Предметы и артефакты

  1. Подзорная труба
Предметы и артефакты, image #1

Майк отошёл от темы “химических элементов”, придумывая своё следующее устройство. Учитывая уровень насилия, кто-то может задуматься, а что если подземелец не захочет сжигать свои руки или чтобы его одежду объяло пламя. Случись с ним подобное, у него хотя бы будет шанс на выживание. Подзорная труба не оставит ему подобного шанса.

Устройство выглядит как обычная компактная подзорная труба и немного излучает магию. Тот кто заглянет в неё, увидит размытое изображение привлекательного представителя противоположного пола.

Предметы и артефакты, image #2

В попытке сфокусировать изображение в “Подзорной трубе”, персонаж будет крутить маленькое кольцо, внутри которого сдерживается кинжал закреплённый на сжатой пружине. Это заточенный как бритва обоюдоострый кинжал, который пройдёт сквозь глаз прямо в мозг. Результатом будет смерть (или как минимум ослепление).

  1. Мовиола
Предметы и артефакты, image #3

Лиз Дэнфорт и Майк Стекпол в едином порыве создали Мовиолу. Это дьявольски жестокое устройство, которое берёт деньги у персонажей, после чего отработает полученные средства убивая их.

“Мовиола” очень похожа по устройству на диафильм. Она будет показывать фильм в котором красивая девушка будет раздеваться, снимая с себя вуали и исполняя танец живота. Фильм состоит из четырёх отрезков, в каждом следующем она будет всё больше оголяться. Стоимость просмотра каждого отрезка составляет 25 золотых монет. После того как будет заплачено 100 золотых монет, девушка снимет ткань закрывающую лицо и волосы. Когда последняя вуаль упадёт наземь, откроется истинное лицо этой женщины, на самом деле она горгона, а смотревший на неё окаменеет.

Предметы и артефакты, image #4

Устройство мовиола идеально впишется в интерьер у стойки бара. Устройство также может оказаться демоном, который либо нападёт на подземельцев, либо просто рассмеявшись убежит прочь, прикарманив их золото.

  1. Вороупорный бриллиант
Предметы и артефакты, image #5

Чарльз Скотт Кимбэлл придумал нечто претендующее на звание Вороупорный бриллианта, это дорогой драгоценный камень (стоимостью не менее 8500 золотых монет). Когда-то он принадлежал, давно почившему, инопланетному путешественнику, который вмонтировал в камень электронное антикражное устройство.

Когда кто-то (кроме авторизованного хозяина, которым является пришелец) берёт этот бриллиант, он начнёт очень быстро сжигать всю одежду на том кто его держит. Из чего персонаж будет постепенно получать урон. Если бриллиант носить с собой более десяти минут, то с большой долей вероятности он расплавит металлический доспех и заставит закипеть зелья в склянках.

Из-за того что драгоценный камень является техническим устройством, он не будет излучать магию. Проводку внутри камня можно обнаружить, лишь при очень тщательном изучении. Если извлечь устройство из бриллианта, то он сильно повредиться.

Если носить этот артефакт в коробке или кармане, то это не остановит его действие. Камень можно будет "выключить" только выкинув подальше, или скинув с себя всю одежду и вещи, кроме бриллианта, так чтобы ему больше нечего было нагревать. Перед подземельцем встанет крайне неприятный выбор, выкинуть дорогущий бриллиант или попытаться сохранить камень, но идти безоружным через всё подземелье, став идеальной целью для монстров!

Хотя высоко технологичные предметы не всегда с лёгкостью вписываются в подземелья, как раз таки этот камень может быть полезнее большинства из них. Если этот бриллиант был частью россыпи, и подземельцы не смогут найти злополучный камень, то им придётся оставить все сокровища. Можно инкрустировать драгоценный камень в доспех или кольцо, но не забудьте предупредить подземельцев, что этот артефакт будет наносить урон. В любом случае, используя этот камень не забудьте прописать последствия для легковоспламеняющихся пожитков подземельца, который по глупости заберёт этот предмет – в первую очередь загорится одежда, мех, перья, деревянные изделия и тетива.

