Интервью с автором Немезикса и Найджикса

Проект: Nemezix ☽ Nightgix

Автор: Катрин Арденская

Интервьюер: Таня Изотова

Клуб Найджикс. Скриншот альфа-версии Cyberalonix quest
Клуб Найджикс. Скриншот альфа-версии Cyberalonix quest

КВФ: Привет! (〃ω〃) Готова к нашему супер-мега-ультра-интервью?

Катрин: Привет!

Боже, страсти какие! Пожалуй, что да х)

КВФ: Отлично! Тогда начнём.

Я уверена, что многие в нашем сообществе так или иначе слышали о тебе. Однако мне всё равно хочется, чтобы мы с тобой немножко познакомились! Чем ты в целом увлекаешься? Как тебя угораздило попасть в фендом?

Катрин: Итак, я Катрин, мне двадцать четыре годика, и я алко... Любитель феечек Винкс.

В фандом я попала... Сейчас посчитаем. Интернет у меня появился в 2009 году, и именно тогда я открыла для себя мир форумов по Винкс на бесплатных хостингах, и долгое время я именно там и варилась, у меня даже собственный форум был, и не один. А в вк зарегистрировалась, кажется, весной 2010, и одним из первых сообществ, в которые я вступила, была группа по Винкс. Именно в это время я стала активным членом фандома. Но о Винкс я узнала намного раньше. Кажется, я училась в третьем классе, когда один чел, не буду показывать пальцем, принёс журнал по Винкс, и я была так восхищена артом на обложке, что долго не могла выбросить его из головы. Меня очень привлекла рисовка. А потом как-то я вернулась из школы, а сестра в это время смотрела СТС, там как раз показывали первый сезон Винкс. И я тут же их узнала. Так и началось моё путешествие в бездну х)

Тот самый номер
Тот самый номер

Короче, я в этом фандоме дольше, чем некоторые мои ученики живут на свете!

Помимо феечек, у меня довольно много увлечений. Во-первых, мне нравится изучать иностранные языки, я хорошо владею английским (потому что я препод английского!!!), раньше также учила немецкий, итальянский и ирландский, но сейчас мне не до них, поэтому я их забыла т.т А жаль. Про тот же ирландский можно говорить часами, он очень интересный, жаль, что уже почти мертвый. #MakeIrishGreatAgain

Во-вторых, я песат. Песат — это жизнь. Песат у меня лучше получается, чем рисоват. Возможно, однажды я прокачаю скилл настолько, что стану настоящим писателем. Ещё я обожаю изучать теорию сценарного мастерства... Чтобы потом класть на неё болт и писать так, как велит сердце :D

Иногда я что-то рисую и дизайню. Описать этот процесс можно фразой «Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус», поэтому я делаю это крайне редко, но иногда душа просит с:

Ещё давным-давно, в далёкой-далёкой галактике я пыталась научиться играть на гитаре... Слово «пыталась» здесь ключевое х)

Я также люблю компьютерные игры, но практически в них не играю из-за отсутствия времени, поэтому смотрю летсплеи. Самые любимые игры — как правило, те, в которые я никогда не играла или не прошла до конца, например, The Last Of Us, Portal и Half-Life, X2: Угроза, Mass Effect 2 и 3 :D

Исключение составляет первый Mass Effect. В него я играла и люблю всей душой. А, ещё Genshin Impact, чёрт бы его побрал х)

КВФ: Ооо, тёмное форумное прошлое... :D

Неплохой список! Помимо всего этого, ты же сейчас занимаешься визуальной новеллой по одному из своих проектов. Можно ли копание над ней назвать хобби или досугом, или же это больше похоже на работу?

Катрин: Хм... Сложно сказать. Пожалуй, скорее досуг, чем работа. Но всё же, когда люди берутся за такую штуку, как проект по вф, они часто ожидают веселье и позитив, забывая о том, что надо вообще-то пахать!!! А разработка новеллы — вдвойне ответственное занятие, потому что у тебя может быть крутой сценарий, но нерабочий код, или рабочий код, но плохой сценарий. Или вообще всё плохо... Мне кажется, я сейчас именно на такой стадии :D

Можно, конечно, упростить задачу: обойтись без мини-игр и свести кодинг к минимуму, но даже тогда есть шанс, что ты где-то здорово накосячишь и твоя новелла поломается х) К счастью, большую часть таких ошибок, вроде забытых двоеточий или знаков табуляции, поставленных вместо четырёх пробелов, позволяет отлавливать сам движок прямо на запуске, но некоторые ошибки могут быть невидимыми и никак себя не проявлять, а потом как проявят! У меня как-то игра вылетела, потому что я якобы где-то что-то поделила на ноль. Перелопатила весь код — так и не нашла, в чём была причина. Может, это был просто единичный глюк. А может, нет.

