BATTLEFIELD 2026: СЦЕНАРИЙ

BATTLEFIELD 2026: СЦЕНАРИЙ, image #1

Запретная Зона | Полигон: «Девяткино» | Лимит: 400 игроков

⏱️ ТАЙМИНГ ИГРОВОГО ДНЯ

  • 09:00 – Начало регистрации
  • ~10:30 – Приветственное построение и общий брифинг
  • ~11:30 – Начало игры (по готовности игроков и судей)
  • 12:00 – 14:00ЧАСТЬ 1 (Восстановление оптоволокна)
  • 14:00 – 15:00 – Перерыв (обед, отдых, переоценка тактики)
  • 15:00 – 17:00ЧАСТЬ 2 (Сбор данных и Эвакуация хакера)
  • 17:30 – Финальное построение и награждение команд

Формат игры (классический): Две армии, два штаба, два генерала. Игра делится на две миссии с большим перерывом на обед.

Условия победы: Победа присуждается армии, набравшей большее количество очков по сумме двух миссий. Очки начисляются за успешное выполнение следующих заданий: Захват и удержание КТ (по опросу каждые 10 минут, активен во всех миссиях), Проведение “сетей” между серверами, Сбор и расшифровка данных (QR-коды), Эвакуация.

⚠️ ВНИМАНИЕ! На играх Запретной Зоны ВСЕ вторые этажи зданий являются НЕИГРОВЫМИ! Стрельба со вторых этажей, а также по вторым этажам строго запрещена. На вторых этажах может находиться ТОЛЬКО технический персонал и НАБЛЮДАЮЩИЕ от армий.

предварительная карта
предварительная карта

БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА И МЕХАНИКИ

Захват КТ Захватите контрольную точку. Удерживайте её в течение 10 минут. КТ приносят 10 очков каждые 10 минут. Очки зачисляются протоколистом по опросу судьи, находящимся рядом с КТ. Если судьи нет рядом с КТ, то КТ не в игре. Если противник перехватит точку на последней секунде перед опросом, очки получит команда противника. Если пораженный игрок перевернет КТ, то взаимодейсвтие с точкой не засчитывается, и КТ остается за той стороной, за которой был до этого. Переворот в нейтраль так же не засчитывается.

Сквад-лидеры Сквад-лидер — полевой командир направления. Под его управлением сражается несколько отрядов. В каждой армии допускается 4 (четыре) сквад-лидера (СЛ). СЛ может активировать рядом с собой полевой госпиталь (не далее чем в 5 метрах от себя). СЛ подчиняются обычным правилам, в т.ч. запрету на разговоры в пораженном состоянии. Обозначается дополнительной повязкой и лентами (желтого или белого цвета).

Щиты Щит — защитная конструкция, не превышающая габаритами полицейский щит (~120х90см). Не считается частью укрытия или картонкой. Должен иметь две рукоятки. Допускаются только щиты без бойниц и отверстий для стрельбы. Все кастомные щиты допускаются к игре только после осмотра старшим судьёй. Правила: Допускается установка не более 3-х щитов в ряд. Щиты в здании запрещены. Щит поражается прямым попаданием из гранатомета или детонацией гранаты за щитами. Щитоносец поражается по обычным правилам. При поражении игрок обязан отойти на 5 метров вместе со щитом и оставить его в поле или донести до респауна. Пораженные игроки не имеют права передавать щиты “живым”.

BATTLEFIELD 2026: СЦЕНАРИЙ, image #3

Инженеры/подрывники Обозначаются повязкой или скотчем отличного от игроков цвета. Могут перемещать противотанковые мины и чинить поражённую технику.

Медики Обозначаются повязкой “мед.крест”. Затирают поражения в мобильном госпитале. Поражаются на общих основаниях.

Мины Игровые предметы. При наезде на мину бронетехника обездвиживается. Мины не имеют системы распознавания свой-чужой.

Полевой госпиталь (Передвижной респаун) Обозначается большим флагом с красным крестом. Персонал — игрок с нашивкой медика. Условие развертывания — наличие СЛ в непосредственной близости (~5м). ГП лечит попадания в тело (от 2 до 3). Множественные попадания, попадания в голову и гранаты полевой медик не вылечит. Важно! При обстреле госпиталя медработник должен прекратить работу и отойти в тыл (5м от буферной зоны). Запрещается снимать маску в полевых госпиталях! У каждой армии есть 2 флага госпиталя. Запрещается разворачивать ГП внутри здания.

ВАЖНО! Запрещается работа госпиталя под обстрелом и/или в зданиях! Не лечит поражения в голову и гранатами!

BATTLEFIELD 2026: СЦЕНАРИЙ, image #4

Бронетехника На игре будет две единицы техники, по 1 на каждую армию. Броневики поражаются ручными гранатами на броню или под днище, гранатометами в обозначенную зону поражения. Восстановить (починить) технику может инженер.

BATTLEFIELD 2026: СЦЕНАРИЙ, image #5

Артиллерия Пушки и минометы. Сопровождаются игротехническим персоналом. Игротехники не поражаются. Управляются и действуют по указаниям из штаба.

