Как написать настольную ролевую игру с чистого листа?
Многие думают, что написать свою ролевую игру – невозможная задача для одного человека без особого опыта и подготовки. Однако это не так.
Я – Ваня, геймдизайнер издательства WishPort, и сегодня мы разберём, как в одиночку написать настольную ролевую игру с чистого листа.
Для примера мы рассмотрим игру «Зелёный район», написанную за считанные дни.
Что же потребуется для начала?
Чтобы писать настольные ролевые игры, не нужно досконально знать все системы и сеттинги мира. Однако представлять, как пишут НРИ другие, полезно прежде всего для того, чтобы понимать, что вам самим нравится в них, а что нет, на каких особенностях и механиках можно сделать упор, а какие можно игнорировать. Здесь автор сам задаёт себе вопрос, а чем именно ему было бы интересно заниматься в этой игре.
Например, в «Зелёном районе» нет механики боя, а взаимодействию персонажей игроков с инвентарём уделено сравнительно больше внимания.
Подготовка основной идеи
Выбор и подготовка основной идеи – важная часть игры. Идея – это то, как за десять секунд объяснить человеку, про что игра. Например, «гоблины нервируют жителей многоэтажки» или «группа героев борется с магическими монстрами». Игра не обязана включать в себя лишь одну идею, но и большое количество идей должно быть оправданным шагом.
Если в вашей голове нет конкретной идеи для игры, которую вы хотите видеть или идей слишком много, лучше всего уменьшить масштаб и вырезать лишнее. Добавлять контент и углублять ролевые игры всегда проще, чем убирать ненужное.
Ролевая составляющая
Главная особенность заключается в том, что игроки могут примерять на себя различные роли, которые на что-то влияют. Поэтому важный вопрос: кем в предстоящей игре могут, а кем не могут стать игроки. И на что это будет влиять в процессе игры. Самые простые способы реализации ролевой составляющей: набор классов, дающий игрокам выбор из нескольких архетипов персонажей, хорошо подходящих для вашей игры, а так же набор черт или навыков, которые показывают, в каких областях персонаж хорош.
В «Зелёном районе» персонажа отражает его социальный статус (пол, возраст и образование), помогающий или мешающий взаимодействовать с персонажами ведущего, а также его профессия, дающая доступ к знаниям и навыкам в обмен на свободное время персонажа, необходимое для подготовки к выполнению основного задания.
Движок и ролевая система
Настольные ролевые игры отличаются от словесных наличием механики разрешения вероятных событий. Чаще всего для реализации этого аспекта используются игральные кости с различным количеством граней, но есть и более оригинальные способы.
Следует помнить, что механика чаще всего является отражением игрового мира и его событий, поэтому роли игроков, участвующих в ситуации со случайностью, и сама ситуация должны влиять на вероятность успеха.
Наполнение
После того, как доведены до ума обязательные элементы ролевой игры, приходит время для непосредственного творчества. Перед геймдизайнером встаёт задача донести до возможных ведущих и игроков образы и сюжеты, которые он вкладывает в своё творение. Однако стоит помнить, что чем меньше ограничений, тем больше реиграбельность и больше степеней свободы игрока, но меньше аспектов, формирующих игровой стиль и конкретный игровой опыт.
Один из способов достижения этого баланса используется в «Зелёном районе». На каждом этапе игры ведущему и игрокам предлагается выбрать характерное для вселенной игры событие из списка или создать своё наподобие предоставленных. Это хорошо помогает прочувствовать и понять происходящие события, но не ограничивает ведущих и игроков.
Этот этап требует наибольшего количества усилий и терпения. Однако после его прохождения у вас на руках окажется готовая к тестам или сразу к релизу НРИ.
Плейтесты
Игру тестируют для того, чтобы на практике убедиться в том, что игра работает, как надо. Тестеры пытаются разобраться в правилах, ищут несостыковки, неоднозначные и непонятные места в тексте.
Также на этом этапе можно обнаружить слабые места игры, исправление которых не требует переработки всей концепции.
И последнее, что даёт плейтест – балансные правки. Ищутся значительно более лёгкие и трудные пути решения одних и тех же проблем. Балансом обладают не все игры и необходимость его настраивать возникает лишь у немногих, но если уж возникла такая необходимость, на стадии тестирования можно легко поправить неоднозначные моменты.
Заключение
Как видите, если следовать этим простым шагам, написать НРИ получится у каждого. Главное – не бояться и стойко перенести трудности. Самое сложное, как всегда, начать работу, продолжить, и довести дело до конца. Надеюсь, наш опыт поможет вам в реализации своих смелых идей. Творите, друзья!
А приобрести «Зелёный район», если он вас заинтересовал, вы можете здесь
