Понимание Zornhau в рамках Zufechten

Понимание Zornhau в рамках Zufechten, image #1

В: Мастер Талхоффер, зачем мне тренировать Zornhau снова и снова?
О: Потому что вы не можете сделать Sturzhau правильно!
В: Но Zornhau - это просто крестьянский удар, а я благородного происхождения!
О: И вы будете мертвым благородным, если вы не используете свою голову.
В: То есть в Zornhau скрыт какой-то секрет?
О: Да, идите и подумайте о том, что единственный натиск, которое вы можете почувствовать, это натиск, исходящий от вас.
_____________________________________________________________________________

В системе фехтования Лихтенауэра “Zornhau Ort” является одной из важнейших частей. Он основан на предположении, что фехтовальщик атакует другого противника в голову или плечо противника ударом с правого плеча нападающего под названием “rechter Oberhau” (правый удар сверху). Противник генерирует “Vor" (до, раньше), воспользовавшись тактическим преимуществом, будучи первым, кто атакует в летальную точку. Именно в самом акте, тот, кто был атакован, должен реагировать в “Nah” (после, за), если он не хочет быть серьезно ранен или убит.

Что бы остановить врага ему придется применить то же самое средство. Ответить на удар сверху ударом сверху. И это выполняется с большой силой и мощью. Таким образом, этот удар и называется Zornhau (Гневный удар). Иоахим Мейер описывает это в своем труде 1570 года в главах о фехтовании на рапирах и дюсаках как “Wehrstreich” (Боевой удар) и придает Zornhau несколько иной смысл. Принцип ответа посредством тех же самых действий проходит через все книги по фехтованию.

Механика Zufechten (Пред-фехтование) с Oberhau (Верхний удар).

Противник наносит удар справа сверху в голову или плечо. Он надеется на удачное поражение первым же ударом. Есть только три способа сделать этот удар:

  1. Пробный удар что бы войти в контакт

Ограничения видения только первичными реакциями на основе защиты — это чистый ужас, по сравнению с базовыми реакциями на основе контакта клинков. Если вы находитесь в ситуации соединения, когда клинки соприкасаются, вы всегда знаете где клинок противника. Для этого многие фехтовальщики пытаются «поймать» клинок противника первым же ударом выдвигая его вперед по прямой. Этот удар завершается в стойке «Langort» («длинное острие») где, если клинок не встречен - происходит машущее движение или фехтовальщик в ярости отпрыгивает назад. Противник не принуждаем ни к чему, он может стоять где стоял и с юмором наблюдать за таким «мечеловом», потому что в большинстве случаев такие удары имеют малую дистанцию или, если мера выбрана верно, обладает кучей возможностей для ответа на эту хлипкую атаку.

2. Убийственный удар в расчете на сильное попадание первым

Фехтовальщик испытывает тот же страх, как и пытающийся достать клинок противника, но использует совершенно другой ответ что бы этот страх перебороть. Он прыгает вперед и бьет с огромной силой. Он надеется, что просто попадет или жертва будет защищать себя всего лишь парированием. Противник вынужден реагировать на своего рода атаку «берсерка», но тут есть много вариантов: отклонение, блок, ответить тем же и т. д. Он может отвечать различными действиями, но он должен изменить свою роль.

3. Тактический удар для захвата зоны

Быть первым кто осуществит захват центральной линии в момент входа в меру является тактикой многих боевых систем. С этой линии можно без проблем колоть и блокировать некоторые действия противника, направленные на вас. Соперник вынужден создавать соответствующую оппозицию или будет поражен в следующем действии, без возможности правильно ответить. Он не может отклонить, потому что ему нечем это делать. Он не может ударить вас в голову или грудь, потому что путь заблокирован. Он не может стоять с насмешкой, потому что без каких-либо явных изменений позы, удар нападающего перейдет в попадание, простым изменением дистанции через простое движение тела.

Существует множество ударных движений сверху с правого плеча. Но мало кто действительно целиться в голову или тело противника. Финт или трюк, или любое другое аналогичное движение здесь не рассматривается.

Опытный фехтовальщик выбирает тактический удар, он – целится в тело оппонента, не забывая о себе, всегда выстраивая собственную защиту как приоритет номер один. Простым наступательным правилом тактического удара является «если вы ничего не встречаете, идите вперед и что ни будь да встретите» (“Haw dreyn vnd hurt dar / rawsche hin trif ader la var ” (Бей быстро, спеши к нему/ обрушивайся, не заботясь попадешь или промахнешся) GMN 3227a). Если противник не остановил ваш клинок, у вас карт-бланш продолжать. В фехтбухах от GMN 3227a 14 века до Иоахима Мейера мы находим рекомендацию повторять эти удары по несколько раз, до попадания или встречи с клинком противника. (“vnd vmermer eyns noch dem andern treiben / ab ym das erste vele / dacz daz ander das dritte ader daz vierde treffe” (Так что, если первый не справился, второй, третий или четвертый мой удар не позволит противнику прийти к его ударам, потому что никто и никогда не будет иметь какого-либо превосходства в фехтовании, кроме тех, кто действует в соответствии с этим научением и этими пятью словами.) GMN 3227a).

Поскольку "Zornhau" это первый урок для фехтовальщика, он призван стать ответом для всех вышеперечисленных типов фехтовальщиков.

