Танцоры черной спирали — Часть 2
И мы снова возвращаемся к Спиралям. Как я писал, в прошлый раз мы закончили нашу игру на том, что сразили несколько воплощенных духов и услышали вой от Красных когтей. Ощущая опасность, наша стая решила, что прямой конфликт будет большей угрозой, а потому мы свалили в город на одну из наших берлог, что мы захватили для себя. Не самый плохой вариант, но мы не учли пару моментов.
Враг знал о нас и мог уже знать, где мы будем.
А еще, он уже давно отправил за нами хвост. И этот хвост под Размыванием и Сокрытием запаха шел за нами и в нужный момент просто напал на нашего рагабаша и потащил его за собой. Мы вовремя ощутили, что противник пытается сбежать и побежали за ним.
Была глубокая ночь и наш враг в форме криноса бегал по крышам и прыгал ака заяц. Но мы сами не лыком шиты и преследовали нашего врага. Филодокс в какой-то момент просто выкинул феноменальное число успехов, 7 из 8 кубов на успехи. И практически догнал вражеского рагабаша. Но он уже был на окраине города, неподалеку от хором нашего хорошего знакомого Красношапка.
И вот представьте картину: ночь, лес, горбатая луна освещает небольшую полянку, где Красный коготь в криносе держит люпуса танцоров и напротив него стоит наш мерзкий филодокс и уже держит в руках свой бэйнклайв. Еще немного и из леса выходят и их окружают еще 7 Красных когтей, а позади только бегут еще трое Танцоров.
Битва началась с того, что нашему рагабашу порвали шею и он встал в красной ярости, как в финальном бешенстве. И братец-фомор раскрыл свою пасть и выдохнул огромное никотиновое облако, которое зацепило практически всех Красных когтей, повлияв только на 2-3 волков. После этого началась битва. Могу сказать так, весь бой сложно описать, но это было жестоко.
Со стороны Когтей было 3 аруна, 2 рагабаша, галлиард, теург и филодокс. Часть была третьеранговыми персонажами, а один арун вообще был четвертым рангом. И это против 5 танцоров второго ранга. Мастер хотела нас убить. Она даже говорила каждые 10 минут, что мы можем все еще убежать.
В итоге бой по периодам можно разделить на три этапа.
1) Мы вас не боимся! Филодокс и рагабаш в бешенстве сражаются против половины стаи Когтей. Вторая половина Когтей бежит и преследует еще более-менее разумную половину стаи.
2) Еще не упал! Филодокс и Рагабаш в 1 хп, у Филодокса еще есть фуловый брат. Вторую половину стаи хорошо побили, но и Когти получили лещей. Пару Когтей уже успели вывести из строя. Теург стаи умер, успев призвать инкарну Летучей мыши, что сама тоже его ударила.
3) Батя в здании! Филодокс разошелся и своим Бэйнклайвом устроил серию убийств. Рагабаш танцоров умер, но перед этим успел ударить по куче народу, включая братца филодокса. Успел прибежать красношапка и неплохо отвлек на себя одного когтя. Но в итоге половину всех убийств совершил Бэйнклайв.
В итоге тело рагабаша забрали духи леса и Красные когти оказались представителями лагеря Умирающих детенышей, что взяли и обратили еще не умершего рагабаша в живой двигатель и переходник духовной энергии в ходе своего нечестивого обряда. И теперь рагабаш ни жив, ни мертв, но существует и существование его наполнено ежесекундной болью.
Теурга сожрали летучие мыши, которых он так лелеял и духи самой Летучей мыши теперь терроризируют этот лес.
Филодокс выжил, взял галлиардку, а после того как Арунша согласилась на предложение руки и сердца от Красношапка, взял их обеих в предфинальном тройничке. Извините, но чем еще наслаждаться этой глуши? Секс, алкоголь и грибы. Грибы мастер нам не дала, а алкоголя не хватит чтоб мы нажрались.
И прибыл Пентекс и теперь мы готовим плацдарм. И время от времени вой выживших Красных когтей преследует нас.
Вот так закончилась эта история, хотя это явно еще не конец. Мастер игры была в шоке. Мы потом немного посмеялись, меня как игрока за филодокса пожурили, что я сделал имбу. Ну что же… Каюсь. Но Рассказчику зашло и нескольким игрокам тоже. Финал вышел весьма хорошим для нашей стороны, несмотря на старания Мастера, так что все были довольны.
И теперь, как я уже обещал, держите первый арт, что я заказал у одной художницы.
