Инициатива в WoD Revised

Теперь бросайте инициативу!

Эта фраза, наверное, знакома всем!
В случае VtM / WoD это значит бросьте 1д10 и добавьте к значению сумму Dexterity + Wits персонажа.
И конечно, как и любое правило в любой НРИ, инициатива это упрощение и условность. И есть множество ситуаций в которых имеет смысл назначать инициативу исходя из ситуации и нарратива.

Но я хотел поговорить о другом. О средних, типичных боёвках, где вроде бы всё ясно и просто одни персонажи быстрее, внимательнее, сообразительнее и имеют лучшее тактическое положение… и конечно случайности! Кому то неудачно блеснул в глаза свет, кто-то оказался на возвышенности.
Короче, некоторый элемент случайности.

Некоторый. Элемент. Случайности.
Почему, чтобы отразить «некоторый элемент» мы берём случайное число от 1 до 10 и добавляем к нему фиксированный рейтинг героя, который, чаще всего будет крутиться в пределах от 3 до 8.
Тоесть, случайные факторы имеют заметно больший вес, чем навыки и подготовка персонажа?

И меня и моих игроков эта диктатура случайности изрядно задолбала. Особенно, с учетом известной штуки про Мир Тьмы, что часто, кто первый дернул спусковой крючок, тот и молодец.

Инициатива в WoD Revised, image #1

И что делать?

Для определения инициативы в бою каждый его участник делает бросок Dexterity+Wits по сложности 5. Чем больше успехов, тем раньше ход. При равном счете приоритет тому кого выше базовая инициатива, при равной базовой либо решает рассказчик, либо доп бросок по одному кубу.

Почему сложность пять? Чем она ниже, тем стабильнее выход успехов. Условно, по сложности 2 число успехов, чаще всего будет совпадать с размером дайспула. Хотелось, по возможности, сделать результат все еще не фиксированным, но более предсказуемым.

А что с порядком действия? Часто в простых боёвках я отказываюсь от традиционного для WoD обратного порядка инициативы, когда первыми заявляются те, у кого инициатива ниже, потом выше, потом выше и потом этот стэк разбирается от наивысшей инициативы к самой низкой. Но сама идея получать инициативу в виде числа успехов не влияет на порядок ее разбора.

А нет подвохов? Есть. Есть несколько абилок или опциональных правил, которые влияют на численное значение инициативы, которое раньше было в пределах 2 - 20, а с хомрулом, чаще 3 - 6. Про это просто нужно помнить.

Как сработало?

Таким хомрулом для инициативы я пользовался много лет и было классно : )))
Как правило, мы делаем один бросок инициативы в начале боёвки и далее не меняем её, если только обстановка столкновения не изменилась как-то значимо.

Не забывайте и про телегу! Там много картинок!

Инициатива в WoD Revised, image #2

Если хотите поддержать канал, это можно сделать на Бусти.

Удачных игр!

400 views·5 shares