Фетиши для расследований

Итак, давайте в первую очередь распределим фетиши на несколько групп в отношении рабочего процесса, что могут оказать помощь при расследовании.

В первую очередь, это фетиши на распознание лжи. Это существенно облегчит работу филодоксам и рагабашам на этапе сбора информации.

Выпытывать информацию можно разными способами. От доброжелательной беседы до запугивания с пытками. И распятие порой очень даже в тему.
Выпытывать информацию можно разными способами. От доброжелательной беседы до запугивания с пытками. И распятие порой очень даже в тему.

Самым простым фетишем в таком плане служит Серьга истины (1 уровень, 6 Гнозис), которая при активации позволяет заметить ложь. Говорящий получает +3 к сложности на вранье, но владелец фетиша должен слышать говорящего. Тут конечно можно начать обыгрывать, что так можно и по телефону и посредством наблюдения через телевидение различать правду, но я лично вижу что это работает не так. Нужно быть в одном пространстве с говорящим, т.е. в одной комнате, на одном поле на расстоянии слышимости. Благоволит такому фетишу дух из выводка Сокола, что означает особую благосклонность к филодоксам и Серебряным клыкам.

Другой интересный фетиш представляет из себя Метроном истины (2 уровень, 6 Гнозис), что при активации увеличивает сложность для вранья на 1 за каждые полчаса, которые слышит жертва, до максимума в 4. С одной стороны, это здоровская помощь в случае если персонаж коп, детектив или даже психолог, что использует свои методы, чтоб проводить разговор в стрессовой ситуации для оппонента. Но с другой стороны, не каждый согласится придти и целый час общаться под звук этого метронома. Вдобавок, этот фетиш чаще всего населют духи кобр, что больше является благоприятным фетишем для трех групп: теурги, Странники и Уктена.

В случае если мы имеем дело с филодоксами Потомков, что ищут предателей или разгребают политическую возню с целью, выяснения правды, то эти ребята часто используют Факел истины (2 уровень, 6 Гнозис). Я знаю, выглядит так, что каждый фетиш нацеленный на выяснение лжи обязан иметь в названии «Истину». Честно, самому неприятно.
Но продолжим. Этот фетиш прост и работает весьма очевидно для всех, кто видит его. При активации факел загорается, и каждый кто его держит должен говорить правду, иначе в случае лжи огонь потухнет. Уверен, то что внутри заключен дух воды, покажется вам странным. Но видимо Фенриры нашли какой-то особый способ договориться. К тому же, этот фетиш чаще используют для воодушевления больше, демонстрируя решимость и честность лидера, что обращается к своим воинам.

Не вижу большого смысла затягивать с этим списком и потому в качестве последнего интересного примера предлагаю вашему вниманию Маску правосудия, эксклюзивный фетиш племени Костегрызов (Уровень 3, Гнозис 6). Сосудом для духа войны или ярости выступает марлевая повязка, которую обязательно нужно смочить в крови жертвы убийства. Одев эту повязку на глаза, владелец фетиша конечно же получает серьезную проблему с обзором, пока в его поле зрения не появится убийца. Тогда он видит виновника так, словно никакой маски на его глазах нет. Это очень удобно в случае расследования внутри каэрна, или же если стая проводит расследование в городе и помогает Костегрызу найти подходящее место, чтоб осматривать людей через маску и оставаться незаметным. Вряд ли прогулки на улице в окровавленной марле на лице пройдут незамеченными…

Вот вам 4 весьма интересных и простых в применении фетиша на определение правды. Первые два универсальны, в то время как последние два больше связаны с расследованием внутри общества Гару.

Что же в плане Даров? Тут все довольно просто. Основными искателями в этом случае являются два покровительства — рагабаши и филодоксы. Филодоксы конечно же знамениты своим перворанговым Чутьем истины, что позволяет заявить, говорит ли индивид правду или лжет. Рагабаши к сожалению только на втором ранге получают интересный Дар С языка слетело, позволяющий в ходе разговора заставить человека высказать реальное отношение человека к определенным вещам, о которых идет разговор. Теневые владыки кстати имеют особый дар, что позволяет им прислушиваться к объекту подозрений, Проницательный служитель, Дар первого ранга, доступный лагерю Детей Вороны. Очень удобен чтоб находиться в стороне и прислушиваться к своей жертве и не быть при этом разоблаченным.

Никогда не стоит недооценивать и обычное человеческое снаряжение. И сей рагабаш хорошо это демонстрирует.
Никогда не стоит недооценивать и обычное человеческое снаряжение. И сей рагабаш хорошо это демонстрирует.

И идем дальше. Допустим, персонажи имеют подозрения, что улики, способные повлиять на раскрытие тайны, спрятаны в чужом доме, в офисе или даже в банке. Так как же им туда проникнуть? И давайте оставим в стороне Шаг в сторону, это скорее план отступления, чем проникновения. И то очень уж палевный, если имеем дело с другими сверхъестественными созданиями.

И первую строчку в этом списке займет тален Ночная тень (Гнозис 5). В течение часа персонаж, испивший эссенцию духа ночи или тьмы, получает возможность сливаться со тьмой, что весьма удобно в ночных вылазках. Другое дело, что духи ночи те еще сплетники, и чтоб организовать тален, надо ублажить их любовь к чужим тайнам и секретам. Одни тайны в обмен на обретение новых. Уктена и Теневые владыки одобряют.

