Коридорные ловушки 27-32

Необязательно делать ваши коридоры унылыми каменными проходами. Позаимствуйте несколько идей из этой главы и вы обнаружите, как ваши туннели станут не менее интересны в исследовании, чем комнаты. Коридоры не место для отдыха – пришло время подземельцам со всего мира осознать это.

  1. Дождь из золота
Коридорные ловушки 27-32, image #1

Первая моя коридорная ловушка была придумана Дж. И.Тоддом. Как заметил Мистер Тодд, большинство подземельцев вначале убивают монстров, а затем забирают их сокровища. Дождь из золота кардинально меняет казалось бы похожую сцену, давая сокровищам убить подземельцев, после чего монстры заберут их трупы…

Ловушка сделана достаточно умно. В стене коридора установлен рычаг; рядом с ним прикреплена табличка с надписью “Сброс сокровищ из хранилища”. Ловушка строится на том, что найдётся какой-нибудь дурак, который дёрнет за рычаг.

Опускание рычага убирает штыри, которые скрепляют две половины этой секции коридора, теперь они разделились и упали в яму. В результате образуется что-то наподобие воронки, в которую высыплется 4620 кубических футов золотых монет, которые были спрятаны над коридором. Предполагаю, что вес золота на один кубический фут составит 1000 фунтов, то есть мы говорим о 4’620’000 фунтах золота…

Естественно, всё это золото низвергнется через проём площадью 4 х 4 фута, что может дать подземельцам возможность избежать этого душа.

  1. Кислотный дождь
Коридорные ловушки 27-32, image #2

Брайн Хэммонд разработал жуткую ловушку и назвал её Кислотный дождь. Вместо того чтобы просто проигнорировать проблему отравляющую северо-восток США и Канады (не говоря уже об остальном промышленно развитом мире), мистер Хэммонд отразил истинную злобу мастера подземелий перенося этот феномен в ловушку. Браво!

Ловушка расположена в тупике коридора, пол которого балансирует на одной точке опоры. В конце тупика стоит фальшивый сундук, прикрученный к полу. Когда подземелец входит в коридор, пол под его весом накренится и провалится в яму под ним. Из-за чего сундук поднимется и откроется, выливая из себя прямо на скат своё смертельно опасное содержимое – кислоту! Кислота выльется прямо на бедного подземельца, находящегося внизу.

Коридорные ловушки 27-32, image #3
  1. Мокрая яма
Коридорные ловушки 27-32, image #4

Марк Бассет предложил интересные решения в двух своих ловушках. Внешне и по началу они кажутся обычными, но странности начнутся, как только они сработают…

Первой из ловушек является Мокрая яма. Это обычная яма открывающаяся под ногами подземельцев. Как только подземелец упадёт в яму, она начнёт заполнятся водой, в тоже время в верхней части выдвинуться прутья, а стены начнут опускаться вниз. Однако, до того как подземелец утонет или будет раздавлен, ловушка начнёт приходить в изначальное положение – вода сольётся, стены вернуться на место, а прутья задвинутся. Из стены ямы выдвинется лестница, на вершине которой будет табличка “Тебя предупредили. Следующая ловушка убьёт тебя. Возвращайся домой.”

  1. Яма со взбитыми сливками
Коридорные ловушки 27-32, image #5

Также Марк придумал ловушку Яма со взбитыми сливками. Если вы устали от авантюристов, врывающихся в подземелье лишь ради славы, то возможно вам хотелось бы услышать славную историю о том, как подобные индивиды утонули в чане со взбитыми сливками.

Яма со взбитыми сливками работает, как обычная яма ловушка, но вместо рядов кольев или кислоты (чтобы не было останков), она будет заполнена взбитыми сливками.

Взбитые сливки слишком воздушные, чтобы в них держаться на плаву, в них тяжело грести, и слишком скользкие, что мешает схватиться за верёвку.

И не забывайте о том, что потом спокойно сможете осадить любого игрока тем, что его персонаж утонул во взбитых сливках…

  1. Коридор Мёбиуса
Коридорные ловушки 27-32, image #6

Лиз Дэнфорт придумала не летальную ловушку Коридор Мёбиуса. Хитрость в том, что она искусно совмещает магию и иллюзию.

Эта ловушка просто использует ленту Мёбиуса в качестве прохода в зал, узкого мостика или тропинки в саду – выбирайте то, что вашей душе угодно. Здесь должна быть использована какая-то магия, которая никогда не даст персонажу сойти с ленты, а также ему будет казаться что “низ” находится там, где ступают его ноги. Можно также создать иллюзию того, что мир остаётся на месте, когда персонаж поворачивается ходя по изгибам ленты.

Однажды ступив на ленту персонаж будет идти и идти и идти и (возможно) бежать – но никогда никуда не придёт. Когда она наконец поравняется с землёй, обычно большинство недоумков пытаются сойти с ленты Мёбиуса шагнув в сторону. Главное не забывайте, что с шансом в 50% сошедший персонаж не будет понимать, где верх, а где низ в соответствии с гравитацией! Падение с нескольких футов на голову не столь опасно, но оставит несколько синяков.

Опять же, представьте, что будет, если ленту расположить над разломом с раскалённой лавой.

  1. Сейчас ты видишь это, а теперь ты мёртв!
Коридорные ловушки 27-32, image #7

Дэн Мэннинг придумал ловушку на которую поведётся только дебил. Это означает, что она сработает на ваших подземельцев словно очарование. Дэн назвал её Сейчас ты видишь это, а теперь ты мёртв!, но мне больше нравиться звукоподражательное имя Штыч!

Эта скромная ловушка просто натыкает персонажей на ряды шипов. Ловушка работает за счёт клаустрофобии развившейся у авантюриста от длительного пребывания в подземелье. Когда вышеупомянутый авантюрист увидит, исходящий из дыры в потолке, свет, он несомненно захочет узнать где его источник – и обнаружит, торчащий из пола, рычаг с надписью “ВВЕРХ”. На потолке будет вентиляционный люк, который должен вести на поверхность к безоблачному дневному небу.

На самом деле “небо” всего лишь отражение, полученное с помощью хитрой системы зеркал. И когда подземелец потянет за рычаг, под ним сработает пружина… выстрелив им через зеркала прямо в шипы. Штыч! И нет больше подземельца!

Коридорные ловушки 27-32, image #8
51 views·2 shares
51 views