Комнатные ловушки 22-26
- Поцелуй смерти
Поцелуй смерти – это очередная ловушка от Брэндона Кори, которая дарит радость от предвкушения, но в мгновение ока оборачивается горькой реальностью.
Сперва нужно будет удобрить почву для этой ловушки, лучше всего если персонажи получат информацию о ней из множества различных источников; вы должны создать вокруг неё ореол загадочности. Обязательно нужно запустить слух о том что, если персонажи проведут определённый ритуал и поцелуют Статую Богини Любви в ближайшем храме, то они получат неуязвимость от мечей и станут бесстрашными. Детали ритуала будет сложно раскрыть, но они так или иначе будут доступны для персонажей.
Статуя, которую они должны поцеловать, – это огромная голова расположенная в стене храма за главным алтарём, размер её губ должен быть как у обычной человеческой головы. Голова и лицо вырезаны из чистого белого мрамора и обладают чертами женщины неземной красоты. Голова излучает магию.
Если персонаж выполнил ритуал правильно, чтобы заполучить дар, и поцелует её в губы, то он будет вознаграждён. Каждый ведущий может подстраивать обещанную награду на подходящую для мира его кампании.
Однако, если персонаж проведёт ритуал неправильно или вместо губ поцелует любую другую часть статуи, то уста откроются и оттуда, словно змеиный язык, вылезет клинок меча. Любой кто просто поцелует статую в губы, получит удар в морду такой силы, что скорее всего мгновенно скончается. Персонажи поцеловавшие что-то кроме губ, получат удар клинка в ту часть тела, которая находится напротив рта статуи. Странность в том, что обещание будет исполнено как для тех кто выполнил ритуал правильно, так и для проваливших его.
- Жди до последнего
Джонатан Берник утверждает, что вдохновение при создании некоторых своих ловушек он черпал от Майка Стэкпола. Нонсенс! В работе Джонатана, я чувствую злой гений такой силы, что Стэкпол буквально меркнет в сравнении. Следующая ловушка, Жди до последнего, подтвердит мои слова.
Это помещение выглядит как обычная комната подземелья, которые мы знаем и любим. Двери в ней расположены в восточной и западной стенах, в комнате ничего нет. Как только подземельцы зайдут внутрь, обе двери запрутся на замок. Северная стена начнёт двигаться в сторону южной, где стоят персонажи. Всё явно идёт к тому, что они на собственной шкуре познают, что значит быть раздавленным словно виноград под винным прессом.
На самом деле южная стена сделана из гипса и дерева. Если подземельцы не предпримут ничего, то ими пробьют южную стену и они попадут в маленькую сокровищницу. Северная стена остановится на месте, где раньше была южная. Теперь подземельцы могут спокойно уйти.
Если сломать или повредить южную стену, до того как северная дойдёт до расстояния в пять футов от неё и заденет потайной рычаг, то вдоль южной стены натянется стальная решётка. У решётки должны быть достаточно большие дырки, чтобы дать возможность пробить стену оружием, но также и быть достаточно узкими, чтобы не дать подземельцу пролезть через них. Потайной рычаг должен не дать решётке встать на место; один из примеров когда спешка до добра не доводит…
- Утони или выплыви
Утони или выплыви – это неприятная вариация на заезженную тему. С помощью этой ловушки, Ли Рассел наказывает персонажей за опрометчивость и глупость в очевидно опасных ситуациях.
Эта комната относительно мала и скорее всего в неё нужно заходить через потайную дверь в северной стене. Пол покрыт травой, а если персонажи капнут поглубже, то обнаружат, что на глубине трёх футов под землёй, есть слой пемзы толщиной в два фута. Под пемзой есть вода. Пемза, да и весь пол, держится на поверхности воды.
