Dead Reign. Создание персонажа, новые правила, архетипы.
Добро пожаловать в мир после Падения (The Fall).
В Dead Reign вы возьмете на себя роль одного из Выживших - мужчин и женщин, который пережили зомби-апокалипсис и теперь день за днём выживают на руинах цивилизации. В новом мире, где мертвые властвую, а люди сражаются за выживание, Выжившие - самые стойкие, умные и удачливые представители своего вида, где остальные уже давно сошли в могилу.
Dead Reign использует базовые правила Savage Worlds Deluxe вы играете за почти обычных людей, которые пережили Падение лишь для того чтобы оказаться в смертельно опасном новом мире. Ходячие мертвецы всюду, они - постоянное напоминание об опасности жизни после Падения и бесконечная угроза в борьбе за выживание.
В Dead Reign используются несколько новых изменений и правил, которые мало представлены в основной книге правил Savage Worlds.
Создание персонажа
Начальное снаряжение
Персонажи в Dead Reign не покупают стартовое снаряжение. У них может быть оружие, походное снаряжение или другие полезные инструменты, которые обычно можно найти в домах. Персонажи могут быть военными или полицейскими с доступом к тяжелому вооружению или аварийно-спасательному оборудованию. Но когда все пошло наперекосяк персонажи просто похватали все, что попалось под руку. Так персонажам не приходится выбирать - они начинают игру лишь с тем имуществом, что им удалось собрать (scavenge)
Для того чтобы собрать стартовое снаряжение вытяните по две карты за каждого персонажа и по одной карте за каждый успех и подъем на броске Смекалки. Если у персонажа выпало две единицы на обоих кубах его персонаж получается только одну карту на снаряжение. Игроки могут тратить фишки на этот бросок. Используйте их из запаса фишек на первую сессию.
Каждый персонаж носит с собой дополнительное снаряжение в зависимости от того к чему он скорее всего имел доступ благодаря своим тренировкам, опыту или по долгу службы.
Архетипы персонажей.
Во время создания персонажа игрок может выбрать его архетип. Архетип - это обобщенное описание тех персонажей, которых вы могли видеть в фильмах про зомби или других произведениях, краткий способ описать каким персонажем я бы хотел сыграть. С точки зрения механики игры к архетипам есть небольшие требования, которым нужно соответствовать, что в свою очередь дает персонажу бонусное снаряжение или бонус на поиск снаряжения.
Существуют следующие архетипы персонажей:
Преступник
Во времена до Падения вы были мелким уголовником или около того. Возможно вы пытались как-то наладить свою жизнь, а может быть и деградировали дальше. В любом случае, весьма полезно иметь пушку и при этом не бояться применять её против людей. Ваши познания в воровстве также позволяют вам несколько проще добывать приличное снаряжение для выживания.
Требования: Взлом или Скрытность D6+
Бонус: Вы вытягиваете дополнительную карту в ваше стартовое снаряжение.
Водитель
Вы привыкли зарабатывать на жизнь крутя баранку. Возможно вы были дальнобойщиком, курьером а может и автоугонщиком. Вне зависимости от вашего настоящего рода деятельности никто не разбирается в транспорте лучше, чем вы. Когда случилось Падение первой вашей мыслью было сесть за руль и убраться к чертовой матери. К сожалению из-за пробок и пустого бака провернуть это не удалось. У вас все еще есть ваша машина, хоть и раздолбанная в хлам.
Требования: Вождение D6+
Бонус: В ваше стартовое снаряжение входит транспортное средство по вашему выбору. У машины изначально три раны и нет топлива. Если вы вытяните карту транспортного средства во время стартового Сбора, вместо этого у машины одна рана и низкий запас топлива.
Обыватель
Вы понемногу занимались этим, тем… да практически всем чем угодно. Вы никогда ни в чем не добивались высот… Ну, по крайней мере до Падения. Вы довольно хорошо выживаете. Ваши широкие общие знания оказались более полезными, чем узкоспециализированные, как у большинства людей. Тот факт что вы работали на бесперспективной работе когда все завертелось также означает, что вас не было там, где стало по-настоящему плохо. Повезло вам, видимо.
Требования: Как минимум 4 навыка на уровне d4 или ниже.
