Славянский бестиарий, часть 4

Часть четвёртая и часть последняя бестиария. После этого я начну писать главу для ведущего, что весьма трудно, потому что 1) когда я вожу, я на фиг забываю, что в таких главах написано, 2) мне по сути придётся переписать своими словами аналогичную главу в книге DW, и может дополнить её советами автора Стоунтопа. Но нужно хотя бы объяснить, что значит ходы ведущего, принципы и прочее, верно?

Ладно. О бестиарии. Замкнут шествие ирийские создания и чудовища. Ирий - это рай в славянской мифологии, блаженный край вечного лета, куда улетают на зиму птицы и… уползают змеи. Да-да, каноничный Ирий расположен под землёй, точнее, на обратной стороне плоской земли: именно туда уходит солнце, когда садится за горизонт. Так прекрасный рай ВНЕЗАПНО пересекается с тёмным подземным царством. Сейчас загробный/тёмный/нижний мир славянской мифологии называют «Навью», но восточные славяне использовали это слово для обозначения неупокоенной души («навка», «навья»), а «тем светом» у них был как Ирий. Ещё он помещался за морем-окияном и на небесах. А если вспомнить сказки, то загробный мир начинался за рекой Смородиной, через которую перекинут Калинов мост, который охраняет змей… Сколько взаимоисключающих параграфов, правда?

Солярные узоры на прялках часто содержат нижнее, тёмное солнце; это солнце в момент, когда оно зашло у нас, и светит на «том свете». Об Австралии наши предки не знали, но послушав истории про дожди из пауков, аварии на дорогах из-за количества гусениц, пауков размером с твою голову и кузнечиков размером с крысу - согласились бы, что это тянет на «тот свет»…
Солярные узоры на прялках часто содержат нижнее, тёмное солнце; это солнце в момент, когда оно зашло у нас, и светит на «том свете». Об Австралии наши предки не знали, но послушав истории про дожди из пауков, аварии на дорогах из-за количества гусениц, пауков размером с твою голову и кузнечиков размером с крысу - согласились бы, что это тянет на «тот свет»…

Мне даже жаль, что ради связности лора пришлось порушить эту красивую картину загробного мира, который прекрасный и светлый, хоть расположен под землёй, ключ к которому находят и гады земные, и птицы небесные (помните? Птица - воплощение души умершего!), из которого являются существа вроде мавок, полуразложившиеся мертвячки, которые своими танцами несут жизнь земле. Вход в который сторожит чудище - то ли от живых, то ли наоборот защищает живых.

В общем, пришлось таки разделить Ирий aka небесный мир и Нави aka мир подземный и хтонический. И одновременно разрушить Ирий. Потому что чувство, что мы живём на руинах прошлой, более развитой цивилизации, свойственно (думаю) всякому русскому человеку, причём со времён монголо-татарского ига. Этот концепт перенесён и в мифологию родноверов - Гиперборея и всё такое, в пародийной форме - во вселенную «Русов и ящеров» (типа, было время, русы с ящерами сражались и на динозаврах летали!). А ещё этот концепт очень любят сеттинги для ролевых игр, потому что даёт обоснование для наличия подземелий, полных всякой разной монстры. И Ирий прекрасно годится на роль вот этой «развитой цивилизации», о которой ничего толком неизвестно. Что известно точно, это что она 1) обладала очень сильной магией и создала множество чудесных существ, 2) погибла в войне непонятно с кем, но кем-то достаточно сильным, чтобы её уничтожить, 3) оставила после себя множество руин как под землёй, так и, судя повреждениям, упавших с небес.

А ещё название представителя этой цивилизации - «ириец» - очень забавно созвучно с «арийцем». Есть ли в Сиверии категория граждан, которая считает себя «истинными ирийцами», а остальных - унтерменшами, оставляю на ваше усмотрение.

А вот те создания, с которыми героев можно познакомить в ирийских руинах.

