Ходы страха и смерти
В качестве примера того, какие механики задействуются в Horror Movie World, я расскажу вам в общих чертах о двух типах особых ходов — ходов страха и ходов смерти.
У каждого персонажа Horror Movie World есть такой показатель, как Страх. Это хоррор-игра: было бы странно, если б его не было. Так вот, по ходу игры Страх растет, и когда он вырастет выше определенного порога, ваш персонаж потеряет рассудок. Из более-менее здравомыслящего протагониста он превратится в угрозу для себя и других.
Чтобы ваш персонаж все-таки оставался здравомыслящим протагонистом, вам нужно как-то снижать его Страх. Вот для этого вам и понадобится ход страха.
Этот ход индивидуален для каждого из 9 игровых архетипов. Но принцип у него всегда один и тот же: когда ваш персонаж ведет себя определенным образом, он снижает свой Страх на 1 пункт.
К примеру, помните те моменты в ужастиках, когда персонаж увидел что-то непонятное в соседней темной комнате и вот НАДО ему пойти рассмотреть это в одиночку, никому ничего не сказав? Так снимает свой страх Ботан.
А помните, как красивая героиня заходит на кухню за молоком или пивом, а там задняя дверь открыта или у окна кто-то стоит, но героиня будто нарочно этого не замечает — знай себе набирает пиво из холодильника? Так может снизить свой страх Цыпочка.
Можно продолжать, но общий принцип, думаю, понятен. Чтобы избавиться от страха, персонажу надо вести себя «по-жанровому». Следуя законам фильма ужасов, а не формальной логике. Законы жанра у нас всегда на первом месте. Причем, как я уже сказал, у каждого архетипа есть своя модель «правильного» поведения.
Ну хорошо, а что такое ходы смерти?
В ходе игры любой из персонажей может умереть. Количество смертей, конечно, зависит от тона и поджанра игры, но кто-то из игровой партии наверняка не доживет до финала. А нам не хочется, чтобы персонаж просто умер и все. Нам хочется, чтобы смерть персонажа запомнилась, что-то значила, имела последствия. И для этого у нас есть ход смерти.
Он тоже индивидуален для каждого архетипа. И тоже работает по одному принципу: когда персонаж умирает, ВСЕГДА происходит что-то интересное. Что-то, что влияет на положение выживших и на сюжет фильма.
Например, если погибнет Ботан, то игрок может заявить, что его персонаж заранее спрятал где-то важную улику или подсказку, которую теперь получит другой персонаж. И этот персонаж может теперь узнать дополнительную информацию, которая раскроет тайны сюжета.
А если погибает Качок, то перед смертью он может еще раз атаковать своего убийцу с бонусом к результату броска.
Последствия смерти зависят от архетипа. У кого-то они более положительные, у кого-то неоднозначные. Но в большинстве случаев смерть персонажа все же приносит потенциальную пользу остальным. В Horror Movie World погибнуть — не значит проиграть. Зачастую, если ваш персонаж погибает, это как раз значит, что вы все сделали отлично, внесли свой вклад в развитие фильма и помогли другим персонажам.
Надеюсь, этот небольшой разбор был вам интересен. Увидимся у киноэкрана:)