Бонус: Ваше стартовое снаряжение включает ящик с инструментами и 2d10 компонентов на ваш выбор.
Козлина
Вы выжили после Падения следуя простому правилу: “своя рубаха ближе к телу”. Вы не видите смысла в том, чтобы быть милым. Каждый, кого вы встретите на своём пути скорей всего умрет, так что все эти прошлые социальные нормы - лишь пустая трата вашего времени. Пока вы живете одним днём вас не волнует, что кто-то считает вас засранцем. Конечно, вы все ещё будете показывать себя полезным, во всяком случае настолько, чтобы от вас не избавились.
Требование: Крупный Изъян
Бонус: вы получаете +2 к вашему броску на стартовое снаряжение по Смекалке
Ребенок
Несмотря на слишком юный возраст, для того чтобы иметь водительские права, пить или голосовать, вам удалось выжить, в то время как все эти так называемые “взрослые” стали кормом для зомби. Впрочем, как и остальные дети. Вы пережили Падение, возможно сами, а может и с чьей-то помощью. Но так или иначе вы все ещё живы.
Требования: Изъян Юный
Бонус: В ваше стартовое снаряжение входит один домашний любимец (например собака) или памятный предмет от близких. Верный питомец - это дополнительный неигровой персонаж, а напоминание о близких даёт вам +1 на проверки Характера при сопротивлении страху. Оба бонуса могут быть потеряны в ходе игры.
Медик
У вас есть медицинское образование, но вы не полноценный врач. Возможно вы работали медсестрой, помощником терапевта, были студентом медицинского учебного заведения или что-то в этом духе. Вы обучены по большей части тем же вещам, что и обычные врачи, но вас не вызвали в больницы, когда те стали переполнены во время Падения, поэтому вам удалось выжить, когда эти здания превратились в смертельные ловушки. Считайте, что вам повезло.
Требования: Лечение d6+
Бонус: Ваше стартовое снаряжение включает аптечку первой помощи с 1d6+1 доз препаратов.
Спортсмен
Перед Падением вы увлекались туризмом или чем-то около того. Во всяком случае вам нравилось ездить на рыбалку или охоту по выходным. Вы никогда не думали что вам придется использова хобби для выживания и не то что бы ваши навыки были полезны в городской среде… Если вам удасться убедить всех отправиться в глушь, то вы будете весьма полезны.
Требования: Выживание d6+
Бонус: Ваше стартовое снаряжение включает охотничье оружие по вашему выбору (например, лук или винтовку) и 1d6+1 боеприпасов к ним.
Человек в форме.
Когда случилось Падение вы носили униформу, возможно вы до сих пор в ней. Скорее всего вы были полицейским, военными или пожарным либо ещё кем-то из тех людей, кого обычно бросают на передовую, когда все катится к черту. Почему вас там не было? Так или иначе вы выжили, в отличии от всех прочих ваших коллег по цеху.
Требования: Изъян Кодекс чести или Клятва
Бонус: Ваше стартовое снаряжение включает оружие, соответствующее вашей должности. Если это дальнобойное оружие, оно включает 1d6+1 боеприпасов к нему.
Новые правила
Выстрел в голову
Начнем с того, что боевая система в Savage Worlds довольно абстрактна. В то время как в фильмах зомби часто убивают выстрелом в голову, ставить игроков в положение, когда прицельная стрельба грозит штрафом -4 на попадание - плохая идея.
По этой причине правила Dead Reign предполагают, что когда зомби-статист получает состояние недееспособен (Incapacitated) от обычной атаки, то считается, что она нанесла достаточно повреждений для того чтобы разрушить мозг (ну или, по крайней мере, порвать его на куски так, чтобы зомби больше не представлял угрозы)
Иммунитет
Обычным сюжетным ходом в современных фильмах и играх является иммунитет к зомби-вирусу у некоторых персонажей. Они все ещё могут умереть от ран и прочего, но укус зомби не заражает их и не превращает в ходячего мертвеца. По этой причине есть случайная вероятность, что один из персонажей игроков будет иммунен к зомби-вирусу. В дополнении к сказанному выше для тех игроков, которые хотят избежать потери своего персонажа от случайного укуса, существует черта предыстории для кампании в Dead Reign - Иммунный выживший.