Титры прилегли отдохнуть
Титры прилегли отдохнуть

В общем, разработка игр — это непросто, даже таких примитивных, как визуальные новеллы. А когда ты тащишь такой проект практически один, да ещё и с почти нулевыми навыками программирования на старте — тебе остаётся только свечку за здравие поставить.

К тому же... Истории сами по себе писать непросто (привет двум другим моим проектам, которые переписывались бог знает сколько раз и до сих пор не закончены). А когда это сопряжено с программированием и ограниченным бюджетом (те же фоны стоят денег, а следовательно, ты не можешь впихнуть в сюжет любое количество локаций), порой случаются такие затыки, и, на первый взгляд, нерешаемые проблемы, что хочется побыть тем мужиком, который орёт в горах.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

И тем не менее... Я рада, что я в это ввязалась! Благодаря новелле я испытываю дух первооткрывателя и горжусь тем, что уже получилось достигнуть.

КВФ: К слову о проектах! Можешь в парочке предложений рассказать о них?

Катрин: Их у меня два: Немезикс и Найджикс.

Немезикс — это история о Магиксе из далёкого будущего, где город и волшебные школы разрушены, магия запрещена, все существа (волшебные и не очень) лишились воспоминаний, и их поселили в особом исправительном учреждении.

А Найджикс — типичный клуб вф. Тут всё по канону: шесть фей, Алфея, специалисты, борьба с ведьмами, которые положили глаз на артефакт одной из ГГ. При этом события Найджикса отчасти связаны с Немезиксом: дело в том, что некоторые персонажи Немезикса — это дети Найджикс... Но я забегаю вперёд. История Найджикса расскажет, как феи получат одно из моих фан-превращений — Элоникс.

Превращение Элоникс
Превращение Элоникс

Новелла, которую я разрабатываю, будет продолжением Найджикс. Она называется Cyberalonix quest и тоже посвящается фан-превращению.

КВФ: Через что пришлось пройти Найджиксу и Немезиксу, чтобы они стали такими, какие они сейчас? Так скажем, с чего всё начиналось?

Катрин: Хм... На эту тему у меня было несколько статей, поэтому, если кому-то интересно — добро пожаловать в мой тленный уголок. Если кратко, то Немезикс изначально был клубом фей в классическом понимании, то есть над ним работали несколько человек, у каждого была феечка, которая училась в Алфее. Мы вели аск, рисовали коллекции, историю тоже писали всем клубом, хоть я в этом и играла роль первой скрипки. Но существование наше было не безоблачным. Во-первых, клуб набирался из всех желающих, коих было немного (пока в одном уголке фандома сражались за место в Эльтариксе, в другом Катрин побиралась по группам со словами: «Вступайте в мой клуб... Ну пожалуйста». Подслушано или втф, где можно было бы легко и удобно устроить набор, тогда не было), следовательно, разница в скилле была просто колоссальная, это сильно бросалось в глаза. У нас были человек, который рисовал только в пеинте, человек, который рисовал только на бумаге, несколько человек, которые худо-бедно что-то ваяли на манекенах в SAI, а реально УМЕЛ рисовать в винксостиле из всей нашей братии поначалу только Алекс Свиридов. Из-за этого нам на анонимный аск прилетала куча негатива.

Немезикс раньше
Немезикс раньше

Особенно доставалось той художнице, которая рисовала в пеинте, всё закончилось тем, что она со скандалом ушла, попутно этот самый аск взломав и переименовав его в «Вопросы для дебилов!».

Интервью с автором Немезикса и Найджикса, image #6

Потом она создала новый клуб, то ли Сэйкс, то ли Ледис, то ли оба, и в нём был украденный кусок первой главы Немезикса, только имена наших фей заменили на имена тамошних героинь… Сейчас, конечно, я вспоминаю всё с улыбкой, но тогда это казалось катастрофой.

