Злодеи и Магия, или Как зарядить Молнии Силы

Недавно в обсуждениях был поднят интересный вопрос о правилах Злодеяния, и я подумал: а почему бы не разобрать подробнее?

Речь тут пойдет о злодейском навыке Магии и его применении в игре. А чтобы нам было проще, возьмем конкретный пример. Предположим, мы играем в «Злодеяние» по Звездным Войнам и сделали своим персонажем темного владыку ситхов по имени Дарт Дезолос.

Злодеи и Магия, или Как зарядить Молнии Силы, image #1

Как всякий непорядочный владыка ситхов, Дарт Дезолос хотел бы преисполняться силой Темной Стороны и бросаться Молниями Силы. В ЗВ Сила это по сути Магия (древняя, таинственная, сверхъестественная практика). Значит, Дезолосу при генережке надо вложиться в Магию как следует?

А вот и необязательно. В «Злодеянии» то, какой Навык вы применяете в тот или иной ход, зависит в меньшей степени от того, чем вы что-то делаете, и в большей степени от того, что именно вы делаете. Поэтому, если Дезолосу нужны Молнии Силы, чтобы пафосно сбивать с неба истребители повстанцев, ему не особо нужна Магия. Ему нужна Стрельба — навык, отвечающий за дальний бой. То, что ситх при этом использует Силу, безусловно, важно для нарратива. Но нужный для хода навык определяется сутью действия, а не его «внешним оформлением».

Если же Дезолос хочет пытать Молниями пленных джедаев, опять же дело тут не в Магии — логичнее вложиться в Пытки. Если разбирать каноничную сцену из ЗВ по механике «Злодеяния», то когда Император бичует Люка молниями в финале 6-го эпизода, он не применяет никакой Магии. Он делает ход Бахвалиться при помощи Устрашения (черта) и Пыток (навык).

Похоже, Император выбросил полный успех.
Похоже, Император выбросил полный успех.

И в принципе, если вы не хотите делать Дарта Дезолоса знатоком тонких материй Силы и мастером чародейства ситхов, навык Магии может вам и не понадобиться вовсе. Навыков Драки, Стрельбы и Пыток вполне хватит, чтобы оцифровать все классические боевые способности Темной Стороны (удушение, молнии и т.д.)

Но тут можно задать резонный вопрос: это что же получается? Если мы, наоборот, даем Дезолосу высокую Магию и делаем его тонким знатоком учения ситхов, природы Силы и свойств Темной Стороны — это помогает ему только голокроны вскрывать и старые свитки читать? Это никак не поможет ему в боевых ситуациях? Э-э-э, нет, Звездные Войны так не работают.

Да и не только Звездные Войны. Сколько раз мы видели в кино, как черный маг бросается огненными шарами, даром что метко стрелять он явно не учился? Именно поэтому в «Злодеянии» есть несколько вариантов, как применить навык Магии в сценах с физическим конфликтом.

Во-первых, мы можем просто взять нашему Дарту Дезолосу ход буклета Колдуна «Сила Темной Стороны», который как раз и позволяет добавлять рейтинг Магии к боевым броскам — при условии, что злодей открыто использует в бою сверхъестественные силы. Если у Дезолоса есть этот ход, он может сбивать корабли повстанцев молниями посредством дайспула Злоба + Стрельба + Магия (или просто Злоба + Магия, если Стрельбы наш ситх принципиально не брал).

Во-вторых, даже если Дезолос не Колдун, он может посредством Знания (черта) и Магии (навык) сделать ход Сотворения. При успехе произойдут две вещи. Нарративно наш ситх создаст молнии Силы. А механически он сможет преобразовать успехи от Сотворения в точки Драки, Стрельбы или Пыток до конца боя. Если на Дезолоса летит армада республиканских крейсеров, а Стрельба у него 0, то создание молний может дать ситху столь необходимые 1-2 точки Стрельбы. И вот битва с Республикой уже не выглядит такой безнадежной.

Разумеется, оба варианта имеют свои плюсы и минусы. Ход Колдуна нужно либо взять на старте, потратив под него один из двух доступных «слотов», либо покупать за пункты драгоценного Авторитета. А Сотворение может либо создать дополнительные трудности (на частичном успехе и провале), либо дать ведущему еще один кубик Крушения (при полном успехе).

Напоследок могу сказать вот что: создавая и прокачивая персонажа в «Злодеянии», логичнее исходить в первую очередь из того, что именно вы намереваетесь делать, и уже во вторую очередь — как это будет выглядеть. Тогда у вас будет значительно меньше неприятных ситуаций из серии «я хочу сделать вот это, а мне кубиков не хватает".

До встречи у киноэкрана :)

150 views·4 shares