ЭРП ИЛИ НЕ ЭРП?
Не хочу никуда лезть за более точной формулировкой, поэтому напишу своими словами.
Авторский вид/раса — это некие существа, придуманные конкретным человеком, с уникальным и узнаваемым внешним видом, которые живут в авторской вселенной (чаще всего). Иногда автор делится кусочком своего мира и дает возможность посторонним людям приобретать представителей вида на разных условиях. Везде запрет только один — не делать из купленного персонажа свой (ваш кэп, да) вид и придерживаться общего описания вида. Ну, то бишь, не стоит делать из магической собачки чернобыльского мутанта, а из чернобыльского мутанта — магическую собачку.
Вот тут-то и засел червячок, который всегда останавливал меня при покупке видов — невозможность крутить и вертеть дизайн так, как хочу я, вот на 100% выворачивать, перерабатывать, если вдруг мне взбредет это в голову. И уж тем более я не люблю опираться на чужой лор, потому что в свое личное творчество я его не допущу, а держать персонажа в воздухе — такая себе идея. Эти две причины — ограниченность в использовании и зависимость от создателя — были для меня надежным и мгновенным тормозом, но, как говорится, рано или поздно что-то должно было пойти не так.
Моим первым покупным представителем чьего-либо вида стал эрпорис Алголь, посмотрите на этого красотуна
Сама покупка произошла совершенно спонтанно от любви с первого взгляда, но, если посмотреть внимательнее на период до покупки, то всё становится очевидно. Итак, начнем с.…
ИСТОРИЯ МИРАЕсли нужно считаться с миром вида, то этот мир должен быть как минимум интересным, не правда ли?
И мир эрпорисов интересен уже самой тематикой. Сайфай сеттингов не так уж много и большинство из них являются исключительно художественными произведениями. Да и сами по себе биороботы (не андроиды, смею заметить) — не самая клишированная идея, дающая большой простор фантазии. И автор сеттинга умело распоряжается этой фантазией. Почему? А потому что дает исключительно мирообразующую, необходимую информацию. Так мы можем подробно прочитать о происхождении эрпов, об их возможностях, целях, устройстве организма. Мы знаем, что на дворе далекое будущее, что эрпорисы созданы высокоразвитой расой наитов для помощи выдающимся представителям рода человеческого и, по сути, это всё, что мы знаем. Мало, скажете вы? Ничуть. Эта информация легко укладывается в голове и делает знакомство с миром максимально легким и безболезненным.
Далее — имеющийся у нас набор информации уже задает каркас мира, в котором может существовать эрпорис. Будущее после 2020 года, около-научная фантастика, космос. А это уже отсылает нас к определенному архетипу историй самым естественным путем. Желания засунуть эрпа в стимпанк или реальное время просто не возникает. А если возникает, то такие люди отсеиваются еще на этапе первого знакомства с видом.
И, наконец, что я считаю одним из главных достоинств мира эрпорисов — это простор для фантазии. Когда нас не загоняют в дебри истории, во множество нюансов, заметок, кучу организаций, групп персонажей и тд, ты начинаешь додумывать их сам, так, как тебе хочется. Мысль развивается, одного персонажа становится мало, фантазия идет по четко заданной траектории сайфая и..ты плотно подсаживаешься на эрпов, всё просто:)
Все вышеописанные размышления относятся, конечно, именно к видам с возможностью продажи, а не к авторским вселенным вообще. И все подмеченные плюсы — подмечены в плоскости персонажей-адоптов. Знакомство с историей стало первым крючком, зацепившим меня для будущей покупки.
ДИЗАЙНПродуманность и лаконичность — это хорошо, но решающим всегда и везде становится внешний вид. Здесь я не буду сильно рассыпаться в комплиментах видению автора (оно прекрасно:З), а замечу вот что.
Хорош тот вид, что умрет в чужих руках
Я говорю об уникальном эстетическом видении автора, о его опыте и навыках, которые воплощаются в серию дизайнов, различных между собой, но легко узнаваемых, как вид. И именно степень узнаваемости, на мой взгляд, говорит о мастерстве автора. Каждая мелкая деталь, линия, цвет, тон, абсолютно всё складывается в комбинацию, повторить которую при всем желании невозможно без того, чтобы зритель не почувствовал подвох. И эрпорисы именно такие. Даже дизайны, выполненные под чутким руководством автора, очевидно отличаются от вышедших из-под его руки.