НАБЛЮДАТЕЛИ (НБ)

Наблюдатели могут находиться на вторых этажах зданий. Разрешен 1 (один) наблюдатель на 1 армию.

  • Наблюдатель поражается по общим правилам, пока идет к зданию и пока находится на первом этаже (до момента подъема на лестницу).
  • На втором этаже наблюдатель не поражается (зона безопасности).
  • Стрельба по вторым этажам строго запрещена.
  • Наблюдатель не носит с собой маркер или пиротехнику.
  • В целях безопасности, находясь на втором этаже, наблюдатель обязан соблюдать правила ТБ и не снимать маску ни при каких обстоятельствах.
  • Строго запрещается вылезать на крышу коттеджей.
BATTLEFIELD 2026: СЦЕНАРИЙ, image #6

🎯 СПЕЦМИССИИ

🟢 ЧАСТЬ 1 (12:00 – 14:00): ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОПТОВОЛОКНА

Противник применил средства РЭБ и физически перерезал линии связи между серверными коттеджами. Прежде чем мы сможем начать взлом или эвакуацию, нам необходимо восстановить физическое оптоволоконное соединение между нашими узлами.

Задача: На карте оранжевым цветом отмечены линии, по направлению которых вы можете восстановить связь между серверами (коттеджами). Используя "оптоволокно" (скотч вашего цвета), протяните физическую сеть между зданиями.

Начисление очков:

  • +10 очков за первое проведение сети (одна линия). За повторное проведение (например, после обрыва) дополнительные 10 очков не начисляются.
  • +5 очков к каждой КТ, подконтрольной вашей стороне, за каждую активную (целую) сеть. Очки начисляются во время опроса каждые 10 минут. Пример: На момент опроса под вашим контролем 3 КТ и протянута 1 сеть. Вы получаете 30 очков за КТ + 15 доп. очков за сеть (5 очков х 3 сети).

Правила прокладки и безопасности:

  1. Кто может тянуть: Сеть может тянуть только непораженный игрок или СЛ. Медик тянуть сеть не может (так как не может находиться рядом со зданием/узлом).
  2. Диверсия: Можно обрывать сеть противника. При этом не надо уносить его скотч или выкидывать его с места — просто порвите соединение.
  3. Ремонт: Можно использовать старые куски скотча для восстановления связи.
  4. Укрепление: Можно "укреплять" сеть — мотать косичкой, вить скотч. СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО протягивать лески, веревки, жгуты или провода в качестве "базы" для сети — это травмоопасно! Ваша задача сделать сеть прочной, используя только скотч.
  5. Цвет: Не используйте скотч цвета противника! Если вы "укрепите" или продолжите сеть вражеским скотчем, вы подарите очки ему.

🟡 ЧАСТЬ 2 (15:00 – 17:00): СБОР ДАННЫХ И ЭВАКУАЦИЯ

Эта часть делится на два этапа, которые запускаются последовательно.

ЭТАП 2.1: ЭВАКУАЦИЯ ДАННЫХ (QR-коды) | ~15:00 – 16:00 Лор: Сеть восстановлена, но защита серверов оказалась сложнее, чем предполагалось. Прямое скачивание заблокировано. Ваши хакеры смогли перехватить лишь фрагменты ключа шифрования, которые были распечатаны и разбросаны агентами противника на поле. Задача:

  • На поле в произвольном порядке размещены карточки с QR-кодами.
  • Для выполнения задания необходим смартфон с доступом в интернет.
  • Части шифра, скрытые в коде, могут совпадать.
  • Соберите карточки, отсканируйте их, составьте полный код и сообщите его своему Генералу/Судье для фиксации выполнения и получения бонусных очков.

ЭТАП 2.2: ПЕРЕХВАТ / ЭВАКУАЦИЯ ХАКЕРА (Конвой) | ~16:00 – 17:00 : Шифр подобран! Доступ к главному хранилищу получен. Критически важный массив данных загружен в портативный "черный ящик". С противоположных концов поля выдвигаются конвои, сопровождающие ключевого хакера (игротехнического персонала), который несет этот ящик. Ваша задача — обеспечить безопасность хакера и изъять данные.

Задача:

  • С противоположных границ поля (со стороны противника) стартуют конвои, сопровождающие хакера (игротех).
  • Ваша задача — сохранить жизнь хакеру (не давать противнику его поразить) и забрать черный ящик, доставив его в свой Штаб или на указанную КТ.
  • Хакер — игротехнический персонал, он не стреляет. При поражении хакера он передает ящик живому игроку своей армии, либо ящик остается на месте (судья фиксирует падение и начало отсчета 5 минут для перехвата).
  • Получите доп.очки за эвакуацию живого хакера и за черный ящик.

Все спорные моменты остаются на усмотрение судей. Спор с судьей на поле может привести к удалению с игры без возврата взноса. Организаторы оставляют за собой право на внесение изменений в сценарий и игромеханику для улучшения игрового баланса.

Желаем хорошей игры!

56 views·2 shares