Симпатия

Симпатия - это одна из основных фишек Horror Movie World. Это та механика, которая позволит вам поиграть не просто в хоррор, а именно в фильм ужасов.

Допустим, вы сели поиграть с друзьями, начали рассказывать историю и бросать кубики. А теперь представьте, что фильм, который вы сочиняете, в этот самый момент смотрят невидимые зрители. Сидят такие на диване с попкорном, пивом и чипсами. Смотрят и комментируют фильм, подмечают знакомые клише. Это ваши фанаты, ваша аудитория.

Так вот: чем больше у вашего персонажа очков симпатии, тем он интереснее и симпатичнее этим воображаемым зрителям.

А зрительская симпатия во вселенной ужасов — вещь очень могущественная. Если персонаж не вызывает симпатии, до титров он точно не доживет. И наоборот, если персонаж зрителям симпатичен, обстоятельства сложатся в его пользу, ему в чем-то повезет, и он пройдет через все ужасы целым и более-менее невредимым. Механика очков симпатии как раз и отражает эту взаимосвязь зрительского восприятия и вероятности хеппи-энда.

За что же ваш персонаж может получить очки симпатии?

— за неудачи. Все любят андердогов, поэтому каждый провал на броске кубиков приносит вам симпатию. Воображаемые зрители кричат «Ууууй!» и начинают вам сочувствовать.

— за отыгрыш своего архетипа. У каждого архетипа есть ходы, позволяющие получать симпатию через определенные поступки и поведение. Воображаемые зрители понимающе усмехаются: зрители вообще любят видеть на экране что-то хорошо знакомое.

— за отыгрыш отношений. До начала фильма вы выстраиваете сеть отношений с другими персонажами, и когда вы убедительно отыгрываете одно из этих отношений, вы получаете симпатию. Отношения придают персонажам жизнь и глубину: воображаемые зрители начинают думать о вас как о человеке, а не как о будущем трупе.

Копить очки симпатии можно хоть до конца игры. Но на что их можно потратить?

— на бонусы к броскам кубиков. Чем вы симпатичнее зрителям, тем больше у вас шансов преуспеть в чем-либо.

— на внесение изменений в сцену. Тратя очки симпатии, вы можете корректировать идеи режиссера и вводить в сцену что-то новое. Например, вы можете заявить, что из подвала, куда вас загнали в ловушку, на самом деле есть небольшой лаз. Или что вы находите в подвале пистолет. Или что вы заранее подготовились к нападению и в подвале есть хитрая западня.

— на возвращение персонажа в фильм. Если вы накопите достаточно очков симпатии, до даже погибнув, персонаж сможет появиться в следующей сцене. Он на самом деле не погиб, это специально так сняли, чтобы нам показалось. Зрительская симпатия, она такая: побеждает даже смерть.

Таким образом, каждая игра в HMW — это не только спасение от ужасов, но и своеобразное соревнование. Кто окажется самым популярным персонажем в фильме? Кого зрители больше всего полюбят? Кому суждено появиться в продолжениях? Соревнование это, впрочем, кооперативное: многие способы получить симпатию работают на взаимодействии персонажей.

Чтобы соревнование было честным, персонажи начинают фильм с 0 очков симпатий. Те ребята с пивом и чипсами еще ничего о васне знают, нужно завоевать их любовь.

Правда, из этого правила есть исключение. Но о нем я расскажу в следующий раз. До встречи :)

172 views·3 shares