Нечестивые и проклятые: Гниющие шаркатели
Пора возобновить эту рубрику и сегодня мы рассмотрим сверхъестественный тип фоморов, которые выходят из оборотней.
Гниющие шаркатели. Это название живо отражает их суть. Они гниют и не способны быстро передвигаться. Тем не менее, оно также показывает особую участь этих фоморов — это Гару-зомби.
Когда Гару, пораженный Воющим безумцем, особым видом Бэйнов, умирает, он пролежит на земле целый ход, а затем восстанет и начнет преследовать своих убийц. Но давайте я поделюсь небольшой вырезкой из Легиона уродов, что позволит вам самим оценить кошмар, что вызывают эти ребята:
Черты
Таланты: Красноречие (вой) 5, Запугивание 3 Силы: (Обязательно) Вой ужаса (3), Оцепенение (3), Чутье Гайи (2), Запах Вильда (5), Шаркание (6; см. врезку)
Скверны: (Обязательно) Предубеждение к выводку (2), Обреченный (4; 6 месяцев), Увядание (5), Ограниченная подвижность (2), Гниение (6)
● Вой ужаса (3) - Воющие шаркатели могут издавать ужасный крик, который вызывает различную реакцию у других оборотней в зависимости от высоты и тембра воя. Искаженный вой, который Гару используют для общения, эти крики используются в качестве приманки и для психологической войны.
Вой может парализовать любого, кто его услышит (за исключением агентов Вирма), на один ход. Они не могут предпринимать никаких действий, даже бежать, сражаться или защищаться. Вместо этого фомор может испускать вой страха, заставляя существ, не являющихся Вирмами, которые его слышат, бежать в ужасе.
Система: фомор тратит одну Силу воли и делает бросок Манипулирование + Красноречие (сложность 7). Чтобы имитировать определенный вой Гару (т. е. Зов о помощи), фомор должен сделать бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 7). В противном случае, гару, которые откликнутся, будут подозрительны и будут опасаться ловушки.
● Шаркание (6) — когда Воющий шаркатель умирает, будь то из-за собственной внутренней порчи или полученных травм, он остается лежать только один ход. Затем он снова поднимается на ноги, гниющий, истекающий кровью и слизью, воплощение порчи, и возобновляет свою последнюю задачу. Например, если он сражался, он продолжает, как будто никогда не умирал, омерзительно воя и переходя к следующему противнику и следующему, пока не останется противников. Затем он отправляется на поиски новых жертв, убивая всех, кто встанет у него на пути, и поедая их плоть, если это возможно. Если он был занят какой-то мирской деятельностью, такой как приготовление ужина, он выполняет действия по приготовлению и еде, а затем начинает искать Гару, чтобы сражаться, выкрикивая вызовы на ходу. Естественно, поскольку его тело мертво, он может ковылять только с половиной своей нормальной скорости. Это позволяет многим потенциальным жертвам сбежать, просто убегая. Конечно, рано или поздно им придется поспать...
Тело не сохраняется от разрушительного действия смерти; он сочится гноем и желчью, и на нем развиваются раковые язвы. Мясные мухи могут поселиться в мертвой плоти. В конце концов, тело разлагается до такой степени, что оно больше не может оставаться живым. До этого момента только огонь или кислота могут остановить гниющий фомор. Потерянные руки и ноги продолжают ползти рядом и атаковать остальным телом, а потерянные головы катаются, пытаясь вцепиться зубами во все, что движется.
Система: В момент смерти фомор тратит все свои оставшиеся пункты Силы Воли, кроме одного. Через один ход он снова восстанет.
Внешний вид: Один из типов Воющего шаркателя похож на сумасшедшего, о котором вас предупреждала ваша мать. Безумие сияет в их глазах и нарисовано на их лицах, их волосы спутаны и грязны, а их одежда грязна и изодрана. Другой тип кажется совершенно нормальным. В форме Криноса все Шаркатели выглядят как грязные метисы. Их мех болезненного зеленовато-серого цвета, глаза светятся диким, безумным светом, и они беспрестанно воют.