ОСКОЛКИ ИРИЯ

Алконост маленький, ватага, ирийский

ОЗ: 12 Броня: 1 (перья)

Урон: 2к4+2 когти (удар копья, волшебное)

Особенности: летает

Моряки говорят, что во время зимней бури можно наткнуться на место, где ветер стихает и царит штиль. Там на редких волнах будет покачиваться огромное гнездо, качающееся на волнах; на яйцах в нём будет сидеть птица размером с человека и с женской головой. Именно её взмахи крыльев вызывают бурю, ибо только в бурю могут вылупиться её птенцы. Защити её потомство – и она расскажет тебе, как найти своё счастье. Иначе же она зачарует тебя пением и заставить прыгнуть в бушующие волны, или же раздерёт плоть когтями. А как птенцы вылупятся, она прячется в ирийских руинах, и горе тому, кто её потревожит.

Ходы:

  • Запеть чарующую песнь
  • Поднять крыльями ветер
  • Рассказать, где найти своё счастье, достойному
Одни из самых известных птиц славянского фольклора (наряду с Жар-птицей). При том, что названия совсем не славянские, а греческие. Есть у меня, правда, версия, что языческие образы были под запретом, и люди просто взяли и наполнили тем же значением существ из византийских бестиариев… Но сами понимаете, подтверждений нет
Одни из самых известных птиц славянского фольклора (наряду с Жар-птицей). При том, что названия совсем не славянские, а греческие. Есть у меня, правда, версия, что языческие образы были под запретом, и люди просто взяли и наполнили тем же значением существ из византийских бестиариев… Но сами понимаете, подтверждений нет

Волот огромный, одиночка, ирийский

ОЗ: 20 Броня: 3 (каменная кожа)

Урон: 2к6+3 каменная палица (удар копья, мощное)

Особенности: когда спит, имеет вид холма или камня

Жили они на земле до того, как люди появились. Создали их ирийцы – из камня, говорят, прям вытесали. Во всём на людей походили, только ростом со старый дуб, а то и с сосну. Тоже землю пахали, скотину пасли – вместо коров у них были индрики-звери. А ещё ирийцам служили, воевали за них. И погибли волоты-мужчины вместе с ними почти все. Женщины-волотки после этого начали парней обычных в мужья брать, с тех пор у нас и пошли богатыри и да богатырши – это те, в ком волотова кровь течёт. Она может спать-спать, да через семь поколений проснуться. Да, было время… Говорят, и сейчас на волота можно наткнуться. Некоторых ирийцы оставили охранять свои сокровища – и усыпили, чтобы не старились. Одни под холмами дремлют, другие в камень обратились. Разбудишь такого – себе на го́ре: убьёт он тебя. Даже не договоришься: ихний язык уже ни один из живущих не знает.

Молва:

  • Враждебны потому, что спросонья очень растеряны и находятся во власти ночных кошмаров.

Ходы:

  • Топать ногами, сотрясая землю
  • Схватить что-то большое (дерево, телегу…) и использовать в качестве оружия
  • Разломать преграду голыми руками
Как-то один весьма фанатичный христианин, с которым я имела несчастье работать, доказывал мне, что где-то в районе арабов нашли огромные человечьи кости, и это мол значит, что всё что написано в Библии - правда, ведь там говорится о нефалемах-исполинах! Объяснять ему, что легенды о великанах есть практически у всех народов, и вполне могло существовать племя людей, страдавшее гигантизмом, было бесполезно
Как-то один весьма фанатичный христианин, с которым я имела несчастье работать, доказывал мне, что где-то в районе арабов нашли огромные человечьи кости, и это мол значит, что всё что написано в Библии - правда, ведь там говорится о нефалемах-исполинах! Объяснять ему, что легенды о великанах есть практически у всех народов, и вполне могло существовать племя людей, страдавшее гигантизмом, было бесполезно

Гамаюн маленький, ватага, ирийский

ОЗ: 12 Броня: 3 (перья)

