😱Вот Что Нас Ожидает в Будущем/ Дорожная Карта Мир Танков ❗
Разработчики "ннашей прекрасной" игры Мир Танков поделились с нами подробностями касающимися её будущего. Сделали они это в виде "Дорожной Карты". В ней указано очень много интересной и воодушевляющей информации, поэтому прямо сейчас предлагаю нам вместе во всём разобраться.
Здравствуй дорогой Друг!
Меня зовут Иван и я очень рад тебя видеть в этом сообществе. Будь благоразумен на него подписаться, а также поставить лайк этой статье. Так как это гарантирует, что в ближайшие 2 года с тобой обязательно произойдёт что-нибудь хорошее! Например, не обожжёшься сильно.
Итак, "разрабы" представили нашему вниманию "дорожную карту" развития игры. В ней — поквартальные планы ключевых изменений и грядущих событий, которые ждут нас во второй половине 2025 года и в 2026 году. Также разработчики сообщают, что в ближайшие месяцы они сосредоточатся на улучшениях, которые особенно ждут "танкисты". Для этого будет запущено голосование, где мы сможем сами выбирать (голосуя за это), какие танки и карты должны быть изменены в первую очередь.
Кроме того, обращают наше внимание и на то, что в "дорожной карте" представлены не все нововведения, которые будут в игре. В ней отражены только самые важные изменения (по их мнению), о которых они хотят рассказать прямо сейчас. Работа же над остальными задачами и проектами также будет продолжаться.


4 квартал 2025 (октябрь - декабрь).
Ну, начнём. В этот период нас ожидает следующее:
- Возвращение режима "Ваффентрагер: Реванш".
Уже в следующем обновлении нас ожидают полюбившиеся, многими танкистам, сражения в формате «1 против 6» в событии «Ваффентрагер: Реванш». В этот раз Waffenträger обзавёлся союзником, то есть теперь будет два босса в этом режиме: старый "Waffenträger" и абсолютно новый бос - "Алаид" с двумя орудиями и ракетными ускорителями, сконструированный на базе ИС-7.
Как обычно за участие и прохождение этого события предусмотрены различные награды, но более подробно обо всём этом я уже писал в одной из прошлых статей под названием: "✅ Обновление 1.37 "В строю" Мир Танков / Все подробности ❗". Ссылку не неё оставлю в конце этой, поэтому потом тоже с ней сможешь ознакомиться. Довольно интересный режим, мне он всегда нравился и я в него с удовольствием играл. Поэтому очень жду его.
- Обновление "Матчмейкера".
А именно как обещают, разработчики они продолжат совершенствовать матчмейкер (балансировщик команд) — одну из ключевых систем, влияющих на комфорт игры. В чём это заключается:
1) Первое улучшение коснётся подбора техники. Чтобы сделать бои честнее и интереснее, балансировщик будет стремиться формировать зеркальные команды по ролям. То есть например не будет такого, что в одной команде много танков с ролью "снайперские", а в другой одни "штурмовые". Теперь всех должно быть поровну. И так на мой взгляд надо было сделать уже давно.
2) Вторая доработка затронет систему выбора карт. Теперь она будет стараться избегать повторного попадания игрока на одну и ту же карту много раз за некоторое количество последних боёв. Тоже отличное изменение. Когда из 5 последних карт, 3 боя сыграл на одной и той же - как это не очень хорошо ощущается.


- Новое игровое событие «Разлом».
Это будет новый режим специально для тех, кто соскучился по мистической атмосфере загранично-буржуйского праздника "Хэллоуин". «Разлом» — это новый PvE-режим с необычными механиками, мрачной картой и опасным главным противником, немецким сверхтяжёлым двуствольным танком "Ratte". Пока что подробностей по этому режиму мало, поэтому будем следить за новостями. В любом случае новый режим, как минимум, будет интересно опробовать. Для, так сказать, разнообразия, чтобы немного отвлечься от одного и того же.
- И снова переработка САУ.
Видимо разработчики основательно решили заняться этим классом техники. И до конца этого года они продолжат активно заниматься переработкой САУ. Главная новость: они приняли окончательное решение насовсем убрать механику оглушения у артиллерии. Да, всё верно: «стана» у САУ больше не будет.
