Коридорные ловушки 42-47
- Лестница русская рулетка
Брэндон Кори предложил нам ещё одну ловушку, из-за которой он заслужил очередной сеанс электрошоковой терапии. Она называется Лестница русская рулетка, но она ведёт далеко не в рай.
Перед авантюристами предстанет узкая лестница, идущая вверх под углом в 45о градусов. Ступени слегка закруглены и уходят в стены с обеих сторон. У неё нет поручней. Когда подземелец поднимется по лестнице, он наступит на одну из нескольких пусковых ступеней, которая запустит одно из множества действий.
Ступени специально сделаны закруглёнными, чтобы авантюристы не могли понять на какую из шести сторон лестницы они смотрят. Активация пусковой ступени на одной из шести сторон, моментально заставит лестницу повернуться направо, поменяв местоположение ловушки. Другими словами, активация при положении один переводит её во второе, а в нём эта ступень уже не сработает. Сложновато, но подобная хитрость необходима.
Первое положение ловушки превращает ступени в ровную горку. Когда никакой вес не будет действовать на горку, ступени перезапустятся и приготовятся к запуску второго положения.
Во втором положении ступени нагреются и поджарят ступни персонажей, стоящих на них.
Третье положение заморозка, неприятненько, особенно если ноги только что были поджарены.
Четвёртое положение предстанет перед персонажами в виде ямы. Дно ямы это активатор четвёртого положения; любой кто упадёт на дно ямы, заставит лестницу повернуться. Тем временем, люди в яме будут заперты в ловушке.
Пятое положение наверное самое жестокое. Ступенька активатор провалиться под пол на глубину по колено персонажу. Поворот лестницы сильно укоротит персонажа.
Последнее шестое положение обладает забавным волшебным эффектом. Все персонажи ростом выше шести футов, уменьшатся вдвое, а все кто ниже увеличатся вдвое. Второе использование вернёт всё обратно к норме, но это конечно потешно.
Напоследок хочется рассказать про персонажей запертых в яме. Они могут, синхронно прыгая и приземляясь на пол, заставить лестницу повернуться. Вам решать будет ли эта лестница доступна только в одном коридоре или нет, но это может оказаться отличным способом разделить партию, за которой вы охотитесь.
- Плита на пружине
Плита на пружине – это ловушка от Кэти ДеМотт, которая должна отлично сработать в коридоре. Основа ловушки двухтонный монолит установленный на мощную пружину. В режиме ожидания, монолит идеально сливается с полом, но если кто-то наступит на камень, то пружина распрямится и с огромной силой впечатает монолит (и его груз) в потолок. Камень упадёт обратно на своё место, а пружина сожмётся, перезапуская ловушку, в ожидании следующей команды ничего не подозревающих подземельцев…
- Пчелиный улей
За появление следующих трёх ловушек ответственен Фрэд Майер. Я советую вам устанавливать их только в туннели с уже тёмными или грязными стенами, так как эти ловушки работают в достаточно грубой манере. В любом случае, вы ведь не хотите оставлять подсказки о том, что ждёт впереди.
Первая ловушка Фреда Пчелиный улей. Вы можете расположить её в тупике коридора или на потолке любого прохода. Скорее всего персонажи насторожатся, заметив основную часть ловушки, стальной пчелиный улей с множеством отверстий. Однако, суть в том что подобный странный объект должен заинтересовать персонажей настолько, дабы они пренебрегли осторожностью.
Сама ловушка включается, когда наступят на нажимную плиту, расположенную в нескольких футах за ульем. Что заставит улей выстрелить сотней полудюймовых дротиков в пространство коридора. Дротики отскочат от камня, но пробью плоть и большинство доспехов, посеяв полнейший хаос в радиусе пяти футов.
В качестве подлянки, вы можете сделать дротики ржавыми или отравленными – можно и то и другое! – чтобы даже мельчайший порез был смертельно опасен…
- Двойная коса
Следующая ловушка Фрэда, Двойная коса, не менее отвратительная; Мрачный Жнец (мой далёкий родственник) забирает их прямо там. Если вы хотите чтобы ваши убийственные ловушки нарезали свои жертвы на кусочки, то это устройство как раз для вас.
Наступив на нажимную плиту, подземелец запустит два лезвия косы – одно из потолка, а другое из пола. Лезвия пронесуться через коридор на безумной скорости на встречу друг другу. Даже персонаж защищённый достаточно прочным доспехом, способным отразить или остановить лезвия, столкнётся с реальной опасностью травмы спины из-за сильного прямого удара.
- Маятник
Последняя коридорная ловушка Фрэда, Маятник, похожа на “Двойную косу”. Однако, она придумана чтобы разом выкосить целую толпу подземельцев, а не одного персонажа.
Эта ловушка также приводиться в действие нажимной плитой. Однако, вместо кос, с потолка выпадает длинный здоровенный маятник и летит через всю длину коридора. Отвес маятника, представляет из себя прямое лезвие (похожее на топор) шириной с коридор, недостающее до боковых стен лишь 6 дюймов. В начале и конце траектории полёта лезвие попадёт в верхнюю часть тела персонажей, а в середине ударит по коленям и лодыжкам. Учитывая массу и скорость маятника, он должен аккуратно (или не совсем) разрезать всё что угодно.
- Комета пиромана
Джеймс Уолкер, улыбчивый словно херувимчик, демон фэнтезийных игр, предложил Комету пиромана в качестве захватывающего способа поджечь тех кто любит стрелять во всё что видят. Подземельцы попадают в длинный, тёмный коридор. Свет факела или фонаря отразиться в кусочках кварца, установленных в пол. Это будет выглядеть, так будто персонажи идут по звёздному небу. В дальнем конце коридора расположена недавно возведённая кирпичная стена. В каждом из нижних и верхних углов, а также по середине отсутствуют кирпичи. Когда персонажи пройдут вперёд по коридору, из пола тихо поднимется стена и отрежет им путь назад. В верхней части этой стены, напротив отсутствующих в первой кирпичей, вырезаны два таких же по размеру и форме отверстия. Поднимаясь, она открывает два канала, подводящие природный газ к нижним отверстиям кирпичной стены.
Природный газ не обладая запахом и будучи тяжелее воздуха, незаметно просочится через маленькие отверстия в коридор, обвиваясь вокруг ног авантюристов. Низкорослые персонажи падут жертвами этого газа, везунчики. Ведь они не увидят того, что будет дальше.
На потолке есть два желоба, проходящие через отверстия в обеих стенах. По каждому из желобов, от туда от куда вошли персонажи, выстрелят две пороховые ракеты или пылающие стрелы. Если их не трогать, то ракеты и стрелы пролетят сквозь загазованную область, не создавая проблем. Однако, если их сбить заклинанием или оружием, то знакомство огня с накопившемся природным газом должно иметь интересные последствия.
Вы спросите, за чем нужно отверстие посередине? Когда члены партии сгрудятся по середине коридора, избегая ракет, они станут идеальными мишенями для монстра стреляющего по этому месту из арбалета.