Урон: 2к4+2 когти (удар копья, волшебное)

Особенности: летает

Маковчане говорили, что перед кончиной царя Василия Рарога птицу видели, большую, с перьями цвета червонного золота и женской головой. Замерла она над Белым Кромом, вскрикнула жалобно-жалобно и упала вниз, как камень. То Гамаюн была, и тёмные времена пророчила. Гамаюн – птица вещая, райская: как и алконоста, тело у неё только птичье, а голова женская, и золотая корона ней сияет. Заденет крылом – удача великая будет. Кричит жалобно – несчастье порочит. С восхода на закат летит – вёдро будет, с заката на восход – буря. Говорят, можно найти её в глубине иных ирийских руин, и задать вопрос. Любой. Ответит правду истинную. О будущем можно спросить – тоже скажет, но сказанного не изменить, как ни старайся. Такая вот она, Гамаюн. Птица вещая, райская.

Ходы:

  • Изречь пророчество, которому суждено сбыться (см. ниже)
  • Ответить на любой вопрос (но ответ может не понравиться)
  • Взмахнув крыльями, вызвать или унять бурю

Ход игрока:

  • Не судьба: когда избегаешь опасности, предсказанной гамаюн, используй судьбу и никакую другую характеристику.
Гамаюн то ли залетела к нам из тюркского и иранского фольклора (птица хумай), то ли опять книжным именем стали называть языческого персонажа, который оказался под запретом. В отличие от сирин и алконост, связана с царской властью и царской судьбой
Гамаюн то ли залетела к нам из тюркского и иранского фольклора (птица хумай), то ли опять книжным именем стали называть языческого персонажа, который оказался под запретом. В отличие от сирин и алконост, связана с царской властью и царской судьбой

Гарафена огромный, одиночка, ирийский

ОЗ: 20 Броня: 5 (змеиная чешуя)

Урон: 2к6+2 змеиные зубы (рука, яд)

Царицу змеиную так зовут. Нет, не тех змеев, что степняками правят, а тех, что под ногами ползают. Змея огромная, чешуя иззелена чёрная, а голова женская, и корона ней. Диавольское создание, словом. Язычники её почитают; рассказывают истории и людях, что встретили её, разгадали все загадки, что она загадывала, и получили в награду латырь-камень. Белый, как мел, гладкий, как мрамор. Положишь его на рану – она затянется, положишь на грудь недавно умершего – и он оживёт. Тьфу! Язычники проклятые, тошно во рту от одних рассказов становится. А тех, кто не разгадал её загадки, она сжирает, вестимо.

Ходы:

  • Загадать три загадки и одарить того, кто правильно ответил
  • Отравить одним из ядов
  • Призвать полчища ядовитых змей
Гарафена как персонаж сохранилась в славянских заговорах. Такая вот славянская нага
Гарафена как персонаж сохранилась в славянских заговорах. Такая вот славянская нага

Жар-птица маленький, одиночка, животное, ирийский

ОЗ: 12 Броня: 1 (огненные перья)

Урон: 1к8+2 огненная аура (взмах меча, огненное, область)

Особенности: окутана пламенем, неуязвима для огня

Слышал, что рассказывают про цветок папоротника? Цветёт на купальскую ночь, и если его сорвать – станешь вещим. Но я не об этом. Мало кто знает – если не сорвать цветок, он в жар-птицу превратится и улетит прочь, искать путь в ирий. Прекрасна она, сияет, как солнце, и перья огнём горят. Чистому душой человеку она дастся в руки, и её огонь его не опалит – да кто же у нас чист душой-то?

