Нечестивые и проклятые: Феректои
Личинки Вирма, генералы его извращенной армии, монстры под личиной людей, зло во плоти. У Феректоев во все времена было достаточно имен, что прекрасно передают саму суть этих извращенных созданий.
Но нам стоит начать рассматривать этих созданий с самого начала. Что есть власть? Власть — это сила. И Вирм всегда жаждет ее, чтоб его легионы проклятых могли приносить разорение Гайе и ее творениям. Но что, если среди творений Гайи окажутся те создания, чья суть была осквернена?
Особые Бэйны-породители по приказу Вирма разыскивают особых людей и начинают процесс внедрения плода Вирма в человеческое общество. Изнасиловав во сне жертву, Породитель похищает семя или яйцеклетку и вынашивает в Умбре некоторое время новый инструмент для своего владыки, чтобы заменить потом новорожденного монстра на дитя жертвы. Полученная замена идеальна сокрыта и находится во власти Вирма с самого момента рождения.
И вот наш монстр за кожей человека растет, узнает о мире, набирается связей и в итоге заполучает хорошую должность в одной из подвластных Вирму организаций. Бэйн внутри фомора руководит его делами и позволяет своему носителю наслаждаться теми зверствами, что он может осуществить. Ну разве не мило?
И вот тут наверняка зададут вопрос: а что мешает найти и уничтожить такого фомора в детстве? Оу, ну тут все несколько сложно, но можно все свалить на то, что Вирм нашел способ сокрыть своих слуг с радара Гару и не давать им оказаться поблизости.
Имея игромеханически достоинство Скрытая сила, можно считать что помимо сокрытия своих мутаций, феректой в состоянии скрыть скверну Вирма и показаться обычным человеком, поскольку его природа изначально двойствена. Что делает этих персонажей крайне страшной угрозой в условиях сюжета, обусловленного большим перевесом в сторону социалки.
Впервые об этом виде фоморов стало известно в Книге Вирма первой редакции. Первоначальная версия явно задумывалась авторами больше как очередной враг Гару с учетом засады и как человеческий инструмент. Но дальше, уже в во второй редакции Книги Вирма и Легионе уродов идею развили и добавили обязательным момент внутренней борьбы человеческого и фоморского начал и обязательно достоинство Скрытая сила. И своего апогея эти Личинки Вирма достигли в третьей редакции, в Одержимом, руководстве для игроков.
Если советовать начинающим ГМам использовать интересные варианты фоморов, то я бы посоветовал версию из Книги Вирма второй редакции с учетом бонусов из Легиона Уродов:
Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 4.
Способности: Бдительность 3, Рукопашный бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Запугивание 5, Уличные порядки 4, Хитрость 5, Этикет 3, Лидерство 4, Скрытность 3, Компьютер 3, Загадки 4, Оккультизм 5, Наука 2 — добавьте другие по мере необходимости.
Детали биографии: Союзники 5, Контакты 5, Ресурсы 4
Силы: Не менее пяти сил фоморов. Все Феректои уникальны.
Сила воли: 9
Снаряжение: у Феректоев есть любое оборудование, которое им может понадобиться в ходе их бизнеса (земного и прочего). Их высокие Ресурсы обычно гарантируют, что у них есть много трюков в рукаве, помимо их уже мощных способностей фоморов.
Если же вы хотите сделать из Феректоя настоящего монстра и полноценного главзлодея, кем они реально могут выступать, то я больше порекомендую вам именно что обратиться к Одержимому. Основная особенность Феректоев в третьей редакции заключается в том, что их параметр Автономии может достигать максимум 5. Значит вы в состоянии потратить буквально 50 очков временной Автономии на создание по-настоящему страшного монстра, чьи возможности будут скрыты очевидным достоинством. А теперь еще добавим такую Деталь биографии, как Симбиоз 5 и достоинство Идеальный симбионт. Вы буквально на связи с Бэйном внутри и можете получать прямые указания от Вирма таким образом.
Чувствуете этот запашок? Вот так пахнут действительно стоящие проблемы для игроков. И так пахнет их подгоревшее ЧСВ, если они узнают об этом. Сам Вирм решил избавить от этой стаи защитников Гайи.
Думаю, будет здорово еще предложить вам соответственно несколько интересных сюжетов для использования Феректоев и непосредственно одного из каноничных персонажей.
Итак, вот вам идеи для сюжетов:
1) Недавно прошли выборы и новый мэр используя обретенную власть в городе всячески способствует работе мафии. Уровень преступности увеличился на глазах, на улицах стали появляться странные наркотики, имеющие отношение к Панацея Фармацевтикалс. Но кто в этой заварухе является тем самым кукловодом?
2) На улицах ходят слухи об новом директоре психологической больницы. О самой больнице поговаривают, что люди туда чаще заходят, чем покидают ее стены. Но по бумагам все хорошо. Но какие тайны хранит этот директор?
