Исправленная Стойкость VtM-3
Внимание! Это прям хомрул-хомрул. Не прочтение, не вариация на тему, а явная замена одних правил другими. Для нас работало, но не значит, что будет работать для всех.
Примерно 2-3 года поиграв по VtM Revised Edition в довольно активном темпе, мы с друзьями, в своё время пришли к выводу, что Стойкость работает так себе…
Напомню, по базе, Стойкость:
- Увеличивает пул поглощения на число кубиков, равное своим точкам;
- Позволяет строго своими кубиками поглощать аггравированные повреждения от огня, солнченого света и прочих печалей.
При этом, как для огня так и для солнечного света есть разница в сложности поглощения.
Так свет слабых сумерек или там пробивающийся сквозь плотные занавески счастливчик со Стойкостью будет поглощать по сложности 3. Но если он тупо выйдет на улицу облачным днём, то это уже 9!
Так же и для огня — красиво затушить свечку пальцами, — сложность поглощения 3. Тебя тыкают газовой гарелкой — 7.
Что не так со стойкостью в В3 ?
Наш опыт показал следующее:
На значениях 1-2 точки Стойкость не вызывает ничего, кроме боли. Прибавка в 1-2 дайска к пулу поглощения не критична и легко заменялась бы просто поднятием за кровь Выносливости в сложный момент. Серьезной разницы в столкновении с реальной угрозой типа пожара и охотников с самодельными огнеметами не дает.
На 3, а лучше 4-5 точках жизнь становится лучше, но почти любая другая дисциплина в тех же объемах, даёт куда больше полезного выхлопа для персонажа, а главное —куда больше разнообразия и возможностей выразить себя для игрока.
На высоких пулах не редка ситуация, когда 1-цы сводят число успехов к нулю или сильно снижают его. Особенно обидно видеть, когда на Выносливости 3, ты выкинул 2 успеха, но 1 из них отменился 1-й с твоей двушки форты!
Как я «исправил» стойкость?
Я отталкивался от того, что кроме числа кубиков в Мире Тьмы активно используется сложность. И хотя в ВтМ примеров работы со сложностью для бросков повреждений или поглощения не много, в целом по МТ (в Демонах, Катаянах и пр) они есть. Да и в том же ВтМ, «Змеиная Кожа» из арсенала Серпентиса дает поглощать урон по 5-й сложности, вместо типичной 6-й.
Так был сформулирвоан следующий хомрул:
При бросках поглощения Стойкость бросается отдельно или используются кубики другого цвета.
Сложность на поглощение всех типов повреждений кроме аггравы кубиками Стойкости (и только ими) равна 4-м.
Для аггравы, как обычно, используется сложность по табличкам для света/огня. Для остальных видов страшного сверъестественного урона — мастер решает, обычно 6.
Значение Стойкости может быть прибавлено к пулу на определение скорости заживления аггравированных шрамов.
Единицы, выпавшие на кубиках Стойкости не влияют на остальные успехи.
Что это нам дало?
Если коротко, то Стойкость заиграла! )))
Она не стала непробиваемой и персонажи с ней не получили больше, чем остальные. Просто, наконец, имея 2 точки в Стойкости стало возможным рассчитывать на то, что тебе придется тратить заметно меньше крови, чем коллегам по партии на лечение.
Как обычно, — хомрулы — штука тонкая! Используйте их только если уже хорошо разобрались в системе и точно знаете, что вам нужно.
Кстати, видео про Стойкость в 5-й редакции можно посмотреть здесь.
Не забывайте и про телегу!
Если хотите поддержать канал, это можно сделать на Бусти.
Удачных игр!
