Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix

Сегодня мы подробнее рассмотрим закулисье проекта Building Canada , сосредоточившись на создании Британской Колумбии и на том, что необходимо для её интеграции в American Truck Simulator . Мы поговорили с Patrix, нашим техническим руководителем по картам для ATS, который поделился своим мнением о том, как воплощается в жизнь этот амбициозный новый регион и как создаются новые дорожные сети.

Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #1

«Привет, меня зовут Патрик (также известный как Patrix). За последние 15 захватывающих лет в SCS Software сочетание удачи и личной преданности делу привело меня к довольно длинному пути: от начинающего дизайнера карт в Euro Truck Simulator 2 всего за несколько месяцев до его выхода до моей нынешней должности технического руководителя в American Truck Simulator».

«Для меня большая честь и огромная ответственность, когда компания доверяет мне в плане технических знаний и корректности конвейера разработки. В начале своей карьеры я помню, как нарушал множество технических правил, чтобы добиться хоть какого-то визуального эффекта, который можно было бы считать (или который можно было бы считать) хорошим. При этом опытные старшие коллеги часто объясняли мне, как работает игровой движок и почему следует быть осторожным, чтобы не перегружать оборудование случайными деталями или объектами на карте».

«С годами я стал более ответственным и достаточно рационально оценивать сложность карты, сформировав довольно точное представление о том, где находятся границы и как должна быть составлена карта, чтобы она бесперебойно работала на любом компьютере и была доступна для обслуживания, что крайне важно для проектов, которые существуют более 10 лет, как это недавно доказала компания ATS».

Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #2
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #3

«В настоящий момент моя задача — обеспечить и поддерживать определенную техническую согласованность в создании карт во всей системе ATS, что означает синхронизацию подхода к созданию карт в рамках нескольких проектов и между различными картографическими командами».

Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #4
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #5
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #6
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #7

«Когда наш генеральный директор Павел Шебор впервые обратился к нам с идеей отправиться на север, в Британскую Колумбию, мы сразу поняли, что это будет непросто. Британская Колумбия, имеющая большое значение для будущего ATS, напоминает мне времена, когда мы работали над Техасом. Оба проекта должны были быть масштабнее обычных DLC и содержать много нового контента. Логично, что, поскольку мы впервые отправляемся в другую страну в рамках ATS, нам пришлось подготовить новый набор дорожных знаков, как вертикальных, так и горизонтальных. Вертикальные знаки — это придорожные знаки, и те, что в Канаде, очень похожи на те, что в Соединенных Штатах».

Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #8
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #9
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #10
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #11

«Такие мелочи, как различия в шрифтах, размерах или правилах размещения, — это именно те мелкие детали, на которые мы обращаем внимание и которые соблюдаем, чтобы наше сообщество опытных водителей сразу поняло, что они находятся в Канаде, даже по случайным скриншотам».

Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #12
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #13
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #14
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #15

«Как и в случае с США, мы тщательно изучили канадскую документацию, чтобы всё сделать правильно. Одним из самых сложных решений был выбор правильной ширины дорожных линий. Если в документации предлагается несколько вариантов, что выбрать? Средний, один из крайних случаев или наиболее распространённый? Кроме того, как нам узнать из Праги, какая ширина дорожной линии является наиболее распространённой в Канаде? Когда мы нашли ответы на эти первоначальные вопросы, возникли ещё большие проблемы с реализацией. Для нашего движка Prism3D разные дорожные линии означают множество новых данных, которые нам пришлось создать. Наши внутриигровые дороги создаются на основе шаблонов дорог и более сложных запеченных сегментов, которые мы называем префабами. Поэтому, если нам нужен был немного другой жёлтый цвет и немного более широкие/узкие линии, это означало создание сотен шаблонов дорог и префабов, чтобы иметь возможность перенести эту детализацию в Британскую Колумбию».

Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #16
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #17
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #18
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #19

«Еще одна часть моей работы в качестве технического руководителя — это проверка всех планировок городов и сравнение их амбиций с остальной частью карты, чтобы мы оставались последовательными в формировании игрового мира».

«Британская Колумбия на самом деле довольно большая, но, как и во многих других случаях, она непропорционально сбалансирована с точки зрения городского пространства. Район вокруг Ванкувера окружен огромным скоплением пригородов, и даже города на другом берегу, такие как Виктория, представляли собой сложную задачу с точки зрения их размещения на нашей карте. Очевидно, нам пришлось пожертвовать некоторыми мостами или интересными участками дорог вблизи Ванкувера, но, с другой стороны, мы разместим оба пограничных перехода из США в Канаду ниже Ванкувера. Переход на межштатной автомагистрали I-5 теперь актуален, поскольку мы знаем, что наш модуль для автомобилистов, «Автопутешествие», уже в пути».

Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #20
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #21
Британская Колумбия: Строим Канаду вместе с Patrix, image #22

«Я надеюсь, что игроки получат настоящее удовольствие от исследования Британской Колумбии и оценят масштаб и амбиции этого проекта. Создание совершенно новой карты, подобной этой, сопряжено со множеством трудностей, но для команды это был невероятно увлекательный и полезный опыт, которым мы с удовольствием поделимся с сообществом».

Источник : Блог SCS Software - https://blog.scssoft.com/

#ATS #WorkInProccess #BritishColumbia #АТС #БританскаяКолумбия

1 share