Однако это был не самый крупный конфликт. Всё веселье началось, когда у нас некто Аня Сачкова, хозяйка одной из фей, пригласила в админы свою подругу (Катю Ершову, она может быть кому-то из олдов известна по проекту «Отряд обречённых»), и вместе они удалили из группы Немезикса все альбомы и все записи со стены, а потом подделали скрин последней активности на странице, мол, админа взломали! Зачем они это сделали — до сих пор загадка, никаких разногласий ни с той, ни с другой у нас до этого не было. Вероятно, им просто было скучно.

Мы всё восстановили через техподдержку, клуб ещё какое-то время просуществовал, но потом заглох, потому что мы потеряли к нему интерес. С тех пор я поклялась, что больше никогда в жизни не буду участвовать в клубах по набору. Лучше всё делать самой.

На самом деле не знаю, правомерно ли считать прежний Немезикс и нынешний одним и тем же проектом. От старого в новом остались только три персонажа. Даже концепция в корне поменялась.

Немезикс сейчас
Немезикс сейчас

С Найджиксом мне повезло больше, изначально я вела его с подругой, позже он стал моим сольником.

КВФ: Уф! Я думаю, сложно вести что-то мало-мальски серьёзное в команде, нужен сильный лидер, чтобы не сдуться.

Даже если вне постоянного состава клуба, а как наемный писатель, взялась бы ты за написание историй на заказ?

Катрин: Нет, я бы не взялась писать историю даже за большие деньги. Просто не могу вживаться в чужих персонажей. Чтобы я могла прочувствовать внутренний мир героя, мне надо наделить его частичкой себя. Звучит как шиза, но по сути все мои основные персонажи — осколки моей личности, например, Ариадна отражает девочку-отличницу, которой я была, Хэйт — мою агрессию и уязвимость, Тайриша — подростковый бунт, Варанда олицетворяет мой перфекционизм, а Амели — тот период жизни, когда я с мальчишками из посёлка прыгала по крышам гаражей. Для меня невозможно писать, не вкладывая в это душу. И я просто представить не могу, насколько надо проникнуться чужим персонажем, чтобы родить про него историю. Если писатель не проживает собственную историю, то это, чёрт возьми, чувствуется. Именно поэтому я порой лучше прочитаю какой-нибудь клуб фей с миллионом ошибок и опечаток и наивными диалогами, чем очередное разрекламированное фентезе.

Творите с душой. Скилл придёт со временем.

КВФ: Как ты считаешь, насколько вф изменился за все эти годы? В частности клубная, писательская его части. Каково было быть писателем в фендоме раньше и каково это сейчас?

Катрин: Я считаю, фандом стал гораздо серьёзнее и в плане писательства, и в плане рисования. Десять лет назад все криво обмазывали манекены и писали главы-«серии», состоящие из сплошных действий и диалогов. Сейчас же клубы превратились чуть ли не в профессиональные инди-студии. И занимаются ими, как правило, взрослые люди. Дети, как мне показалось, клубов больше не создают, им на смену пришли так называемые «семейки».

Вообще раньше фандом активнее был. 3000 подписчиков у рядового клуба было вполне нормой, а сейчас это какая-то недостижимая космическая цифра. Конечно, может, кто-то накруткой баловался, кто ж теперь разберёт. Но раньше активность подписчиков была гораздо выше. Сейчас я смотрю на комментарии разных проектов и вижу там одних и тех же людей, зачастую тех, у кого есть собственные фан-персонажи и истории.

Такое ощущение, что фандом потихоньку умирает, и скоро в нём останутся только ностальгирующие тётки вроде меня.

КВФ: В чём ты сейчас черпаешь силы и вдохновение для своих историй и персонажей? Что может удержать тебя на плаву?

Катрин: Хм... Пожалуй, любовь к своим персонажам. Они для меня в самом деле как дети. К тому же у меня довольно скудная фантазия, и в те редкие идеи, что мне дарованы, я вгрызаюсь зубами. Я должна довести свои истории до конца, даже если на это понадобятся годы.

КВФ: Держим за тебя кулачки, всё точно получится! Говоря об историях, как ты с ними работаешь? У тебя есть план и ты его придерживаешься? Или как карта ляжет?

