Батлфилд 2024 СЦЕНАРИЙ
Формат игры (классический*):
Две армии, два штаба, два генерала. Четыре раунда (по 60 минут) с минимальными перерывами (10-20 минут).
Условия победы:
Победа присуждается армии набравшей большее количество очков.
Очки начисляются за успешное выполнение следующих заданий:
— проведение “сетей” между захваченными КТ
— обеспечение складов (для красных) и расхищение складов (для синих)
— спецоперации на территории соперника (для обеих армий)
— сопровождение вагона (для обеих армий)
ЗАДАНИЯ:
Сети — теперь просто захватывать точки, чтобы получать очки - мало! При захвате двух точек, стоящих в нескольких квадратах друг от друга, ваша армия получает удвоенное количество очков! Чтобы бонус был активен, между захваченными вашей армией точками должно быть возможно провести воображаемую прямую линию, и между ними (точками) не должно быть КТ, захваченных врагом.
Вспышки— Синие готовят диверсию против армии Красных. Им необходимо найти уязвимое место, в которое можно заложить бомбу, чтобы подорвать снабжение Красных. После обнаружения и активации контейнера со взрывчаткой, Красный штаб получит информацию о заложенной бомбе. Их задача за 10 минут зачистить местность и обезвредить бомбу. При успешно осуществленной диверсии Синие получают очки. При успешной деактивации детонатора очки получат Красные.
Спецоперации — это миссии, которые выдаются в Штабы в произвольный момент игры. Примеры: заблокировать перемещение техники в регионе; организовать временный оперативный штаб в точке «Х» / с помощью шпионажа вычислить Штаб соперника.
Сопровождение/ активация маяка — Заставьте маяк работать на вас. Для успешной активации маяка доставьте “груз” к дальнему от вашего Штаба маяку. Задача протащить “трамвай” от центральной точки его маршрута к стартовой точке команды противника, поставив на него флаг цвета своей армии. Маяк считается активированным, когда передняя часть трамвая (по ходу его движения) равняется с вешкой маяка.
Необходимым условием выполнения задания является его выполнение на подконтрольной стороне территории. (см. квадрат по сетке)
СПЕЦ-ЮНИТЫ И СЦЕНАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Сквад-лидеры
Сквад-лидер — полевой командир направления. Как правило под его управлением сражается несколько полноценных отрядов/команд. В каждой армии допускается 4 (четыре) сквад-лидера (*далее СЛ).
СЛ может активировать рядом с собой полевой госпиталь (не далее чем в 5ти метрах от себя), подробнее см. раздел МЕДИЦИНА.
Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе запрету на разговоры в пораженном состоянии. Сквад-лидер обозначается дополнительной повязкой и лентами.
Скауты
Игроки с прокатным оборудованием, имеют фору по времени на старте каждого раунда. Скауты могут захватывать точки, выполнять спецмиссии.
Скаутом считается игрок, первый раз приехавший на игру.
В его руках может быть как механический маркер прокатного класса, так и электронный маркер из класса проката vip.
Скауты стартуют за 10 минут до старта каждой миссии в сопровождении Сквад-лидера. СЛ может иметь при себе щит для персональной защиты. СЛ не может нести с собой никакое вооружение (будь то механический или электронный маркер, гранатомёт, пистолет или граната).
За 10 минут до старта скаутов СЛ связывается с представителем организаторов (по рации напрямую или через выпускающего судью) и сообщает количество скаутов, которое выйдет в поле. Чтобы избежать дисбаланса между сторонами, организаторы вправе сократить количество скаутов, выходящих в поле.
Запрещается выход в поле опытных игроков даже с механическим маркером в составе группы скаутов. (даже с механикой, магфидом или без оружия). Единственный опытный игрок в составе группы скаутов - невооруженный Сквад-лидер.
Скауты и СЛ поражаются по общим правилам.
Щиты
Щит - изготовленная ЗАРАНЕЕ защитная конструкция, не превышающая габаритами полицейский щит. (примерные габариты щита - 120х90см). Щитом не считается часть укрытия, картонка или любая другая импровизированная, собранная из подручных средств конструкция!
