Вредные советы мастеру

Вредные советы мастеру, image #1

Что мы все игрокам да игрокам советуем… Мастер тоже нуждается в кладези альтернативной мудрости. Чем же можем порадовать его?

  1. Меняй концепцию игры на ходу по желанию левой пятки

Ты внезапно понял, что тебе надоело вести твой суровый детектив про политическое убийство? Не беда - преврати его в комедийный боевик. Что, «мы так не договаривались»? Да бросьте, это кампании только на пользу пойдет! А то что это мы одно и то же все время играем, право слово…

  1. Бери в своё приключение кого попало

К тебе заявились 8 человек и все хотят попасть на твой камерный триллер? Не беда - камера то резиновая, всех вместит! Баланс полетит к черту, мастерского внимания игрокам будет не хватать? Так ведь тем интереснее - пусть ещё поборются за него! Вася и Петя не ладят друг с другом по жизни, а Маша не переваривает натуралистичные описания смертей? Не беда - это ж ролевые игры, сами по себе все острые углы сгладятся в процессе!

  1. Используй любимую систему всегда и везде

Всю жизнь водил DnD, но захотелось поиграть в окопный быт солдат Первой мировой? Фигня вопрос - подпилим любимую D20 там, подкрутим здесь и будет что надо! «У нас тут не героическое фэнтези»? Да что ж вы ворчите, «Подземелья и драконы» ведь универсальная система - столько лет по ней играли, она всё стерпит.

  1. Миниатюры и карты - для слабаков

Предполагается сложный бой в детализированной системе? Никаких проблем - весь накопленный за годы ролевой опыт позволит без труда удерживать в голове множество параметров одновременно и для своих NPC и для персонажей игроков. Новая система? Так ведь отличный способ укрепить память ещё сильнее! И вообще - у того, кто не может себе поле битвы в голове представить на самом деле то и воображения нет.

  1. Тащи всю игру исключительно на своих плечах

Игроки не проявляют инициативы, ждут от тебя нескончаемого потока энкаунтеров? Ну а ты мастер или кто, в самом деле? Ровно за этим ведь и взвалил на себя эту ношу. Просить игроков подготовиться заранее, распределить обязанности между ними, вовлекать в решение проблем? Нет, так своей абсолютной властью не насладишься вдоволь…

  1. Растягивай игру как можно дольше по времени

Вы собрались вечером? Веди игру до тех пор, пока игроки не начнут откровенно зевать от усталости, а слабаков, попросивших о перерыве, можно сразу выгонять из группы - они не приживутся. Каждая партия должна идти не меньше 10 часов и пусть только попробуют предложить отложить до следующего раза вашу офигенно крутую сцену важных переговоров или сложную боевку. А в чем проблема, что за эти часы почти ничего интересного не произошло? В жизни ведь то же самое бывает, а ролевые игры такой реализм делает лучше по определению.

84 views·6 shares