Катрин: Спасибо!

Что касается Немезикса, что старого, что нового, то у меня не было никакого плана. Я слишком понадеялась на соавторов. В старом у нас были некоторые идеи, и мы писали историю всем админсоставом, как перо ляжет, а потому стилистически это был полосатый матрас. У каждой главы был свой набор авторов, некоторые писала только я, а в некоторых я участвовала только как редактор.

При возрождении Немезикса в новом формате я эти ошибки учла и взяла историю полностью в свои руки, но у меня всё ещё был соавтор, Аннушка — моя бывшая подруга и хозяйка Габриэллы. В этот раз помимо разрозненных идей были также концепция истории и примерное представление, чем всё должно закончиться. Работа строилась таким образом, что мы с Аннушкой встречались где-нибудь в кафе и обсуждали, что будет в грядущей главе, потом я эту главу писала И ПУБЛИКОВАЛА. Но потом мы разругались, я ещё вроде бы какое-то время что-то там черкала, но в итоге сдулась, последовал долгий хиатус, в ходе которого мне нужно было переосмыслить свою историю, а заодно полностью переработать Габриэллу, сделать её «своим» персонажем.

В общем, моя ошибка была в том, что я строила процесс работы над историей как «писатель-садовод»: мол, надо только «посадить семечко», начать историю, а там как пойдёт. В принципе некоторые писатели спокойно работают без планов, НО. Обычно они сначала пишут первый черновик истории от и до, потом его редачат и только тогда начинают публиковать. Я же писала первую главу, миллион раз её редактировала, выкладывала, потом писала вторую главу, миллион раз её редактировала, выкладывала, потом находила недочёты в первой главе и опять её редактировала... В итоге это всё превратилось в бесконечный поток правок, мне бы дальше писать, а я всё первую главу мурыжу. Про это уже есть мем.

(шутка ли, я даже этот ответ на интервью 100 раз отредачила)

Интервью с автором Немезикса и Найджикса, image #8

КВФ: Опираясь на свой опыт, чтобы ты могла порекомендовать людям, которые только-только задумались об открытии собственного клуба или об личном проекте?

Катрин: Тем, кто собирается создать свой проект, я бы посоветовала:

1) сначала спланировать историю, написать первый черновик и только после этого начать редактировать и выкладывать.

Также я бы посоветовала перед самым началом работы над историей провести «исследование»: лучше разобраться в теме и жанре, поискать референсы людей и мест, возможно, создать эстетики и плейлисты, если они помогут вам настроиться на нужный лад.

2) не надеяться на соклубников. В начале все полны идей и энтузиазма, но собственный опыт и наблюдение за фандомом показывает, что в итоге всё тащит на своём горбу один человек.

3) лучше маленький коллектив, но сплоченный, чем большой, но разрозненный. Даже если вы работаете вдвоём, то нет гарантии, что вы не рассоритесь и ваш проект не схлопнется. Лично я убедилась, что мне лучше работать одной, а арты заказывать у других художников, это тяжело, но хотя бы мои нервы целее, не надо подстраиваться под чьи-то хотелки, нет страха, что кто-то воспользуется админскими полномочиями и уничтожит весь мой труд из-за того, что у него левая пятка зачесалась.

4) всегда прописывайте условия работы в клубе: ставьте чёткие дедлайны, обговаривайте, что произойдёт, если человек уйдёт из проекта. Я никогда не ставила дедлайнов ни себе, ни другим, потому что проект — это в первую очередь хобби. Но беда в том, что тогда работа рискует не быть завершённой никогда. Да что уж там, я некоторые свои заказы, за которые деньги отдала, между прочим, годами жду!

5) творите для себя и своих персонажей. Не надейтесь на широкую поддержку аудитории. Особенно если вы писатель. Особенно в этом фандоме. Если у вас есть хотя бы один благодарный читатель — считайте это божьим благословением и знайте, что ваш труд не пропал зря.

КВФ: Спасибо огромное за супер-пупер-мега-ультра интервью!!! Удачи в проектах и начинаниях, побольше вдохновения, сил и крепких нервов! (。・ω・。)ノ♡

Катрин: Тебе огромное спасибо ♥

186 views·5 shares