Молва:

  • Считается, что из хвоста жар-птицы можно выдернуть перо
  • Не в силах найти ирий, селится в ирийских руинах
  • Яйца не несёт

Ходы:

  • Спеть песню, исцеляющую все болезни
  • Поднять огненную бурю
  • Унестись в небо

Индрик большой, одиночка, ирийский

ОЗ: 20 Броня: 2 (чешуя)

Урон: 1к10+3 рог (удар копья, волшебный, проникающее), копыта (взмах меча, область)

Индрик-зверь – всем зверям мать. У него есть и рога, и чешуя, и грива львиная. Шкура белая, как жемчуг, и всегда один большой рог по центру лба. Он под землёй живёт, рогом дорогу ручьям да ключам прокладывает. Как он под землёй передвигается? А она сама перед ним расступается. Как, вы думаете, получились Индриковы Тропы – ходы под землёй, которые много вёрст тянутся? Так и получились. Индрик-зверь проложил. Те, кто подземными путями ходят, рассказывают, видели его. А один похвалялся, что даже убили такого и рог его драгоценный забрал. Показывал мне. Как по мне, это рог быка был, просто лхимической краской светящейся покрашенный, я такие штуки сам простакам продавал, когда с скоморохами ходил.

Ходы:

  • Вызвать землетрясение ударами копыт
  • Очистить или создать источник воду, коснувшись его рогом
  • Заставить землю расступиться, проделав в ней проход, или наоборот закрыться
Источником поверий об Индрике-звере послужили кости мамонтов. Находя их (а иногда и замёрзшие туши мамонтов), люди рассказывали о чудесном звере, который живёт под землёй (ведь находили их в земле или во льду)
Источником поверий об Индрике-звере послужили кости мамонтов. Находя их (а иногда и замёрзшие туши мамонтов), люди рассказывали о чудесном звере, который живёт под землёй (ведь находили их в земле или во льду)

Ногай-птица большой, одиночка, ирийский

ОЗ: 20 Броня: 2 (перья)

Урон: 1к8+3 клюв (взмах меча, пробивание 1), когти (рука, мощное)

Особенности: летает

Ногай-птица – всем птицам мати. У неё тело длинное, хвост короткий, и лап четыре. Боги ездили на них, как мы на конях. Когда царство Ирийское обрушилось на землю, некоторые ногай-птицы спаслись; долго они летали в небесах, клича прежних хозяев – но тишина была им ответом. Тогда они стали вить гнёзда подальше от людей, на морских островах, в горах да глухих лесах. Говорят, что с ногай-птицей можно подружиться – она умна, как человек – но это удаётся сделать только настоящим богатырям. Одну такую птицу поймали и в царский двор привезли; только умерла она, есть и пить отказывалась, а царь Варфоломей как проклят сделался – никак наследника зачать не мог, к колдунам пришлось обратится. Ну а что доброго от это выйдет? Родился царевич Василий, которого потом Безумным прозвали… Безумный-то безумный, а указ издал: смертью жестокой казнить всех, кто ногай-птицу посмеет поймать или убить.

Ходы:

  • Поднять сильный ветер взмахами крыльев
  • Нестись как стрела
  • Спикировать на добычу
Просто очень большая птичка. Можно сказать, славянский грифон, просто без львиных частей
Просто очень большая птичка. Можно сказать, славянский грифон, просто без львиных частей

Сирин маленький, ватага, ирийский

ОЗ: 12 Броня: 1 (перья)

Урон: 2к4+1 когти (удар копья)

Особенности: летает

Сестра-близнец алконост она. Голова женская, тело птичье, а перья у неё чёрные, синевой отливают; и где она яйца свои несёт, где высиживает – то не ведомо. Поёт сладко, об Ирии потерянном, о блаженстве недостижимым, так что у человека начинают слёзы литься, и жить он не хочет. Поёт – и у самой слёзы катятся. О чём плачет? О мире старом, о богах погибших? Или о своём одиночестве? Если ты угодишь ей, аль сестре её, расскажет она тебе, какое великое несчастье тебя ждёт – и, если постараешься, сможешь избежать его.