Когда-то речь чуть не зашла о продаже вида эрпорисов и я даже задумалась о возможной покупке, но потом до меня дошло — а в чём смысл? Я никогда не смогу воспроизвести суть эрпорисов, не смогу создать новых особей, которые бы полностью меня удовлетворяли. И на этом вопрос был исчерпан.
КЛАССЫ КЛАССАМ РОЗНЬУ видов есть такая тенденция, как деление особей на обычных, необычных, редких, эпических и тд, всё, как в компьютерных играх. Со стороны я наблюдала множество версий — от деления по местам обитания до деления по качеству личных характеристик, но большинство из них повторяло 2-3 классические модели разделения существ, ничего сверхъестественного и заставляющего желать получить ту или иную особь.
С эрпорисами всё обстоит несколько иначе. В основе деления лежит отождествление эрпов с реальными космическими объектами и явлениями. Есть кометы — маленькие, но милые создания, есть величественные большие звезды и их еще более роскошная версия — двойные звезды. Есть по-королевски эпичные галактики, черные дыры и другие уникальные явления, имеющие место быть в космосе. Такая привязанность к реальному миру создает интерес и позволяет легко запомнить классификацию. А зависимость размеров и общих нюансов внешнего вида от класса только добавляют миру реалистичности. Зачем покупать себе и болотную, и пустынную тварь, если они отличаются только цветом шкуры? А вот отличие милой бойкой кометы от внушительной звезды — очевидно.
НЕМНОГО ПОДЫТОЖИВАЯЕдва ли я осознавала это всё на момент покупки эрпориса, но, анализируя сейчас, прихожу к выводу, что именно простота и мягкость мира, уникальный взгляд автора и интересная концепция перебороли во мне творца-собственника и буквально вынудили создать для эрпорисов маленькую отдельную историю. И раз уж речь зашла о ней, немножко на десерт расскажу о своих эрпушках.
АЛГОЛЬ был дан в помощь ученому-биологу Ребекке, специализирующейся на изучении иноземной микрофауны. Поначалу она была даже рада неожиданному и внушительному компаньону, который не только таскал оборудование, но и защищал ее, напоминал о необходимости вовремя есть и вообще был душечкой, которому она могла ночи напролет рассказывать о своих открытиях и теориях, не боясь услышать в ответ «ога, очень интересно». Но потом душечка, наслушавшись рассказов, стала проявлять робкий интерес к флоре и фауне, затем - хватать флору и фауну и, наконец, тащить верещащее зубасто-шипастое агрессивное нечто прямо в руки Ребекке с оптимистичным «давай изучать! смотри, какой интересный экземпляр, а кусается он вот так, дай покажу..». Тут-то Ребекка поняла, насколько попала.
ЦИТРИНКЕ (КАЛВЕРЕ) повезло гораздо меньше старшего собрата, и он попал в руки профессора Буффо. Профессор работает в команде с Ребеккой, но занимается совершенно иной сферой — изучением иноземных искусственно-созданных объектов. Всё, от простейшей палки-копалки из неизвестного минерала до высокотехнологичного оружия — это его сфера деятельности. Будучи парализованным ниже пояса, профессор Буффо рассекает на каляске, что даст фору ни одному вездеходу, и предпочитает работать самостоятельно. Эрпориса он не желал, так что быстрый, энергичный и неусидчивый Калвера свалился ему на голову почище всякого снега. Однако инструментарий эрпориса был просто необходим профессору, поэтому он нехотя терпел компаньона, заваливая его работой. Однако это не помешало Буффо торжественно наречь Калвера Цитринкой в честь пакетика лимонного сока, как-то раз выданного ему с пайком в польском поезде. Тогда "гадский сок» брызнул ему в глаз и, отчего-то, это очень напоминает ему Калверу. А с чего, профессор, конечно, понятия не имеет х)