Есть конечно и фетишная версия талена, она несколько слабее, но более постоянная в плане действия. Браслет Никс (1 уровень, 6 Гнозис) обычно представляет серебряный браслет с глифамис вселенным в него также духом ночи или тьмы. Излюбленный фетиш у Черных фурий и рагабашей, этот инструмент не обращает владельца в тень и оставляет глаза пользователя видимыми. Думаю, тут вспоминается прям куча старых мультфильмов, где аниматоры просто рисовали глаза на черном фоне, чтоб отобразить как это выглядит. Увы, фетиш не настолько крут как тален, но он хорошо себя показывает в сокрытии с тенями и можно использовать его, чтоб войти и покинуть место преступления незамеченным.

Если же мы имеем дело с любителями сливаться с рабочим персоналом, чтоб было легче замести все без магических следов, то рагабашам особенно хорошо зайдет Брелок Кауки (1 уровень, 5 Гнозис). Прикрепив цепь от брелка к желаемому предмету (ключ, кредитка, мобильник или другой маленький предмет), владелец брелка может при активации фетиша вернуть цепь с предметом, если только цель обмана была на расстоянии до 45 метров (50 ярдов). При наличие ловких пальцев можно провернуть все достаточно просто и не будет каких-либо магических следов по которым можно будет отследить оборотням.

Скорее всего именно так выглядит оборотень использующий Ночную тень или Тень Черного шептателя.
Скорее всего именно так выглядит оборотень использующий Ночную тень или Тень Черного шептателя.

И завершает этот список фетишей Шкура хамелеона (2 уровень, 7 Гнозис), позволяющий внешне сливаться с окружением. Этот фетиш довольно популярен у Стеклоходов. Сам фетиш при этом выглядит как головная повязка или кожаный ремень. И духу хамелеона будет легче убедить вселиться, если это будет сделано не из кожи какой-либо ящерицы. А по принципу работы напоминает Дар Вендиго Маскировка, т.е. увеличивает сложность обнаружения на +3.

А теперь очередь Даров. Естественно, пальму первенства в этом отношении выигрывают рагабаши, у которых полно Даров на внедрение и скрытность. Но тут стоит припомнить еще пару интересных Даров, не забывая про Маскировку от Вендиго. Костегрызы хорошо способны сокрыть себя Блаженным неведеньем, Даром второго уровня, что также есть у рагабашей. Можно еще припомнить другой их Дар времен Дикого Запада, Ниже внимания, тоже второй ранг: когда персонаж не привлекает внимание, пока ведет себя тихо и не занимаясь чем-то не тем. Даже если о персонаже вспомнят, то его внешность никак не смогут нормально вспомнить. Есть конечно еще и более грубый способ проникнуть внутрь, доступный Уктена, Пелена, Дар первого уровня, но его легче всего использовать по ночам или же совмещая с внезапным возгоранием, когда дым от огня и эту тьму можно удобно скомбинировать. Но очевидно что более удобным вариантом станет Слияние, Дар второго уровня, напоминающий дар Маскировка, но требующий более осторожного передвижения.

Отдельно стоит упомянуть Дары от Хакахэ, Инкарны Вулкана, небесного покровителя Уктена, чьи Дары буквально позволяют превратить сложные поиски в довольно обыденное дело. Но также стоит вспомнить и Шантар, чей Дар Нити гобелена, первый уровень, здорово позволяет связать меж собой все полученные зацепки и факту в единую картину. Но получить такие Дары будет сложно и многие Рассказчики могут запретить их, посчитав слишком крутыми.

Когда стая выходит на охоту, лучше держаться от нее как можно дальше всем, кто не хочет попасть под тяжелую руку аруна или филодокса.
Когда стая выходит на охоту, лучше держаться от нее как можно дальше всем, кто не хочет попасть под тяжелую руку аруна или филодокса.

Итак, у нас есть комбинация фетишей и Даров на скрытность, на распознание лжи. Но как быть с поиском нужного нам свидетеля или виновника? Тут пожалуй больше внимания будет уделено Дарам.

И первый Дар в этом списке у рагабашей и Красных когтей, Чутье добычи, второй ранг. Достаточно запаха и персонаж может преследовать жертву хоть до края земли, пока она не сумеет скрыть свой запах или же не замаскирует себя, что потребует уже броска на нахождение цели.

Поскольку у нас довольно часто мелькали здесь Костегрызы, то будет упущением забыть об еще одном Даре этих ребят, Метка, Дар первого уровня, завязанный на Первобытном инстинкте оборотня. Чем выше эта черта, тем больше расстояние, на котором персонаж может точно знать месторасположение своей метки. А то что объект или жертву надо пометить своей мочей… Скажем так, это уже мелочи, которые явно лучше делать в форме люпус. Пометить колесо машины нашего подозреваемого будет гораздо проще, чем пометить самого человека.

По фетишам я к сожалению мало что могу предложить. Но тут приходит на помощь Обряд указующего камня, что может заменить фетиши и оказать довольно удобный поиск самой цели.

275 views·4 shares