Ходы:

  • Запеть чарующую песнь
  • Запеть песнь о потерянном рае, поселив в сердце острую тоску
  • Рассказать о беде, что ждёт впереди
За сирин закрепилась слава птицы-гота и dead inside, хотя, если вери фольклору, она наоборот пела песни настолько прекрасные, что люди теряли вкус к жизни, послушав её
За сирин закрепилась слава птицы-гота и dead inside, хотя, если вери фольклору, она наоборот пела песни настолько прекрасные, что люди теряли вкус к жизни, послушав её

НАВЬ

Если вам нужен данж в явном мире - отправляйте героев в ирийские руины. Если вам нужно что-то позабористей - отправляйте их в навь. Навь по структуре похожа на Грёзу из «Подменыша: Грёза»: ближняя навь,она же Кромка - отражение реального мира, местами искажённое; средняя навь - тёмный лес или болото, населённое всякой хтонью, но через неё ведут тропки, по которым можно сильно срезать расстояния в реальном мире; и навь глубокая - начиная за рекой Смородиной, там натуральные параллельные миры и сказочные царства, правда, не всегда сказки добрые.

Вот именно в глубокой нави обитают (или оттуда прилетели) описанные ниже ребята. Эпические противники героев или эпические же союзники.

ЧУДИЩА ДРЕВНИЕ

Аспид огромный, одиночка, чудище

ОЗ: 20 Броня: 5 (чешуя)

Урон: 2к6 хвост (удар копья, мощное), зубастый клюв (удар копья, мощное, яд), плевок ядом (близко, яд)

Особенности: две головы, летает, ослабляющий яд (-1 на все броски)

«Аспиды суть существа, которых не должно существовать по законам Природы и Естества. Они обладают образом огромной чешуйчатой птицы с двумя головами на длинных шеях, и их размер подразумевает, что они должны поедать такое же количество пищи; однако обитают аспиды в горах, где оного количества пищи нет. Нападая на человеческие поселения, они оставляют после себя ужасные разрушения и множество мёртвых, но не пытаются съесть их. Их логова никто не находил. Гипотеза: те, кто их отыскал, пал жертвой аспидов, или же они расположены в недоступных местах (возможно, в эфирном мире Нави?). Странные слухи ходят о любви аспидов к музыке: говорят, иногда они столь ей очарованы, что садятся на землю и дают себя убить. Гипотеза (требует проверки): возможно, у аспидов невероятно острый слух, и на поселения пахарей и шахтёров они нападают исключительно потому, что им мешает шум? В любом случае, аспиды – одна из загадок Сиверии, которая пока не сдалась Науке и Разуму…»

– из записок книжника и путешественника Панталеона Жлодского (пропал бесследно в Рифейских горах)

Молва:

  • Яд аспида отравляет землю, делая её на много лет неплодородной.
  • Нападения аспида имеют целью полное разрушение поселения; тем не менее, были случаи, когда аспида удалось отпугнуть громкой музыкой.

Ходы:

  • Раздавить своим весом
  • Плюнуть ядом
  • Направиться к источнику шума или музыки

Матушка Яга средний, одиночка, чудище

ОЗ: 20 Броня: 3 (иссохшая кожа)

Урон: 1к10+2 помело (удар копья, волшебное, проникающее)

Особенности: летающая ступа, самые разные зелья, знает тайны нави

«Не дай тебе твой бог перепутать Ягу с обычной ведьмой. Матушки Яги это ведь кто? Это женщины, которым Богиня частицу своей силы дала, чтобы они служить ей вечность могли. Как Богиня умерла, они стареть начали. Но не умерли – старые, высохшие, кожа да кости. Понимаешь, к чему я веду? Им много веков, и знают они больше, чем все живущие ведьмы, вместе взятые. Старая женщина, живущая в одиночестве в лесу – бойся таких; их ни твой клинок, ни твоя молитва не возьмёт. Отнесёшься к ней с уважением, сделаешь то, о чём она просит – она тебе поможет, советом ли, подарком, или дорогу в навь покажет. Они, яги, навьи тропки знают хорошо. Попробуешь причинить вред – у старушки в тот же вечер будет вкусная мясная похлёбка».