В текущей версии обновления оглушение уже временно отключено. Однако в версии 1.37 оно вернётся. Это связано с тем, что "разрабам" потребуется некоторое время на переработку "Личных боевых задач", а главное — на улучшение других ТТХ артиллерии. Каких именно пока не сказали, они будут ориентироваться на результаты "Полевых испытаний". Окончательно выключат оглушение в конце 2025 года, вместе с релизом обновлённых САУ.
Ну за убирание "оглушения" - респект. А на дальнейшие изменения посмотрим, главное, чтобы не стало ещё хуже, если очень сильно улучшат характеристики артиллерии.
- Переработка специальных снарядов ("голды").
Последнее из новшеств, тест которых запланирован на 2025 год, связано со специальными снарядами. Цель изменений — уменьшить использование "голды" в боях. Это делается для того, чтобы повысить роль брони, сократить количество «турбобоёв» и создать более равные условия для всех игроков.
Эксперименты в этом плане начнутся в четвёртом квартале этого года (в рамках "Полевых испытаний"), а непосредственно изменения в игре ожидаются в 2026-ом году.
Ну, что дождались спустя столько лет? =) В комментариях очень часто люди упоминали, что "голды" должно меньше намного в боях использоваться. Вот разработчики прислушались к этой идее. Посмотрим, что будет.
1 квартал 2026 (январь - март).
В начале следующего года нас ожидают:
- Обновление события «Линия Фронта».
А именно произойдут существенные изменения - появятся индивидуальные боевые задачи, а это значит, что и наград за прохождение должно стать больше (по крайне мере это выглядит логичным).
Кроме того на полях сражений можно будет активировать новые объекты поддержки - в обороне это доты и огнеметные точки, в нападении — РСЗО и Дирижабль. Видимо хотят сделать бои поактивнее и поинтереснее.
- Появится ещё одна новая карта.
В 2026 году игра станет больше ещё на одну карту. Кстати, слотов для исключения карт пока что будет также две штуки, но разработчики намекнули, что в будущем их может стать уже три.
Я бы их попросил сделать штук 10 слотов для исключения, чтобы убрать все ненавистные мною карты, но для начала 3 тоже будет неплохо.
- Улучшение интерфейса кастомизации (часть 1).
"Разрабы" начали работу по изменению интерфейса кастомизации танка.. Первым шагом в этом направлении станет актуализация блока «Внешний вид». В ближайшем будущем станет удобнее и понятнее обновлённый раздел кастомизации, к примеру, будет проще найти нужный 2D-стиль.
В принципе тоже похвальное начинание, так как сейчас интерфейс очень неудобен. Если его смогут улучшить, то это будет здорово.
- Изменение техники по итогам голосования.
А именно будут запущены открытые голосования, участвуя в которых, "танкисты" будет определять, какая техника нуждается в переработке в первую очередь. Мнение всех будет учтено. Важно: выбранные сообществом танки станут дополнительным, но важным направлением в общем плане по ребалансу. "Разрабы" приобщат выбор игроков в стратегию развития проекта.
Тоже достойное начинание. Игрокам лучше знать - какая техника слишком слабая или сильная, так как они играют на ней каждый день. Поэтому если действительно "разрабы" будут прислушииваться к мнению игроков из этого может выйти толк.
2 квартал 2026 (апрель - июнь).
Тут нас будет ожидать:
- Обновление события «На Марс!».
Тут разработчики, какой-то конкретики не привели, а просто написали, что работы по улучшению существующих игровых режимов продолжатся. И весной следующего года нас ждёт преображённое событие «На Марс!». Поэтому особо обсуждать тут нечего, будем надеяться, что просто не сделают хуже, чем в прошлом году.
- Улучшение интерфейса кастомизации (часть 2).
Тут у них информация почему-то повторяется с прошлым блоком (частью 1). Никакой новой они не приводят. Поэтому пока пропустим этот момент.
- Изменение карты по итогам голосования.
