3 способа озадачить Азога Осквернителя

Всем привет! Раз уж сегодня День Мастера, я решил сказать пару слов по одной теме, которая может быть интересна ведущим «Злодеяния».

Те, кто читал книгу правил, могли заметить, что злодеям достаточно просто добиться хотя бы минимального успеха. Даже базовый запас в 2 кубика (1 точка Черты + 1 точка Навыка) дает неплохую возможность выкинуть хотя бы одну 5-ку или 6-ку, т.е. частичный успех. Это сделано не просто так: в эпичных историях злодеи чаще держат ситуацию под контролем. Пока герои выдумывают отчаянные планы на ходу и бегут наперегонки со временем, злодеи действуют уверенно и с чувством превосходства — эту идею мы хотели передать и в правилах.

А уж если злодей решил специализироваться и, допустим, вложил 3 точки в Злобу, 2 точки в Драку и 2 точки в Стрельбу, то в бою и вообще в экшене он прям-таки весьма крут. Азог Осквернитель 10/10, ужасный непобедимый убийца. Настолько крутой, что им даже станет скучно играть, ведь он всех может победить... или нет?

Не совсем. Мы предусмотрели несколько вариантов, как можно поставить даже крутейшего из Азогов в непростую ситуацию и пробудить в игроке азарт и чувство риска.

  1. Равный Герой

Во-первых, можно просто создать такому злодею Героя под стать. Скажем, одно боевое преимущество, отнимающее всего один успех у злодея, может, погоды и не сделает. Но Герой с двумя-тремя боевыми преимуществами уже серьезно режет успехи игрока: в схватке с таким Героем два успеха — это ВНЕЗАПНО провал, а три успеха — еле-еле успех с неудобными последствиями!

А ведь такие Герои есть во многих сеттингах: Невероятный Халк (выносливость + суперспособности), Гэндальф (волшебство + оружие-меч), Бэтмен (боевые искусства + гаджеты). Введите в историю должным образом собранного Торина Дубощита, и боевка может уже и не показаться игроку такой легкой.

Торин, сын Траина, Король под Горой, пришел срезать твои успехи.
Торин, сын Траина, Король под Горой, пришел срезать твои успехи.

2. «Не моя специальность»

Во-вторых, как и в любой НРИ, на пути персонажа к цели можно (да что там, нужно!) поставить преграды, которые не решить грубой силой. Наш Азог может, конечно, разметать «красных рубашек» по всему Эребору и по трупам пройти к сокровищнице короля Трора... но вот тут-то ведущему и стоит разместить на пути Бледного Орка хитроумные защитные заклятия или потайные механизмы гномов! Скорее всего, ни в Знание, ни в Магию Азог не вкладывался — а значит, ему не получить гномье золото без помощи других злодеев (например, Колдуна).

Даже крутейший злодей не может быть крутейшим во всем. Задача ведущего — предложить ситуации, в которых злодеям пригодится помощь друг друга.

3. С такими друзьями…

В-третьих, врагами злодея легко могут стать другие злодеи. Предательство, обман, шантаж — всему этому есть место в отношениях игровой партии в «Злодеянии» (внутри игры, разумеется).

И вот тут-то может выясниться, что, сильно вложившись в Злобу, Азог гораздо менее силен в Устрашении и в Коварстве. А значит, более слабый физически, но жестокий и страшный злодей может успешно припугнуть орка, а умный и коварный перехитрит его и обманет. И Азогу будет механически выгодно подчиняться страшному злодею и вестись на уловки хитреца, хотя формально он мог бы порвать их обоих.

У Некроманта-Саурона Злоба с Дракой, может, и поменьше, а вот с Устрашением явно полный порядок. Потому Азог его и слушается.
У Некроманта-Саурона Злоба с Дракой, может, и поменьше, а вот с Устрашением явно полный порядок. Потому Азог его и слушается.

Что из этого следует? А то, что ведущему «Злодеяния» не стоит бояться внутрипартийных конфликтов — напротив, их стоит поощрять. Посмотрите на Мотивы и Замыслы злодеев и сконструируйте план игры таким образом, что цели злодеев вступят в конфронтацию. Сталкивайте злодеев лбами, побуждайте их предавать, угрожать, конфликтовать, бороться за лидерство. Пусть победит сильнейший.

А сильнейший — это отнюдь не всегда тот, кто лучше дерется.

157 views·1 share