Собственно познакомьтесь, Грыгхзар и Агыр, Смеющийся и Грызущий, филодокс Танцоров черной спирали второго ранга из неизвестного улья.
У меня давно была идея, что если делать Танцора, то надо делать выбивающегося из общей массы, что выглядит страшно, жестко и полностью безумным. И получил в итоге Грыгхзара.
Если захотите использовать такого персонажа, то вот какой статблок был у этой парочки.
Физически Грагхзар очень мощен. У него Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 4. У Агыра вышло несколько послабее, но берите в учет, что Агыра я делал исходя из того, что это не полноценный оборотень, а фомор. У близнеца Сила 3, Ловкость 4 и Выносливость 4.
Социальные атрибуты у близнев просто диаметрально разные. У Грыгхзара Харизма 2, Манипулирование 3 и Внешность 2. У Агыра Харизма 3, Манипулирование 1 и Внешность 2.
Ментально Грыгхзар превосходит Агыра, но даже так у обоих Восприятие 2. Грыгхзар имеет неплохой Интеллект 3 и Сообразительность 4, пока Агыр имеет лишь по двойке в обоих статах.
Способности у обоих персонажей довольно разные, полный список перечислять не буду, если захотите ввести своего персонажа под похожий вкус, вам это будет излишне. Но скажем так, у Агыра основные таланты это драка на 4 и Хитрость на 3 с Огнестрелом на 1. А у Грыгхзара это Холодное оружие на 4, Ритуалы на 3, Оккультизм на 3 и Скрытность на 3.
В плане боевых возможностей, у Грыгхзара есть Бэйнклайв, его рассмотрим позже в статьях по фетишам, и он умеет пользоваться своим оружием как следует. Агыр же вооружение фетишными когтями с шипами, что должны были позволить хватать цель и уменьшить Грыгхзару возможность попадания по ней, но ни разу не получилось этим воспользоваться.
По магии и другим особым возможностям у Грыгхзара весьма неплохой список даров. Да и Агыр как фомор от него не отстает.
Дары Грыгхзара:
— Сопротивление токсинам, 1 ранг
— Почуять страх, 1 ранг
— Чутье истинной формы, 1 ранг
— Создать стихию, 1 ранг
— Пелена, 1 ранг
— Сила помыслов, 2 ранг
— Тысяча голосов, 2 ранг
— Проклятье ненависти, 2 ранг
И еще от Тотема шли Истинный страх и Холодный глас рассудка. Собственно Тысяча голосов и Холодный глас рассудка прям спасли филодокса от неминуемой смерти, поскольку он для когтей пришел не один, а с семью другими танцорами, на которых разделилась и напала оставшаяся стая когтей, пока он отражал удары и ждал подхода союзников.
А теперь давайте взглянем на Силы и Скверны Агыра:
Берсеркер, сила 3
Дар Гару (Бойкий язык, 2 ранг), сила 3
Единообразие, сила 6 — из-за бешенства персонажа я не смог этим воспользоваться, о чем на деле жалею
Никотиновое дыхание, сила 2
Духовные связи, сила 3
Шкура Вирма, Сила 1
Иммунитет к Первобытному ужасу, Сила 0
Всего: 18 очков силы
И теперь скверны:
Психозы, Мазохизм 3, Амнезия 2
Ограниченная подвижность 2
Особая диета (Человеческое мясо) 3
Аллергия (Пластик) 3
Физическая деградация (Ловкость за Дар Гару) 3
Ментальная деградация (Интеллект за Никотиновое дыхание) 2
Всего: 18 очков скверны
Из достоинств и недостатков думаю стоит добавить что у Грыгхзара есть большой размер, а у Агыра — Ужасающее присутствие.
Агыра я собирал по Легиону Уродов и могу сказать так, что для усиления и увеличения статуса своего Танцора-хозяина он вышел весьма приятным и удобным, несмотря на то что от него всегда воняет никотином и он часто глупо хихикает и стонет от ударов по нему.
Грыгхзар в данном случае выступил хорошим протагонистом для Гару и наличие близнеца-фомора усиливает его как жуткого врага. Даже если он проиграет, то сумеет если не убить, то оставить очень дурное послевкусие у сражающейся с ним стаей. Но он больше сражается внутри улья, он стремится к власти и манипулирует другими, он знает толк в наградах и наказаниях, а потому он хороший выбор для мастеров, что захотят использовать его как кукловода. Даже если стая игроков выйдет на него, он сумеет заставить их просраться от того, насколько же он живуч и насколько мерзки его возможности.