3) Недавно землю рядом с каэрном выкупило несколько фирм и каждую из этих фирм покрывает одна и та же юридическая фирма. Имея многочисленные связи и хорошие отношения с политиками штата, как и полицию на поводке, явный недоброжелатель начинает теснить территорию лесного каэрна и всячески способствует засадам на родичей и местных защитников. Добраться до него было бы просто… не будь он в другом месте.
Надеюсь, я так предложил хотя бы одну интересную для вас идею, и потому давайте посмотрим на каноничного феректоя из книги Апокалипсис.
Адриан Карвер
Тип: Фомор (Феректой)
Физические атрибуты: Сила 7, Ловкость 5, Выносливость 7.
Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 4.
Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.
Таланты: Бдительность 5, Атлетика 5, Рукопашный бой 3, Уклонение 3, Запугивание 5, Хитрость 5.
Навыки: Вождение 2, Этикет 5, Огнестрельное оружие 3, Лидерство 5, Холодное оружие 2, Исполнение 4.
Познания: Компьютер 2, Загадки 5, Расследование 4, Закон 3, Языки 2, Медицина 4, Оккультизм 5, Политика 5, Ритуалы 5, Естественные науки 5.
Детали биографии: Союзники 5, Посвященный 4, Контакты 5, Фетиш 5, Ресурсы 5, Симбиоз 5
Силы: Берсерк, Улучшенные атрибуты (+2 Сила, +2 Выносливость), Газообразная форма, Иммунитет к Первобытному ужасу, Неуязвимость (+5), Раздирание духа, Чутье Духов, Духовные узы
Автономия: 5; Ярость: 7; Гнозис: 7; Сила воли: 5
Фетиши и талены: Сердце Тамбертейла, Претанический талисман (5 зарядов), Буря в бутылке
Снаряжение: Глок 17, три обоймы с серебряными пулями
Скверна: Притягивающий Бэйнов, Психозы (Величие, Садизм), Суровый арендатор (4), Позывы (Доминирование)
Достоинства и недостатки: Гендиректор корпорации, Скрытая сила, Идеальный симбионт.
Предыстория: У всех Феректоев есть цель в жизни, и цель Адриана Карвера примечательна не только своим размахом, но и скрытностью. Ни один из других миньонов Вирма не знает о значении Карвера; действительно, даже различные аспекты самого Триатического Вирма не знают о его истинной цели. Но он Феректой, поэтому дети Вирма всегда потакали ему. Ни одно желание не осталось неисполненным, каким бы диковинным оно ни было; таков порядок вещей, и так было всегда.
До недавнего времени поведение и взгляды Карвера были довольно типичными для Феректоев: он был жестоким садистом, почти невыразимым, прекрасный пример порчи Вирма. Но однажды он потребовал, чтобы Киро Ямадзаки, директор Пентекса по проекту Одиссея, предоставил ему ряд самых одаренных творений этого проекта. Ему потребовалось мощное и малоизвестное оборудование, и он начал готовиться к проекту ошеломляющих масштабов. И все это он сделал без единого слова объяснения, как будто заботы других слуг Вирма были ниже его внимания.
Но тогда какое значение могут иметь такие вещи, если вас выбрали на величайшую роль в истории? Какое значение могут иметь такие вещи, когда тебе предстоит служить самому Вирму?
Внешний вид: Карвер родился в богатой и привилегированной семье, и ведет себя соответственно. Он одевается в лучшую из доступных ему одежд, относится к другим как к нижестоящим в моральном и духовном плане и носит свой статус с уверенностью, граничащей с высокомерием. Противники часто недооценивают его, считая простым человеком, и он использует эту предполагаемую уязвимость при каждой возможности.
Примечания по отыгрышу: Вам суждено стать великим, независимо от того, хочет ли кто-то еще признать этот факт или нет. Всегда предполагайте, что люди вокруг вас идиоты — чаще всего это правда, и вам нравится смотреть, как они корчатся. Позаботьтесь о том, чтобы Идеальный Метис не пострадал. Бэйн внутри вас не заботится ни о чем другом, и он суровый хозяин. Чудовищно трудно сдерживать свои ужасные порывы, но потакание тому, чего жаждет Бэйн, может поставить под угрозу план Идеального Метиса, и поэтому вы должны тихо страдать, всегда мечтая о том, что вы могли бы сделать с мягкой, мягкой плотью этих Гару…
● ● ●
Собственно, что мы имеем?
Феректои — крайне опасные противники, которых надо аккуратно использовать в сюжете, используя как офицеров высшего звена в армии Вирма. Эти монстры под маской человечности могут стать настоящей занозой в заднице и способны занять роль эпизодического злодея для истории. Они хороши против уже мощных стай, но могут стать хорошим испытанием и для начинающих игроков как враг, скрывающий свое присутствие. Уже выявить его наличие и роль в идущей истории — серьезный подвиг, что создаст хорошую завязку для будущего.