– Ансё, чудская знахарка

Молва:

  • Ягами называют старых ведьм, которые живут в отдалённых избушках на границе Яви и Нави. Не всякая ведьма, которую так называют, настоящая яга, но каждая яга – очень сильная ведьма.
  • Точное количество яг неизвестно, как и то, может ли обычная ведьма стать ягой.

Ходы:

  • Взлететь и наслать бурю
  • Загадать загадку и наградить за разгадку
  • Позвать нежить на помощь
Картинка со звуком
Картинка со звуком

Василиск маленький, одиночка, чудище, агрессивный

ОЗ: 8 Броня: 3 (чешуя)

Урон: 1к6+1 клюв (рука), жало-хвост (взмах меча)

Особенности: зловоние; каменящий взгляд (см. ниже)

«Вывести василиска можно несколькими способами, но в любом случае вам нужно яйцо петуха (именно петуха, не курицы!). Лучше всего – чёрное. Высиживаться оно должно жабой, или же змеёй, или же носиться за пазухой самим колдуном. Тогда на 13 день вылупится нечто, напоминающее петуха, но с чешуёй, как у ящера. Являясь в некотором роде волшебным гомункулом, василиск не нуждается в пище и воздухе, верно служит хозяину, если таковой имеется, а если нет – строит своё логово где-нибудь в горах, и яростно защищает его. Размером он не больше петуха, но взглядом способен превратить в камень. Хоть он и является ценным слугой, колдуну не рекомендуется его держать около себя: василиску свойственно источать ядовитые миазмы, и ума он достаточно невеликого, чтобы нападать на всех, в ком не признает хозяина. Больше всего эта тварь пригождается как охранник кладов и тайников…»

– из записок чёрного книжника и колдуна Яна Воронца

Молва:

  • Не стареет, не нуждается в пище и воде, не дышит, не спит.
  • Боится петушиного крика.
  • Источает ядовитое зловоние. Поскольку в качестве логова василиски используют пещеры, внутри почти невозможно дышать, и даже близко не встретишь крупных животных (зато найдёшь трупы мелких).
  • Будет атаковать и убивать всех, кто зашёл на «его» территорию. В том числе своё отражение в зеркале (если зеркало будет хорошим и чётким). При этом способен обратить в камень самого себя.
  • Василиск способен закаменить взглядом всех, на кого смотрит; он не может выбрать отдельные цели своего взгляда. Поэтому он не будет использовать каменящий взгляд, если кто-то подходит к нему в компании его хозяина.

Ходы:

  • Заставить каменеть того, на кого смотрит
  • Дыхнуть зловонным дыханием
  • Исполнить приказ своего хозяина-колдуна

Ход игрока:

  • Каменящий взгляд: когда василиск пристально смотрит на тебя и его глаза загораются жёлтым огнём, то:
  • в первое мгновение твоя кожа становится твёрдой (+1 броня, -1к4 на все ходы, требующие движения);
  • во второе – стискивает грудь и становится трудно дышать (1к6 урона);
  • в третье – от твоего тела остаётся каменный истукан, разум же погружается в беспробудный сон.

Змей Горыныч огромный, одиночка, чудище, агрессивный

ОЗ: 20 Броня: 5 (чешуя)

Урон: 3к4+4 зубы (взмах меча, месиво, проникающее), хвост (удар копья, мощное), огненное и ледяное дыхание (близко, область, проникающее)

Особенности: летает, много голов (три, шесть или двенадцать), может принимать человеческий облик (тогда его размер средний)

«В глубине нави течёт река Смородина. За ней тайны, которые боги пожелали скрыть ото всех недостойных, даже волхвов. Поэтому они оставили охранять её Змея Горыныча. Одни говорят, это многоглавое чудище, огромное, как гора; другие – что он на человека похож, просто чешуйчатый. Кто знает, может, боги его сотворили, чтобы люди страх не забывали, может, они его убили и в Нави заперли, а может, он так в Нави и родился. Говорят – раньше волхв, если хотел через реки Смородину перейти, должен был с ним сразиться или обмануть. Иначе змей сжирал его душу.

