Глава 4: Предметы и артефакты
Большинство ловушек используют “наживку”, чтобы приманить подземельцев и убить их – золото, драгоценные украшения, мощные артефакты или ещё что-то вкусненькое. Привыкнув к тому что нужно “обойти ловушку и забрать сокровище”, ваши подземельцы выработают условный рефлекс. В этот момент вам как раз пригодятся предметы и артефакты.
Ловушки представленные в этой главе доводят концепцию “наживки” до логического конца, так как теперь сама приманка является ловушкой. Здесь не будет сложных механизмов или глубоких ям; предметы и артефакты в качестве ловушек действуют более тонко и не используют чрезмерной жестокости.
Предметы из этой главы лучше всего работают, если поместить их среди сокровищ, в особенности если они охраняются опасным монстром или ловушкой. Встретившись в открытом бою со стражем и победив его, редко кто из персонажей утруждает себя поиском ещё каких-либо опасностей на пути к заветной “награде”. А наоборот, они скорее всего загребать двумя руками всё что увидят. Страж сокровищ повержен, но веселье только начинается.
Не всё то золото, что блестит.
- Горячие камни
Майк Стекпол, это дизайнер ловушек с извращённым сознанием, который имеет нездоровое пристрастие к созданию причудливых и мистических предметов с ловушками. Хорошим примером того что можно ожидать от Майка является ловушка Горячие камни, ожерелье с сюрпризом. Оно лежит в фонтане с водой и выглядит, как цепь из драгоценного металла с инкрустацией из шести круглых камней и бриллианта. Бриллиант зачарован обычным заклинанием, наподобие дыхания под водой или ограниченного по времени полёта (что-то не особо мощное).
Шесть камней ожерелья сделаны из фарфора, химического элемента который самовозгорается при длительном контакте с воздухом. Вода в фонтане изолировала ожерелье от контакта с воздухом, предотвращая возгорание. Вскоре после того как подземелец вытащит ожерелье из воды (и положит его себе в сумку или наденет на шею, как вы и хотели), фосфор начнёт нагреваться.
Отметьте что бриллиант сохранит волшебные свойства, несмотря на то что произойдёт с камнями из фосфора. Если вы опишите магию бриллианта сказав что-то наподобие, “При ношении, бриллиант. . . (всё что угодно)”, то умный подземелец может догадаться вытащить бриллиант и выбросить ожерелье, заполучив тем самым волшебство и избежав последствий. Никто не говорил, что бриллиант будет работать только если его надеть вместе с ожерельем. . .
- Гнусная статуэтка нимфы
Ещё один предмет придуманный Майком, работающий похожим образом, Гнусная статуэтка нимфы. Это должно быть самое коварное приспособление среди известных нам. Для начала вам понадобиться водопад с гротом или альковом, который с помощью скрытого действия магии остается постоянно сухим. Внутри грота находиться гора сокровищ, на вершине которой лежит статуэтка прекрасной водной нимфы. Это статуэтка высотой около двух футов, сделанная из светлого серебристого металла. Очевидно что она очень дорогая.
Статуэтка сделана из чистого натрия, химического элемента который воспламеняется при контакте с водой. Когда персонажи будут проносить эту статуэтку через водопад, она скорее всего намокнет и взорвётся. Для нёсшего её персонажа крайне высок шанс летального исхода. Все персонажи, стоявшие в зоне поражения взрывом, сильно обгорят.
- Магниевый факел
Но Майк ещё не закончил. Он предложил ещё одну ловушку, которая превращает казалось бы полезную вещь в орудие разрушения. Он назвал его Магниевый факел – название намекает, что этим орудием Майк продолжает концепцию смертельно опасных “элементов”.
Этот предмет выглядит как орнаментированный металлический факел работающий на масле. Если его поджечь, то он будет гореть ярче обычных смоляных факелов. Резервуар с маслом прикрыт краями так, чтобы масло не так сильно выливалось.
Проблема в том что на дне масляного резервуара “Магниевого факела” находиться пластина из магния. Заполненный маслом факел будет гореть от 2,5 до 3 часов. Но приблизительно на третьем часу, масло закончиться и пламя доберётся до магниевой пластины. От размеров магниевой пластины (и/или сердечника внутри факела), будет зависеть сила взрыва и урон полученный персонажами. Они могут получить как ожоги, так и лишиться одной или обеих рук.