Когда Воющих шаркателей убивают, они оживают на следующий ход с зияющими ранами и возобновляют деятельность, которой они занимались в момент своей смерти (обычно бой). Отрубать куски от «мертвого» Шаркателя — плохая идея; это не остановит Шаркателя, так как его части просто атакуют независимо друг от друга. Только погружение в кислоту или поглощение огнем остановит Шаркателя (и его части). После смерти тело Шаркателя проходит неизбежный процесс разложения и с течением времени становится все более и более отвратительным. Из ран сочится гной, с губ существа капает зеленоватая желчь, а запах выворачивает наизнанку.
Верное своему названию, однажды убитое существо может лишь еле ковылять в подобии жизни. Если они не были уничтожены до этого, то в течение шести месяцев тело разлагается и превращается в лужу ила. В такой тине появляются новые Воющие безумцы.
Происхождение: Один особый выводок Бэйнов делает развращение Гару делом своей жизни. Многие из них работают вместе с Танцорами Черной Спирали, некоторые служат более могущественным Бэйнам, и многие из них существуют, чтобы слиться с Гару и создать фомора. Они известны как Воющие безумцы, и они не получают никаких штрафов при попытке завладеть Гару. Оборотни, которые успешно одержимы Воющим безумием, становятся Воющими шаркателем.
История: Воющие безумцы существуют очень давно. Эти безумные Бэйны были среди тех, кто давным-давно помог уничтожить Белых завывателей. Надеясь создать больше Танцоров Черной Спирали, Безумцы начали пытаться сливаться с обычными Гару. Те немногие успехи, которых они добились, были настолько эффективны для создания ужаса среди других Гару, что Проект Илиада вмешался и стандартизировал процесс, чтобы результаты были предсказуемы для каждого фомора. Несколько Воющих шаркателей, которых проект «Илиада» испытал в полевых условиях, превзошли щенков Гару, которых они послали убить. Разрабатываются планы размножения в количестве, достаточном для того, чтобы захватить целые каэрны.
Рекомендации к отыгрышу: Гару должны умереть. Так сказал хороший док. Агррр! Они убьют тебя, если смогут. Агррр! Так что ты должен достать их в первую очередь. Агрргррыр!
Если ты уже умер, много шаркай и не забывай выть.
Личное мнение пользователя: Это трындец, если правильно использовать. Отправьте на гару пораженных этим Воющим безумцем танцоров, что посвятят себя так защите Улья и вы получите группу зомбей, что способны сильно накостылять, а то и убить стаю игроков. Собственно, как я и сделал. Правда я обошелся только 2 такими парнями, но они убили одного персонажа, и практически загнали в предсмертное состояние двух из четырех оставшихся.
Это мощный монстр, я советую с большой осторожностью им пользоваться и не рекомендую доставать из стола его слишком часто. Используйте его как редкого босса, который может стать настоящей занозой в заднице. Не заставляйте группу вечно ходить с бензином и зажигалками.
И не забывайте, каждая конечность, что им оторвут — действует самостоятельно. Когда персонажу отрубают голову — пусть она начнет кусаться и использовать свой язык как только получится. Именно голова у меня так взяла и разорвала бедного метиса Детей Гайи на игре по Небесным волкам.
Несколько интересных идей для сюжета:
1) Все ради улья. Как я писал выше, используйте таких фоморов как решение финального суда для танцоров, что идут на смерть ради улья. В условиях замкнутого пространства и отсутствия света под землей, это может стать действительно хорошим противостоянием.
2) Эксперименты Пентекса. Компания мирового зла решила сделать более эффективных Шаркателей и рискнула создать целый отряд таких монстров. Это не бои в пещерах, но явная отсылка к зомби-апокалипсисам, особенно если правильно разыграть карты на территории современных заводов. Это оружие что бьет в обе стороны. Но не давайте игрокам слишком порадоваться, пусть мертвые тоже восстанут.
3) Древние курганы Уктена хранят множество грязных тайн. Что будет, если один такой курган разворотят и несколько духов решат создать нечто похожее, используя не Гару, а других оборотней, чьи тела еще теплы, но сами духи покинули их тела…
Наверняка у вас будут еще идеи и желание обсудить этих гадов. Буду только рад такому обсуждению.