Единственное выделяющееся место этой комнаты – уступ расположенный в восточной стене. Он возвышается на четыре фута от пола. Над ним находится небольшой кран. К крану цепью прикреплена чаша, а к трубе приделано колесо для регулировки напора воды. В восточной стене, рядом с северным углом находится потайная дверь, с обратной стороны укреплённая решёткой и запертая на деревянный брус.
Когда повернут колесо, из крана пойдёт вода. В тоже время, воду из под пола начнёт перекачиваться в комнату за восточной стеной. Из-за того что вода уйдёт из под пола, он начнёт постепенно опускаться. Шипы будут постепенно проникать сквозь грунт, но опасность они представят только, если пол начнёт опускаться быстрее или кто-то упадёт с уступа. Так как северная дверь больше не находится на уровне пола, то и открывать её будет неудобно, поэтому персонажи скорее всего начнут поиски потайной двери.
Как показано ниже, там есть потайная дверь. Когда восточное помещение заполнится водой, перекаченной со дна соседней комнаты, деревянный брус, запирающий дверь с обратной стороны, смоет и её можно будет открыть. Вода вырвется из дверного проёма и смоет одного или двух персонажей с уступа прямо на шипы. Как только вода перельётся обратно в комнату, ловушка перезапустится.
- Архимедова месть
Лиз Дэнфорт и Майк Стэкпол скооперировались для создания ловушки по научному принципу, которая должна показать их беспринципность.
Ловушка Архимедова месть строится вокруг, установленного в полу, колодца диаметром в десять футов. По внешнему краю колодец обрамлён канавой глубиной в один и шириной в два фута, которая создаёт обманчивое впечатления спуска по ступеням. Уровень воды в колодце проходит точно по краю, но она не выливается, когда кто-то наступит в неё. Сам колодец глубиной около двадцати пяти футов. Место спуска оборудовано четырьмя отверстиями для стока.
Дно бассейна усеяно сокровищами. Вода горячая, но безопасная. В боковой стене колодца, на полпути ко дну, расположена скрытая панель, которую можно заметить и открыть находясь в резервуаре.
Любой кто нырнёт в колодец, вытеснет соответствующее количество воды. Эта вода попадёт через стоки в ведро. Когда ведро наполнится водой (достаточно будет одного или двух галлонов), оно станет достаточно тяжёлым, чтобы поднять штифт, который не давал пружине поднять секретную панель. За секретной дверцей вы можете спрятать ёмкость с пираньями, хотя создатели ловушки также предлагали использовать кипящую лаву, чтобы живьём сварить подземельцев. Последняя идея мне очень понравилась; Я предпочитаю сперва приготовить свою еду, хотя второй потайной резервуар заполненный приправами будет уже лишним.
- Шоковая терапия
Следующая ловушка называется Шоковая терапия, которая точно должна удивить персонажей, считающих себя очень осторожными. Её создатель Крис Эндрюс, умеет делать неожиданные повороты, в казалось бы обычных ситуациях.
Персонажи попадут в комнату по центру которой стоит фонтан высотой пятнадцать футов. По центру пьедестала фонтана бьют небольшие струи воды. На пьедестале стоит красивая статуя, держащая копьё длиной двенадцать футов в поднятой руке. Это позолоченная стальная статуя, на плече держащей копьё руки заметен шов, будто бы она может двигаться по горизонтали словно мельничные лопасти. Кончик копья находится в десяти футах от воды. Вода не отравлена, а дно усеяно сокровищами.
Подземельцы будут пытаться избежать руки с копьём, боясь получить удар копьём в спину, пока они заняты сбором сокровищ. В действительности они наступят на одну из нажимных пластин расположенных на дне фонтана, что заставит руку с копьём опустится, в результате чего самый неуклюжий член партии получит удар копья. Если же копьё не в кого не попадёт, то оно погрузится в воду. В этот момент в воду и в подземельцев разрядится электричество, скопившееся на копье… Тоже самое произойдёт с дебилом, пытающимся соскоблить золото со статуи.
