Комнатные ловушки 18-21

  1. Плоды несчастья
Комнатные ловушки 18-21, image #1

Стефен Макаллистер, самый утончённый из встреченных мной ведущих, который умеет ловко замаскировать смертоносную ловушку за внешней красотой. Мак наверняка бы предложил усеять розы шипами, если бы я уже не позаботился об этом. Держа эту мысль в голове, я представляю вам Плоды несчастья.

В комнате, авантюристы обнаружат серебряное дерево с золотыми плодами. Дерево и плоды выглядят естественно как внешне, так и на ощупь, несмотря на то что на нём соседствуют груши, яблоки, лимоны и другие подобные фрукты. От дерева и фруктов почти не исходит никакой магии. Подземельцы могут спокойно подойти и сорвать плод; он цельно золотой, при этом его кожура состоит из нескольких слоёв золотой фольги, чтобы создать ощущение мякоти внутри.

В этот момент и сработает ловушка. После того как плод будет сорван, на ветке в месте его крепления останется маленькое отверстие. На самом деле серебряное дерево внутри полое, а через отверстия в ветках просочится газ. Это одна из вариаций усыпляющего газа, та которая вырубит представителей всех рас и народов; длительность пребывания в отключке будет зависеть от крепости здоровья персонажей и от количества сорванных фруктов. Отлично сработано, однако, авантюристам лучше не знать, что их обвели вокруг пальца, пока они не начнут отрубаться от газа. Спорный вопрос, закупорятся ли отверстия, если вернуть фрукты на место, хотя когда вы в последний раз видели чтобы плоды возвращали на дерево?

Комнатные ловушки 18-21, image #2
  1. Пустите меня к ним
Комнатные ловушки 18-21, image #3

Майк Стэкпол, с которым мне пришлось иметь дело после того как я выгнал двух предыдущих редакторов, переработал концепцию Мэтта Надельхофта чтобы создать ловушку Пустите меня к ним. Всё что от них требуется, просто нажать на кнопку…

Авантюристы войдут в маленькое, грязное помещение через дверь в западной стене. К северной стене комнаты стальным поясом, проходящим по центру торса, прикован внешне очень сильный мужик. Как только авантюристы входят в комнату, заключённый начнёт угрожающе кричать, “Эй вы дрищи, я вам глотки порву. Размажу по стенке. Убью вас всех до одного. Только выпустите меня; у вас кишка тонка.” В южной стене есть красная кнопка с надписью “Отпустить”.

Своей спиной заключённый зажимает кнопку, находящуюся с внутренней части кольца. Если нажать на кнопку с надписью “отпустить”, то мужика куда-то телепортирует из комнаты. Из-за чего кнопка, которая была в поясе освободится и заставит северную стену упасть плашмя в сторону южной. Если мужика убить, то его тело выскользнет из стального пояса, когда будет нажата кнопка “отпустить”, произойдёт всё тоже самое. Жуткий пример принципа работы “автоматического выключателя ”...

  1. Весёлые магниты

Эдриан Пэссмор придумал ловушку Весёлые магниты. Эдриан – это ещё один наш британский сотрудник, который показывает у кого американские колонисты унаследовали своё коварство.

Ловушка Эдриана располагается в маленькой комнате, возможно также и в конце тупика. Одна стена это входная дверь. Стена напротив потайная дверь, за которой спрятался тролль вооружённый чем-то большим и тяжёлым. Когда открывается входная дверь, активируется мощный вентилятор. Он настолько мощный, что для закрытия двери понадобится приложить усилия нескольким сильным мужчинам. Он выключится только после того как все магниты слетят с нажимной плиты, расположенной в полу комнаты.

Магниты будут летать словно саранча, пока не покроют доспехи персонажей. Броня, покрытая дополнительным слоем металла, станет ещё тяжелее, а также скорее всего им забьются прорези для глаз и сочленения, усложняя тем самым передвижения. В этот момент появится тролль, чтобы поприветствовать авантюристов своим оружием.

Также помните, что персонаже зайдя в потайное помещение, вновь включат вентилятор, который сдует их потоком ветра через всю комнату…

  1. Лучшая мышеловка
Комнатные ловушки 18-21, image #4

Лучшая мышеловка, идея подобной ловушки могла зародится только в сознании Брэндона Кори, и многие авантюристы хотели бы чтобы она была мёртворожденной. В комнате формой похожей на букву Г, расположена огромная мышеловка. Её пружина размером с человеческое бедро,а рама, которая должна сломать шею мыше, шириной в три фута и толщиной в два дюйма. На спусковом языке лежит фунт сыра чеддер излучающего добрую магию. Г-образная форма нужна для того, чтобы персонажи не видели, то с чем им предстоит столкнуться за углом. Не один персонаж в здравом рассудке не рискнёт зайти в комнату с такой большой ловушкой.

Комнатные ловушки 18-21, image #5

Ловушка сработает, как только кто то решит поиграться с сыром. Как только рама захлопнется, что произойдёт как только наживку снимут с языка, она ударится об нажимную плиту, расположенную вместе удара. Что откроет клетки с несколькими большими кошками (львами, тиграми, рысями и подобными им).

Когда авантюристы изучат сыр, они заметят что в его центре находится драгоценный камень Кошачий Глаз. Магия, излучаемая камнем, привлечёт внимание кошек к персонажу с этой драгоценностью. Конечно кошки хотят лишь поиграть с этим персонажем, а их любимой игрой является нападение из засады…

В качестве дополнительного сюрприза вы можете запустить туда мышь, на которую и поставили эту мышеловку…

45 views·2 shares
45 views