  1. Против пробного удара

«Мечелов» получит больше чем просил. Zornhau очень мощный удар, который разрушает любое чувство железа когда сбивает клинок прочь с его траектории.

2. Против смертельного удара

Zornhau блокирует путь чистой силе, одновременно размещая острие на линии укола.

3. Против тактического удара

Zornhau представляет оппозицию через перемену положения тела и размещением меча между фехтовальщиками в положении пригодном для укола (Pflug) или подвешенном (Wechsel, Ochs) в зависимости от изменений в конце ударного движения. Обычно Zornhau создает жесткий контакт и смещает другой удар силой, тем самым занимая центральную линию с готовностью к уколу.

Поэтому Zornhau - словно швейцарский нож для фехтовальщиков-новичков, даже если Twerhau (Скрестный удар) предоставляет больше вариантов и это лучший удар. (“Hie merke vnd wisse / das of dem ganczen / swerte / keyn haw / als redlich / zo heftik zo vertik vnd zo gut ist als der twerhaw” (Здесь узнайте и запомните, что из всех фехтовальных техник с мечом, нет удара, который является столь же честным, сильным, совершенным и хорошим, как Zverchaw.) GMN 3227a). Но Zornhau самый быстрый в размещении (“zo ist im keyn haw als bereit / als der selbe aberhaw” (для разозленного и преисполненного гнева, нет удара, который был бы настолько наготове как Zornhau GMN 3227a) и таким образом наилучший в изменении своей роли с защитной на атакующую. Это изменение может быть выполнено ударом самим по себе с использованием чистой силы и острия.

Для того, чтобы изменить роль с защитной на атакующую, незамедлительный удар должен нести угрозу. Использование проявления большой силы всегда угроза и поскольку своей атакой Zornhau нацелен в голову и плечи, он переносит острие ближе к телу противника. Если острие не демонстрируется противнику эффектно, то Zornhau эффективно парируется или просто выполнен неверно. Игнорируя второе, мы должны знать, что, эффективно парируя Zornhau, бывший нападающий уже перешел в роль обороняющегося, и мы выиграли эту часть игры.

Обладая острием, стремящимся к телу противника, мы не должны колебаться, используя его. И при этом противник должен изменить роль сам или получит укол. И используя эту цепочку атак (удара и укола) мы переходим от роли обороняющегося к роли нападающего.

Есть сигнал, который дан нам авторами фехтбухов, по которому мы можем узнать, успешно ли мы стали атакующими. Это боковое давления клинка на защищающегося называемое в GMN 3227a просто “wert her dir” (если он защищается). В 44a8 мы находим “wirt er denn orts gewar | vnd vor setzt (1) starck | vnd druckt dir dein swert auf die seittñ” (если он заметил острие, и смещает сильным*, отдавливая твой меч в сторону) ". Причиной для этого столь явного названия исходя из сильного смещения и тяжелого давления сбоку стало использование тренировочного инвентаря в наше время называемого “Federschwert” (Федершверт). Для Мессера Мастер Лекюхнер сократил его до “wirtt er des ortz gewar”(если он замечает острие), но он использовал Zornhau в сочетании с уколом по другому направлению высоко сверху.

Независимо какое оборудование применяется, это небольшое или большое давление сбоку есть сигнал: вы только что выиграли тактическую игру, теперь сделайте из этого лучшее что можете. (Это также может означать, что оппонент просто обманул вас, но это продвинутое фехтование и, таким образом, редко встречающееся). Что бы защищающийся ощутил некоторое давление, должно существовать сопротивление предоставляемое атакующим. Это «сопротивление» - давление со стороны атакующего. И оно всегда должно быть направлено к голове и телу противника (“czu koppe ader czu leibe / vnd mit nichte czum swerte” ( бейте в голову и тело/не бейте в меч) GMN 3227a). Движение Zornhau отлично поддерживает такой тип давления.

Поскольку боковое движение происходит от кистей, клинка и перекрестья рукояти того кто стал защищающимся наиболее очевидным ответом на это движение является перемещение собственного клинка вверх, пока он не может перейти на другую сторону клинка противника и причинить какой то вред.

Вывод

Zornhau — это тактический ход для перехода от роли защищающегося от удара сверху к роли нападающего тем же самым ударом и уколом. Переход к роли нападающего дает нам преимущество, с которым мы можем поразить противника с большим шансом на успех, нежели тот, кто защищается и пытается ударить из защиты.

Для того, что бы чтобы стать нападающим, на нашей стороне есть два инструмента: проявление силы в Zornhau и острие в Zornhau. Поэтому обучение Zornhau не может быть сделано без проявления и использования силы.

Мы рассказали вам как определить удалось ли нам изменение роли, через боковое давление клинка противника которое необходимо научится чувствовать. Все действия следующие за этим сигналом направлены на сохранение этой роли пока нам не удастся поразить противника.

(1) setzt starck — в переводе Кори Уилсона с Виктенауэр словосочетание переведено как «парировать силой» но правильный перевод (имхо) будет «смещать сильным», так как setzt это корень известного термина «absetzen» что значит «смещение», starck же одно из пяти слови обозначает сильное как преимущество рычага, а не вложение физической силы рук как таковой.

______________________________________________________________________________

Оригинал статьи: Jens P. Kleinau
Перевод: Алексей Алимов

376 views·15 shares