Для приобретения случайного иммунитета в начале кампании, после того как были созданы все персонажи, тайно сделайте бросок D20 за каждого персонажа, у которого нет черты Иммунный выживший. Персонаж, у которого выпадет самое высокое значение, обладает природным иммунитетом. В отличии от персонажа с чертой Иммунный выживший, он не знает о своей особенности, поскольку она прежде не проявлялась. Через день после укуса он получает один уровень Усталости (Fatigue) (как если бы он заразился вирусом зомби). Каждый день он совершает проверку Выносливости или получает новый уровень Усталости. Успешный бросок не снижает текущий уровень Усталости. Как только он становится недееспособным из-за Усталости, он перестает совершать проверки и просто снижает уровень Усталости за каждый день отдыха.
После определения иммунного выжившего в группе, тайно вытяните карту из колоды действий за каждого другого выжившего (как в случае с новыми выжившими, присоединившимися к вашей кампании позже). В случае если выпадет Джокер персонаж также считается иммунным.
Поломка оружия
Типичной проблемой для героев жанра зомби-апокалипсиса является порча их снаряжения, которую можно исправить ремонтом или заменой на новое. В Dead Reign, если персонаж на броске атаки оружием получил “змеиные глаза” (критический провал), оно становится поврежденным (в дополнении к прочим последствиям). В случае выпадения 1 на броске использования навыка (вне зависимости от результата Дикого кубика), поврежденное оружие становится сломанным. Поврежденное оружие получает штраф -2 на атаки, а сломанное оружие нельзя использовать пока оно не будет починено или заменено.
Починка поврежденного оружия требует броска Ремона и 1d6 часов работы в дополнении к необходимым для починки компонентам. Подъем на броске Ремонта уменьшает вдвое необходимое для ремонта количество компонентов (минимум на 1). Починка поврежденного оружия требует вдвое больше времени и увеличивает количество необходимых для ремонта компонентов на 1. Выживший может разобрать сломанное оружие на запчасти, вместо того чтобы чинить его. Успешный бросок на Ремонт превращает сломанное оружие в 1 компонент соответствующего типа.
Лечение
Как указано в разделе лечения книги правил (SWD 78 стр), попытка броска на лечения раненого требует базовых запасов (basic supplies). В сеттинге Dead Reign таковыми являются медицинские средства (medicine units)
Каждое использование навыка Лечения требует 1 медицинское средство. Попытка совершить бросок на Лечение без использования каких-либо медицинских средств накладывает штраф -2. Персонаж, который находится под действием естественного восстановления также использует 1 медицинское средство за каждую неделю восстановления. Если он не использует их, это накладывает штраф -2 на бросок естественного восстановления (по принципу “отсутствия медицинского ухода”). Использование 2 мединских средств дает бонус +1, а использование 3 дает +2
Колода приключений.
Кампания в Dead Reign использует колоду приключений Savage Worlds. Персонажи вытягивают по одной карте за ранг в начале каждой сессии и могут использовать одну карту за сессию. Персонаж может потратить фишку для того чтобы сыграть дополнительную карту, если ему доступно больше одной. Персонажи с чертой Дитя судьбы вытягивают одну дополнительную карту за сессию.
Заметки по зомби-апокалипсису
Следующие правила требуют некоторого пояснения касательно целей игры в сеттинге зомби-апокалипсиса.
Грани
Акробат: Эта черта позволяет выжившим эффективно передвигаться по городским пустошам, используя паркур или фриран.
Бдительность: +2 к проверкам Внимания не звучит воодушевляюще только до тех пор, пока вы не задумаетесь о том насколько важно понимать разницу между “это мне просто мерещиться” и “матерь божья, да это же зомби!” :
Убийца: В мире после Падения стратегия “тихий но смертоносный” весьма действенна. Думаю, что никто не будет спорить на тему этично ли бить зомби по голове со спины.
Храбрость: Способность держать себя в руках при виде орды зомби и не дрогнуть может быть жизненно важна для выживания.
Быстроногий: Большинство зомби - медленные. Но не все. Когда вам нужно положиться на скорость эта черта - ваш лучший друг.
Боец импровизированным оружием: Эта черта позволяет выжившим использовать все предметы домашнего обихода в качестве оружия без штрафа.