Ещё одна из актуальных задач у "разрабов"— дисбаланс побед и поражений на отдельных картах. По аналогии с упомянутыми ранее голосованиями по технике будет запущен и новый этап голосований, где мы сможем выбрать, какие карты нуждаются в переработке в первую очередь. Важно: выбранные "танковым" сообществом карты также станут дополнительным направлением в общем плане по ребалансу. Опять можно только похвалить, так как карты действительно некоторые на совершенно неприемлемом уровне находятся и играть на них дискомфортно. Если хотя бы пару-тройку они смогут довести до ума, то уже можно будет сказать спасибо.
3 квартал 2026 (июль - сентябрь).
Тут нас ожидает:
- Обновление события "Ваффентрагер".
То есть они ещё не выпустили обновлённую версию в этом году, а уже сообщают, что ещё раз обновят этот режим в следующем. На мой взгляд пока сильно рано об этом говорить. О том, какие конкретно будут изменения они пока не сообщают.
- Переработка экипажа.
В обновлении 1.36 разработчики уже ввели ряд изменений в интерфейсе экипажа. Например, была исправлена сортировка при пересадке экипажа, а совсем скоро появится опция разворачивания виджета экипажа. Но это только начало: работы продолжатся, и процесс взаимодействия с экипажем будет постепенно улучшаться.
Проблема, связанная с навыками членов экипажа, остаётся приоритетной. Часть из них уже потеряла актуальность и крайне редко используется игроками. Поэтому уже к концу следующего года они хотят представить переработанный "Экипаж" — со свежим дизайном и обновлённой системой навыков. Также они хотят продолжить улучшать интерфейсы для повышения комфорта игры.
Это тоже весьма многообещающие слова. Экипаж в текущем состоянии мне не очень нравится. Я бы хотел, например, возможность перемещения членов экипажа не только между танками в одной нации, но и между самими нациями тоже. Это было бы здорово, ну и на новые навыки, конечно, тоже с интересом посмотрел бы.
- Изменение техники по итогам голосования.
Будет запущена ещё одна итерация открытых голосований. Можно будет участвовать и выбирать машины, которые нуждаются в переработке. Выбранные сообществом танки будут интегрированы в стратегию развития проекта. Про это уже говорил - звучит заманчиво.
4 квартал 2026 (октябрь - декабрь).
Ну и напоследок:
- Изменение карты по итогам голосования.
Ешё раз будет запущено голосование на звание "самых плохих карт". Выбранные карты также станут частью стратегии развития «Мира танков».
- Элементы кастомизации как ресурс.
Помимо улучшений интерфейса кастомизации в целом, разработчики планируют сделать элементы внешнего вида ресурсом с возможностью обмена. Вот так вот, можно будет наконец хоть куда-то деть десятки скопившихся и ненужных стилей. Правда, пока неизвестно, на что можно будет обменять эти стили - на другие стили или на что-то более интересное?
Вот так вот. Среди всего вышеупомянутого есть действительно здравые идеи. И если у разработчиков получится их более-менее приемлемо реализовать, то игра от этого может довольно сильно улучшиться. Поэтому обязательно будем за всем этим следить.
А что думаешь об этих обновлениях и улучшениях ты? - напиши, пожалуйста, в комментариях, мне будет очень интересно узнать твоё мнение.
И на этом пока всё, спасибо, что дочитал(а) эту статью до конца.
Подпишись, пожалуйста, на эту группу, так ты не пропустишь новые статьи, а я буду очень тебе за это благодарен. Также прошу поставить лайк и поделиться этой статьёй с друзьями, подругами, коллегами, соседями и родственниками, которые тоже увлекаются Миром Танков!
✅ Обновление 1.37 "В строю" Мир Танков / Все подробности ❗
https://vk.com/@zuboskalovmt-obnovlenie-137-v-strou-mir-tankov-vse-podrobnosti
✅ Sturmtiger Конструкторское Бюро 2025 \ Хочешь Себе 38 см ❓
https://vk.com/@zuboskalovmt-sturmtiger-konstruktorskoe-buro-2025-hochesh-sebe-38-sm
Желаю тебе счастья, здоровья и добра, до следующих встреч, пока!
#миртанков #wot #worldoftanks #гейминг #видеоигры #игрыдляPC #mmo #компьютерныеигры
