спешить, постепенно ты сможешь стать тем, кем хочешь быть.
«Чара-хранители!»
Концепция
Ты всегда в центре внимания. Почему?
Ты можешь дать им то, что они без тебя никогда не получат. Что это?
Твоя репутация появляется в комнате раньше тебя. Что это за репутация?
Проблемы
У твоей популярности есть обратная сторона. В чем она выражается?
Иногда от всеобщей любви больше проблем чем пользы. Почему?
Некоторые помнят тебя другим. Что за репутация была у тебя раньше?
Трюки
Поклонники - потратив жетон судьбы ты можешь ввести в сцену своих фанатов. Они считаются нападающими, у которых один навык +6, один +4, ячейки стресса [1][2]. Социальные нападающие будут иметь Провокацию и Волю или Эмпатию, физические Драку и Атлетику или Телосложение. Ты сам выбираешь какие навыки будут у него, вы оба можете перемещаться между зонами, но Действовать может только один.
Айдол - ты получаешь +1 на проверки Контактов, щеголяя своим статусом, важностью, очарованием, умом, силой, умениями и, конечно же, скромностью.
У героев нет недостатков - потратив действие ты можешь создать буст, название которого отражает то, что ты просто не можешь провалиться в таком ерундовом деле. Даже если оно является серьезной преградой на твоем пути.
Отрицание - потратив жетон судьбы ты можешь моментально снизить уровень своего ментального последствия на один уровень. Тяжелое (+6) - Средним (+4), Среднее - Легким (+2), Легкое уходит тут же.
Мы продолжим позже - один раз за игровую встречу ты можешь покинуть конфликт так, словно сдался по своей воле. Этот трюк полезен в условиях, когда ты получаешь стресс, который вряд ли сможешь закрыть, не получив нескольких последствий.
Запиши на счет - позволяет использовать Контакты вместо Ресурсов для преодоления, когда уместно отдать причитающееся позже, а не прямо сейчас. Когда речь заходит о счетах в баре, знакомом магазине, друге-барыге и подобных личностях.
Инструменты образа
Очаровательный наряд, который всегда к месту
Личное средство передвижения от родителя на машине до личного извозчика
Пропуск на закрытое мероприятие или запретную часть школьной библиотеки
СИЛА
Это самое дурацкое в магии. Ты двадцать лет тратишь на то, чтобы выучить заклинание и вызвать себе в спальню обнаженных девственниц, но к этому времени ты насквозь пропитываешься ртутными парами, а глаза перестают видеть, испорченные чтением старых гримуаров. Ты даже вспомнить не сможешь, зачем тебе эти девственницы понадобились.
«Терри Пратчетт. Цвет волшебства»
Концепция
Первое пробуждение магии в тебе связано с большими проблемами. Какими?
Тебе без малого сотня лет, какое место в мире ты занимаешь сегодня?
Среди стихий которыми ты повелеваешь есть одна любимая. Какая?
Проблемы
Твоя магия притягивает постоянные неудачи. Кто страдает от них в первую очередь?
Ты до сих пор не можешь до конца обуздать свои силы, почему?
Что постоянно тянет тебя на самое дно?
Трюки
Телепортация - потратив жетон судьбы раз в сессию ты можешь вместе со своими товарищами, не больше дюжины переместиться в любую сцену.
Проглотить огонь - ты можешь набрать с собой немного материи, которую используешь для атак, когда у тебя к ним есть доступ - твои магические атаки стрельбой или дракой получают рейтинг оружия 2.
Поиск - если у тебя есть частичка плоти или вещь того, кого ищешь - соверши проверку Внимательности против 2, чтобы определить его примерное местоположение и маршрут. При успехе со стилем ты можешь получить точное видение где цель сейчас и что делает, вместо усиления.
Невидимость - ты можешь исчезнуть на несколько минут, используя магию. Теперь вместо броска Скрытности против Внимательности противникам придется искать вас с помощью Воли.
Поискать в библиотеке - когда ты с головой погружаешься в свои старые заметки или записи учителя - раз в сессию ты можешь потратить жетон судьбы вместо броска Знаний, чтобы получить ответ на любой вопрос, который когда-либо записывался на бумагу. Полнота ответа зависит от решения ведущего.
В клубах дыма - раз в сессию ты можешь покинуть конфликт на своих условиях, даже, если получаешь столько стресса, сколько не способен поглотить, не закрывая последствия и не сдаваясь на произвол противника.
Инструменты образа
Саркастичный фамильяр, комментирующий твои поступки
Предмет силы, в котором ты копишь свою энергию
Напоминание о цене, которую ты платишь за использование своих сил
КОНСТРУКЦИЯ
Интересно, мечтают ли андроиды? – Рик задал себе вопрос и тут же ответил: – Несомненно. Иначе зачем им убивать своих хозяев и возвращаться на Землю?
«Мечтают ли андроиды об электроовцах?»
Концепция
Тебя создали для одной, вполне конкретной цели. Какой?
Твой создатель давно погиб. При каких обстоятельствах?
Тебя собрали преимущественно из одного материала. Какого?
Проблемы
Твой создатель заложил в тебя определенные ограничения. Какие?
Твое строение не идеально. Как можно отличить тебя от человека?
По какой-то причине ты одержим одной идеей. Какой?
Трюки
Ремонт - твои физические последствия можно исцелить только с помощью Ремесла, однако, если у тебя есть доступ к материалам из которых ты собран - лечащий получает +2 на броски Ремесла.
Такой же - потратив жетон судьбы ты можешь в течении этой сцены общаться с техническими средствами, транспортом и даже статуями и домами, как с живыми, используя против них свои социальные навыки. Обычно, чем старше конструкция тем выше ее навыки.
Камень все стерпит - когда кого-то из твоих товарищей атакуют в сцене - ты можешь отдать детон и принять удар на себя, защищаясь от него с +1.
Мне вроде как насрать - ты можешь снимать чужие ментальные последствия используя Провокацию вместо Эмпатии. Потому что нытье - для слабаков.
Создан нести боль - часть твоего предназначения - причинять боль и насилие, это как-то отражено в твоей конструкции. Совершая атаки с применением этих улучшений - ты получаешь +2 на броски атаки.
Непреодолимое желание - получая последствие в сцене ты можешь призывать их против врагов, вместо того чтобы они призывали их против тебя.
Инструменты образа
Невообразимо грубое средство самозащиты
Вещица, подаренная тем, кто считал тебя человеком
Напоминание о том, что ты принадлежишь создателю, даже после его гибели
