Undungeon. Наверх, к сокровищам!

Undungeon. Наверх, к сокровищам!, image #1

Знаете, сложно найти более типичную тему для приключений, чем исследование подземелий. Вы спускаетесь в темные мрачные катакомбы, которые в прошлом были храмом, гробницей, укрытием замка или ещё чем-то подобным а потом пытаетесь выжить во всем этом переплетений комнат и коридоров, образующих причудливую экосистему (в идеале).

Но что если перевернуть эту концепцию, в буквальном смысле? Вместо исследования того что ведет под землю вы сталкиваетесь со структурой, которая стремиться ввысь. В фэнтези это может быть огромная башня, а в более современных сеттингах - небоскрёб. Будет ли это существенно отличаться от бродяжничества под землей или же это лишь смена внешней оболочки, а структура остаётся той же?

В целом, как мне кажется, отличия здесь есть. Во-первых, не нужно будет так сильно заботиться об освещении, зато погодные условия могут сыграть роль, особенно если в не-подземелье есть открытие участки. Во-вторых, на состав противников это тоже может повлиять, поскольку способность летать на тех же открытых участках должна значить больше, особенно если под вами будет зияющая пропасть.

Я думаю, в принципе, даже не обязательно, чтобы дело происходило в каком-то рукотворном месте. По идее это может быть высокая многоуровневая гора, каждая «ступень» которой может уходить немного вглубь. А если она ещё и настолько высокая, что приближается к облакам, то тут, в свою очередь должны сыграть роль другие факторы. Например, кислородное голодание, которое придется постоянно учитывать в критических ситуациях.

И это всё лишь навскидку, но может вам в голову приходит ещё что-то?

42 views·2 shares