  1. Придурок с табакеркой
Предметы и артефакты, image #6

Предмет который точно можно не задумываясь поместить в следующую кучу сокровищ называется Придурок с табакеркой, придуманный Полом О’Коннором. Это устройство аллюзия на игрушку чёртик из табакерки, а потому оно будет до последнего сопротивляться всем попыткам его открыть пока не будет прокручен рычажок. Из коробочки заиграет любая мелодия на ваш выбор, затем откроется крышка и из неё в лицо тупицы, который держал устройство в руках, вылетит боксёрская перчатка на пружине. Если вы хотите сделать ловушку опаснее, то замените перчатку на кинжал. Если хотите получить более странную вариацию, то замените перчатку на торт.

Предметы и артефакты, image #7
  1. Чучело енота
Предметы и артефакты, image #8

Ещё один безумный предмет с ловушкой – Чучело енота, придумал Стефанм Джонсон. Этот предмет выглядит как чучело енота на подставке, которое интенсивно излучает магию и не может быть уничтожено обычными способами – его можно поставить в любом удобном месте рядом с подземельем. Чучело зачаровали так, что если его ставят рядом с любой закрытой ёмкостью (например мешок подземельца набитый добычей), то подождав пятнадцать минут он вернётся на своё изначальное место, вместе со всеми вещами, которые в тот момент были внутри мешка. Монстры обитающие в подземелье обычно быстро узнают о подобных вещах, скорее всего они будут следить за местом куда вернётся енот, желая заграбастать любое сокровище, которое переместиться с ним.

  1. Верёвочная змея
Предметы и артефакты, image #9

Харли Бейтс разработал действительно очень странный предмет с ловушкой. Можно ли назвать это предметом – скорее это существо замаскированное под предмет. . .

В некоторых пещерах обитает странное животное, которое с трудом распознают единицы из подземльцев, из-за его схожести с более знакомой вещью. Это существо называется Верёвочная змея.

Персонажи могут использовать верёвку, так как как они захотят. Использовав верёвку, они скорее всего положат её в рюкзак со снаряжением, чтобы применить её в будущем. После чего и начнётся самое веселое.

Через несколько минут или часов, в самый подходящий момент, вы можете активировать ловушку. Игроку, персонаж которого несет “верёвку”, нужно дать записку с таким текстом:

“Верёвка которую ты несёшь, на самом деле не то чем кажется, а очень редкая “Верёвочная змея”. Пока ты шёл с ней, она тихо и незаметно обвивалась вокруг твоей шеи. Не удивляйся тому что не заметил этого, ведь этот вид змей на протяжении сотен лет оттачивал свое мастерство.

Твои шансы на выживания стремятся к нулю, но не спеши звать на помощь, ведь змея уже сдавила твою трохею и ни звука не вырвется из тебя. Сражайся за свою жизнь.”

Ведущий волен применить любую игровую систему, которая ему больше нравиться для отыгрыша противостояния со змеёй. Сопартийцы могут попытаться помочь задыхающемуся персонажу, если заподозрят что с ним что-то не так; обычно к тому моменту как партия что-то заподозрит, персонаж уже будет мёртв. Чтобы сделать это действо более незаметным, вы можете добавить в записку спасбросок, который нужно будет пройти, или информацию о том по каким правилам будет проходить бой.

Эта ловушка обычно срабатывает только один раз, после которого подземельцы будут начеку. Однако, если змея нападёт в тот момент, когда персонаж где-нибудь уединиться, то змея сможет убить больше одного подземельца, ведь не будет никаких зацепок о том кто это сделал, разве что безобидный моток верёвки в вещах подземельца, ждущий пока его кто-то не подберёт.

54 views·4 shares