А когда боги умерли и Ирий обрушился на землю и в навь, тогда Змей Горыныч выбрался. Одного такого князь Яромир Рарог убил и на этом месте Златогорск построил. Три дня и три ночи битва длилась, от огненного дыхания Горыныча земля в стекло превращалась, а озёра кипели.

Что? Да, Змей Горыныч не один такой. Их целое племя. А может, когда убьёшь одного, навь другого рождает. Только боги знают, а они мертвы».

– из рассказа безымянного чудина

Ходы:

  • Украсть что-то (или кого-то) и унести в неприступное логово в нави или в глуши
  • Отрастить отрубленные головы
  • Уничтожать дома и посевы

Кот Баюн огромный, одиночка, чудище

ОЗ: 20 Броня: 2 (шерсть)

Урон: 1к8+2 железные когти (удар меча)

Особенность: людоед

«За тридевять земель, то бишь в навьем царстве, в мёртвом лесу на чёрном дереве сидит чёрный кот. Размером он с медведя, и когти у него железные. Прикован он цепью золотой, Единый знает за какие грехи. Вестимо, за людоедство: мурлычет он сладко-сладко, так что разум мутится, и ноги сами ему навстречу идут, а руки не двигаются. И как подойдёшь, разрывает он брюхо железными костями и сожрёт потроха. Только тот, кто в бою его победит, силу свою докажет – с тем Баюн поговорит. По-человечьи он умеет, да. Сказки рассказывает. Сказки эти либо великие тайны содержат. Задавай ему любой вопрос – ответит. Главное – слушать его сказку внимательно и понять, о чём в ней говорится. Только боги либо диавол запретили ему больше одной сказки рассказывать: как закончит он, сразу как сквозь землю проваливается».

– Из сказок бабушки Костеши

Ходы:

  • Запеть чарующую песнь
  • Рассказать сказку, что исцелит все раны
  • Ответить на вопрос правдиво, но загадочной историей
Погладь кота. Но сначала напиши завещание
Погладь кота. Но сначала напиши завещание

Кощей Бессмертный средний, свита, чудище

ОЗ: 20 Броня: 4 (костяные латы)

Урон: 2к6 чёрный меч (взмах меча, волшебное, пробивание 2), железный бич (удар копья, волшебное)

Особенности: возрождается, пока не уничтожат вместилище души

«Говорите, в сказке его убили? Эх, молодёжь, сказкам верите. Лучше подумайте о другом: почему в другой сказке он снова живой? Да потому что он не один такой. Колдун это, который душу свою на куски разрезал, при жизни в нечисть обратился, и смерть над ним не властна стала. Потому что не видит его душу, в вещь какую-нибудь спрятанную. Тело его хоть на куски можешь резать: возродится, пока вместилище души живо. Навьи твари ему подчиняются, и волшбой тёмной он владеет. Что смеётесь? Страшную сказку старик рассказывает? Ну-ну. Главное, чтобы это страшной сказкой и осталось. Никто ведь не знает, что в Нави прячется и ждёт своего часа, чтобы напомнить нам – боги мертвы, а мы ходим по краю той бездны, которая их поглотила».

– из ворчания деда Хмура

Ходы:

  • Сотворить тёмное заклинание
  • Командовать войском навьих тварей
  • Обратиться в чёрного зверя
Очень мало кто знает, что классические противники героев из дженерик фэнтези - вампир и лич - это ребятки со славянскими корнями. Впрочем, мотив «спрятал свою душу в какую-то шнягу и стал неубиваем» есть и в мифологии народов Сибири. Правда, тамошние злодеи (мангодхаи) прятали душу в одно животное, а не делали из них матрёшку
Очень мало кто знает, что классические противники героев из дженерик фэнтези - вампир и лич - это ребятки со славянскими корнями. Впрочем, мотив «спрятал свою душу в какую-то шнягу и стал неубиваем» есть и в мифологии народов Сибири. Правда, тамошние злодеи (мангодхаи) прятали душу в одно животное, а не делали из них матрёшку

