Лингвистическая магия

Лингвистическая магия, image #1

Меня тут немного пробило вдохновение и думаю как-нибудь выпустить небольшую систему, где магия - это лингвистика. В частности меня на эту мысль побила игра Chants of Senaar. Ну и ту'ум из Скайрима, наверное)

А играть предполагается за "лингвистический" караван ученых мужей (или жен) в мире, находящемся в стадии упадка. Была раньше могущественная империя, которая активно использовала эту лингвистическую магию, а потом потом канула в небытие. А нынешние люди - это то ли потомки, то ли бывшие невольники этого сгинувшего государства.

Ну и за прошедшее время появилась организация, которая изучает наследие той самой империи. Игроки - группа таких вот авантюристов, нечто среднее между последователями Индианы Джонса, учеными и магами: путешествуют по миру, собирают крупицы утраченного волшебного языка и по возможности стараются в процессе своих поисков не умереть.

Ну а основной фишкой предполагается конструктор магии. Само по себе нечто похожее уже было раньше и не раз, но в этой системе предполагается, что игроки будут реально произносить заклинания, в зависимости от того что они хотят осуществить.

То есть каждое заклинание - это предложение, состоящее как минимум из подлежащего и сказуемого, а ещё из различных дополнений и обстоятельств. Чем больше каждый персонаж знает слов, тем больше различных эффектов может воспроизвести. Системы маны не предполагается, только расход выносливость. Сможешь грамотно обматерить противника длинным предложением на древнем языке - молодец. Думаю, что заставлять произносить полностью их каждый раз не стоит, но в первый раз - точно.

То есть система будет достаточно творческой и в плане трактовки на мастера может лечь дополнительная нагрузка. Но постараюсь подробней расписать каждый из частей речи.

Как-то так пока что, получается.

95 views·7 shares