Щит должен иметь две рукоятки (деревянные, металлические или тканевые).
К игре допускаются только щиты без бойниц, отверстий для стрельбы, полочек для дула маркера или самого маркера.
Допускаются прозрачные щиты из бронированного материала, щиты со смотровыми окнами, перекрытыми пуленепробиваемым/орг стеклом или мелкой сеткой.
Щиты, имеющие по бокам стыковочные элементы для других щитов, к игре не допускаются.
Все кастомные щиты допускаются к игре только после осмотра старшим судьёй.
Правила по эксплуатации и поражению щитов:
Допускается установка не более 3-х щитов в ряд.
Щиты в здании - запрещены.
Щит/Группа щитов поражаются прямым попаданием из гранатомета с последующей детонацией по фронтовой части щита, попаданием гранаты за щиты (граната должна сдетонировать). В случае попадания из гранатомета по щиту, аутируется не вся линия, а только один щит, получивший это попадание.
Щитоносец поражается по обычным правилам.
При поражении группа игроков обязана покинуть площадку, забрав щиты с собой.
При поражении, игрок, державщий щит, обязан отойти на 5 метров вместе со щитом и оставить его в поле или донести до респауна.
Пораженные игроки не имеют права передавать щиты “живым” игрокам.
Помните! Щиты, оставленные в поле, могут быть использованы как вашими союзниками, так и противниками!
Инженеры/подрывники
Обозначаются повязкой «ключ». Могут перемещать противотанковые мины (см. ниже) и чинить поражённую технику (карточками).
Медики
Обозначаются повязкой “мед.крест”. Затирают поражения в мобильном госпитале. Поражаются на общих основаниях.
Мины
Игровые предметы. Их могут устанавливать и перемещать уже установленные инженеры. При наезде на мину бронетехника обездвиживается. Мины не имеют системы распознавания свой-чужой, то есть можно подорваться на мине, установленной своими.
Наблюдатели (НБ)
Имеет право находится на вторых (неигровых) этажах зданий и координировать действия армии. Не вооружен. Количество ограничено — 2 шт на армию
ПОЛЕВЫЕ И СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСПАУНЫ
РЕСПАУН
Каждый игрок имеет право вернутся в игру после поражения через респаун (штаб армии) неограниченное количество раз, в любое время. Главное условие— выходить с респауна удалив следы поражения.
ГОСПИТАЛЬ (ПЕРЕДВИЖНОЙ РЕСПАУН)
Госпиталь (ГП) обозначается большим флагом с красным крестом. Персонал — игрок с нашивкой медика. Обязательное условие развертывание госпиталя — наличие СЛ в непосредственной близости (~5м)
ВАЖНО! При обстреле госпиталя, медработник должен прекратить свою работу и отойти в тыл.
У каждой армии есть 2 флага госпиталя. Захват чужого флага — запрещен. Запрещается разворачивать полевой госпиталь внутри здания. Активный госпиталь должен иметь флаг в положении близком к вертикальному, таким образом, чтобы его можно было визуально идентифицировать (игрокам/судьям).
Запрещается снимать маску в полевых госпиталях! Полевые госпиталя "лечат" все поражения, кроме поражений удаление которого сопряжено с нарушением ТБ.
БРОНЕТЕХНИКА
На игре будет броневик, брошенный на баланс сторон.
Правила поражения техники описаны в правилах (БССП).
Корректировки:
- броневики поражаются ручными гранатами не только в корзину, но и на броню или под днище, гранатометами в обозначенную место (зону поражения).
- Восстановить (починить) технику может инженер
Артиллерия
Пушки и минометы. Сопровождаются игротехническим персоналом. Игротехники не поражаются. Управляются и действуют по указаниям из штаба. Стреляют по технике и пехоте.
Спорные моменты
Все спорные моменты остаются на усмотрение судей. Спор с судьей на поле может привести к удалению с игры без возврата взноса.
Организаторы оставляют за собой право на внесение изменений в сценарий и игромеханику для улучшения игрового баланса.