И на занавес

ВОЗМОЖНЫЕ ВОПРОСЫ ВЕДУЩЕГО

Возможно, самая важная часть бестиария. Потому что как человек, который всю жизнь был ДнДшником, я с трудом понимала, как работает DW. И решила спрогнозировать вопросы к бестиарию, которые могут возникнуть у таких, как я.

Среди ходов противников есть те, которые в бою не применить. Зачем они?

Верно. Например, охотник может читать следы, боярин – задействовать связи, купец – яростно торговаться. Зачем? Как мы сказали в начале главы, конфликты с противниками не исчерпываются дракой. Разгневанный на героя за непочтительность боярин может задействовать связи, чтобы подстроить ему гадость, охотник – прочитать следы и найти его укрытие, купец – заломить цену на нужную вещь.

Значит, например, боярин, если он не мой противник, не может задействовать связи?

Может. Ходы вытекают из повествования и формируют его. Ходы противников одновременно работают и как подсказка, что может сделать этот персонаж, если будет на стороне героев (возможно, даже в качестве последователя).

Также заметим, что ход должен всегда иметь смысл в рамках истории. Например, ведьма рассмеётся и скажет, что герои уже отравлены её зельем только у неё был шанс это сделать (например, герои ели в доме человека, который на самом деле является пособником ведьмы).

Противник наносит урон Х, но у него есть ход, который даёт возможность нанести Х, а потом ещё и +У. Какой мне смысл не делать этот ход и наносить героям меньше урона, когда я могу больше?

Два слова: нарративная система. Многие системы, вроде D&D или Savage worlds, рассматривают бой как шахматную партию, или игру в солдатики, где команда игроков играет против ведущего. Ведущий бросает на них сильных противников, а они должны использовать умения героев так, чтобы превозмочь противника. В системах PbtA, к которым относится «Время Жар-птицы», подход иной: ведущий и игроки пытаются создать вместе историю – драматичную и захватывающую, пожить в шкуре сказочных героев. Поэтому насколько мощный ход ты будешь использовать против героев – тебе решать. Ты решил, что эта битва будет тяжёлой, что противник жесток и безжалостен? Выбери сильный ход. Противник нерешителен, неумел, ранен? Ты не считаешь, сейчас что уместен накал драмы? Выбери вариант послабее. Битва затянулась? Пусть вообще сбежит.

Что значит ход «сотворить тёмное заклинание»? «Применить зелье»? Какое заклинание? Какое зелье?!

Если в описании хода не указано конкретно, что он делает, подключи собственную фантазию. Может быть, колдун швырнёт в героев сгустком чёрного пламени (старый добрый фаербол, только чёрный и обжигающе холодный!), подчинит волю, или просто всё закроет завесой тьмы (в которой видит только он). Ведьма может выпить целительное зелье, или то которое сделает её кожу твёрдой, как кора; а может, швырнёт в героев самодельную гранату с отравляющими спорами. Если тебе трудно импровизировать, ведущий – распиши на листочке, что по-твоему должен сделать этот колдун, или вспомни примеры сражений в любимых книгах, фильмах и мультфильмах.

Ход звучит так, будто должен наноситься большой урон, но не написано, какой именно. Каких-то особых свойств тоже не указано. Например, жар-птица может поднять огненную бурю, но что имеется в виду?

Как и в предыдущем случае, подключи свою фантазию и логику. Возможно, огненная буря просто нанесёт урон жар-птицы всем, кто находится рядом с ней. А может, подожжёт деревья и траву вокруг, и у героев появится большая и горячая проблема.

И немного чёрного йумора напоследок
И немного чёрного йумора напоследок
106 views·1 share