Сказ о том как «деды» в форумки играли.
Знаете, я вот ролевик почти всеядный. И обычные настольные ролевки люблю и в кабинетках с полигонками участвовал и форумки писал. Вообще я считаю, что каждый уважающий себя ролевик должен попробовать разок все форматы, хотя бы ради расширения кругозора.
Ну да ладно, сейчас больше хотел бы поговорить форумках… Хотя мне не очень нравится этот термин, но он по крайней мере точно отображает формат игры. Я тут прочел одну статью … и знаете, как-то мне ухо резанули все эти рассуждения на тему чатов для бросков, флуда. Потому что я играл ещё в те времена, когда некоторые люди натурально создавали сайты (!) ради того чтобы сыграть в одну(!!) игру.
Как понимаете труд этот слишком непосильный для многих желающих, поэтому игроков в форумки было не слишком много даже по отношению к общей массе ролевиков в то время. В таких форумках я тогда не участвовал, зато позже ознакомился с другим проектом и имя ему…
Dungeon Master.ru
Великий и ужасный агрегатор форумных игр всея рунета. Ни до ни после я более крупного или даже схожего сайта не встречал. Данжмастер прежде всего хорош тем, что позволял проводить неограниченное количество игр такому же неограниченному количеству пользователей. Более того, все было заточено на то, чтобы находить нужных игроков и мастеров.
Вообще сайт кажется прогрессивным в этом плане до сих пор, хотя обновление ему, конечно, не помешало бы. Правда с ним у сайта долгая и печальная история: однажды такую обнову запустили в тестовом режиме, но все оказалось так плохо, что почти сразу решили откатить назад…
И именно тогда появились элементы этого «вконтактного» стиля, который мне, если честно, до сих пор не нравится. Да, старый сайт походил на рабочее окно программиста начала 2000х, но в этом и была прелесть его оформления.
Так, чего это я всё о сайте… Давайте уже и к самим форумках возвращаться. Как видите по скриншоту выше писали тут таким макаром часто и регулярно. Поэтому извините, те кто жалуются на «длинные описания» в формате чата…
Вызывают у меня примерно такие ощущения) Хотя, конечно, игры проводились всякие. В какой-то момент получил получил популярность формат «короткопостов», которые выглядели примерно следующим образом:
А ведь из-за темы «как должен писать тру-ролевик» порой целые холивары устраивались… Но, в любом случае, каждый мог играть под свой вкус и цвет. Особенно радовало то, что за счет некоторых технических возможностей сайта, можно было использовать фишки, которые игры вживую позволяют делать лишь с большим скрипом. Как вам, например, идея сыграть в Мафию на стероидах?
Все это позволяли сделать некоторые инструменты, которые вы можете видеть ниже. Например, вы могли прятать под спойлер определенную структурированную информацию. Или можно было написать текст, который увидит только определенный игрок, в зависимости от ситуации или результатов броска. Или несколько. Учитывая, что отдельные форумы своим движком позволяли, в лучшем случае, кидать кубики в теле поста, то тут можно было их кидать сколько угодно, скрывать результаты при необходимости, расписывать всё, что нужно… В общем, все форумные игры до ДМа теперь кажутся деревянными счетами, по сравнению с цифровым калькулятором.
Но у всего этого великолепия возможностей была и обратная сторона. Да, игры безбожно проседали по динамике. Иногда складывалась ситуация, что новый пост появлялся в какой-нибудь игре раз в неделю, что практически сводило на нет весь начальный энтузиазм и приводило к медленному угасанию игры. При этом в самом начале обычно хочется строчить по несколько постов день, а то и лонгрид, если вдохновение попрет. Из этого порой рождались поразительные в своей «цветастости» литературные художества. Не зря на ДМе регулярно проводили литературные конкурсы, тут некоторые игроки были чуть ли не потенциальными писателями.
Ещё обычно было сложно писать регулярно по той причине, что одни и те же люди могли быть и мастерами и игроками друг у друга в играх. Причем в нескольких одновременно. Вот ты уже написал мастер-пост в одной игре, потом ответил за своего персонажа в другой, начал оформлять тексты для третьей игры… В общем, скучать в таком формате не приходится, даже если к одной- конкретной игре уже пропал весь интерес.
А игр водили много, по самым разным жанрам, сеттингам, системам… Задумок было порой так много, что никакая система тегов не выдержит полёт вашей мысли.
В общем, хорошее было время, иногда вернуться хочется, да только вот своих идей и так вагон и маленькая тележка, их бы успеть реализовать, не то что в чужих поучаствовать…
В общем, дерзайте, пробуйте, это не так сложно как кажется и вообще «главное - начать!»
