Описания в НРИ

Предлагаю вам 12 советов, которые помогут сделать ваши описания на играх лучше. Это выжимка моего мнения и опыта, часть из которого была получена от других умных людей. Я написал её, когда готовил раздел мастера. Мне кажется, что раздел мастера очень важен для современных игр, и поэтому отдал много сил, чтобы написать не только интересные генераторы и завязки для приключений, но описать то, КАК в это играть. Для меня постапокалипсис во многом — атмосфера. Сеттинг игры сильно страдает, когда из него пропадают все эти меланхоличные бескрайние пустыни, таинственные древние руины и религиозная эклектика.

Описания в НРИ, image #1

Показывайте, а не рассказывайте! Это создаст куда более глубокую эмоциональную связь с миром. Можно десятки раз сказать персонажам игроков, что этот развращённый аристократ мерзавец. Но если он заставит солдат прилюдно избивать при игровой группе любимого ими персонажа мастера, а потом скормит его живьем чумным крысам, то игроки прочувствуют всю мерзость данного аристократа куда ярче.

Помните про общий уровень комфорта за столом и в описаниях следите за табуированными темами.

Детали важны. Если вы даёте игрокам детали окружающего мира, их поступки будут куда более осмысленны и последовательны. Живое окружение заставит их реагировать ярче, а вложенные в описания образы могут настроить на нужный для сцены темп.

Берите вдохновение из реальной жизни. Обычно такие описания получаются самыми яркими. Пусть какой-то персонаж говорит так, будто это ваш преподаватель из университета или эксцентричная соседка. Запоминайте забавные образы и сцены. Неважно откуда они – из сериала, книги или вдохновлены продавцом уличной еды.

Обращайтесь ко всем органам чувств игроков. Описывайте, что они видят и слышат. Описывая запах или тактильные ощущения, помните про особенности экипировки персонажей. В противогазе может быть душно, пахнуть резиной и потом. Визор тяжелой брони может покрываться испариной во время бега персонажа, а вязкая жижа может отдавать холодом сквозь нательный комбинезон.

Описывайте сцены в динамике. Не концентрируйтесь лишь на статических объектах. Скажите, что когда группа застаёт мародёров, один из них встает из-за импровизированного стола, роняя карты из рук, а второй тянется к кобуре. Расскажите, как выхваченные светом фонаря в древнем помещении двигаются клубы пыли. Или что чумная крыса бросается в сторону и исчезает в щели при появлении персонажей игроков.

Не перенимайте всё внимание на себя. Сделайте описания ёмкими, но старайтесь уложить в 1 минуту. Это та граница, после пересечения которой вы имеете большой шанс потерять сфокусированное внимание игроков.

Вкладывайте в речь эмоции и управляйте темпом. Например, говорите безмятежно, и ваш голос будет успокаивать игроков. Вложите воодушевление, и игроки получат часть ваших переживаний. Бой, в котором вы будете торопить игроков и спешно действовать сами, придавая эмоциональный акцент опасным намерениям врага, станет куда более напряженным, чем тот, который вы проведёте в спокойном темпе. Худшее, что вы можете сделать – всегда говорить одинаково и без эмоций.

Разнообразьте слог, используйте синонимы. Вы сможете точнее передавать окружение, не занимая много эфирного времени. Например, феодальные солдаты могут шагать по улицам городка, пьяные ландскнехты шляться, монахи Абсолютного шествовать, а богатая дама разгуливать под присмотром охраны.

Избегайте уж слишком вычурных описаний. Постарайтесь, чтобы интерпретировать ваши слова можно было меньшим количеством способов. Наделяйте предметы конкретными качествами, реже описывайте их при помощи размытых метафор.

Рутина тоже важна. Именно бытовые сцены помогают поверить в персонажа и сжиться с ним. Если игра будет состоять лишь из экшена, то она быстро утратит свою глубину. Здравое вкрапление сцен, в которых персонаж с зажатым в губах дымящим окурком штопает дыру в пыльнике, пока его сопартиец пытается бриться заточенным ножом, придаст контраста стремительным событиям.

Не бойтесь импровизировать или использовать клише. То, что кажется лично вам избитым и глупым, для других будет неожиданно и ново. Идите на поводу своих самых нелепых идей, оформите их серьезными сценами и драматичными персонажами, и даже наличие в них комизма подчеркнёт драму.

Коротко набросайте около 9 небольших сцен, которые раскрывают атмосферу окружающего мира и принципы игры. Вводите эти сцены для создания мира и разбавляйте ими повествование. Неиспользованные сцены перенесите на следующую игру.

814 views·16 shares