Славянский бестиарий, часть 3
Сегодня очередь тех самых созданий, что живут в воде, и тех, что живут везде, но особенно любят проклятые места. Ну ещё и примкнувшие к ним творения алхимиков, которые чувствуют себя в славянском фэнтези весьма неуверенно.
Дети воды
Болотница средний, свита, нежить, коварный
ОЗ: 10 Броня: 1 (тина и слизь)
Урон: 1к4+2 когти (рука, яд)
Особенности: в истинном облике похожа на помесь человека с лягушкой; но может принимать облик прекрасной женщины
Ежели увидишь в болоте женщину страшную, чёрную тиной облепленную, или лягуху размером с собаку – беги. Прекрасную женщину в венке из кувшинок – беги ещё быстрее. Это болотница, тебя заманивает. Подманит тебя к трясине, и не заметишь, как начнёшь вязнуть. Быстро вязнуть – болото-то ей подчиняется. А она скроется в топи, или будет смотреть, как ты тонешь, и хохотать. Говорят, можно подружиться с ней, и будет рассказывать тебе, где ягоды собрать, и болото её для тебя не опасно будет. Но по мне, оно того не стоит – больно дурной трав у неё, у болотной твари.
Молва:
- В Озёрной крае рассказывают сказку про болотницу-лягушку, которая стала женой чудского князя; их потомкам водяные и болотники никогда не чинят вреда.
Ходы:
- Заставить болото разлиться или быстро засосать жертву
- Призвать непроглядный туман
- Напустить тучу мошки
Букавац большой, одиночка, нежить, животное, агрессивный
ОЗ: 8 Броня: 2 (склизкая шкура)
Урон: 1к8+2 рога (взмах меча)
Особенности: живёт под водой, вылезает только ночью
Я думал – рыба плеснула, а тут из озера вылезает вот это вот! На быка похоже. Только ног много, а рогов – ещё больше, кожа вся в слизи, пасть огромная. И как заревёт! Я аж оглох. Всё побросал – удочки, снасти – и прочь побежал. Насилу жив остался …
Ходы:
- Издать оглушающий рёв
- Растоптать жертву (+месиво)
- Поднять на рога и швырнуть в воду
Водяной большой, свита, нежить, коварный
ОЗ: 12 Броня: 3 (чешуя)
Урон: 1к10+2 зубы скакуна (удар копья, пробивание 2)
Особенности: живёт в водоёме, разъезжает на огромном коркодиле или букаваце; может принимать облик человека (+средний)
Зашёл один раз к мельнику – он с мужичком болтает. Черноволосым, лысоватым, дородным. Кафтан добротный. Пригляделся я – и замер: у него с полы вода капает! Кап-кап, кап-кап. Не переставая. Хотя сам кафтан сухой. Ну, я понял: водяной это. Мельники, у кого мельница водяная, с ними дружат. А у кого воздушная – с витряниками, чертями ветряными. О чём бишь я? О водяном. Говорят, его настоящий облик иной: большой, распухший, как лягушка, старик в тине и чешуе, волосы чёрные, глаза ещё чернее. И разъезжает на коне либо на щуке огромной. Не дай Всеединый его увидеть, впрочем. Обычно он смертным-то не показывается. Только, когда он недоволен, потоп начинается, или лодки переворачивает, или черти его водяные гадости строят… Говорят, жертву ему принести надо тогда: курицу аль коня, если совсем всё плохо…
Молва:
- Размер и мощь истинного облика водяного зависит от размера его царства. Водяной маленького и мелкого водоёма будет слабее; водяной большого древнего озера – сильнее.
Ходы:
- Управлять водой родного водоёма
- Призвать на помощь потопельников
- Приказать своего «скакуну» проглотить добычу целиком
Коркодил средний, ватага, животное, агрессивный
ОЗ: 8 Броня: 1 (шкура)
Урон: 1к8+2 зубы (рука, месиво)
Особенности: амфибия
«Народ сиверский нередко рассказывал мне истории о неких коркодилах, водяных ящерах, коим до сих приносятся жертвы в виде кур, а в неурожайные годы – и людей (в основном девушек, которые, как здешние тёмные люди верят, становятся ящеровыми жёнами). Маленькие коркодилы, говорили они, размеров в сажень (это мера длины от кончиков пальцев подятой руки взрослого мужчины до носков его сапог), но могут подрасти и до двух саженей. И злые ужасно: всю рыбу сожрут, начинают охотиться на тех, кто близко к речке подошёл. Я, конечно, не поверил этим рассказам, но так уж и вышло, что в соседней деревне мне показали свержий труп «коркодила»; я оценил его огромную пасть, полную зубов, и с того момента пообещал себе больше верить сиверцам, ведь, несмотря дикость свою, они довольно честны».
– из записок щерцинского путешественника
Ходы:
- Проглотить мелкую добычу или конечность целиком
- Отравить зловонным дыханием из пасти
- Утащить добычу в воду
Моряна средний/большой/огромный, ватага, нежить
ОЗ: 8 Броня: 1 (чешуя)
Урон: 1к4+1 золотой гребень (рука, волшебное)
Особенности: морские жительницы
Они на рифах сидят и волосы золотым гребнем расчёсывают – моряны. Выше пояса – женщина, ниже – рыбий хвост огромный. Дочери морского царя – их у него, что у икринок у рыбы. Когда морской царь танцует, море бушует; а девицы его радуются – они тогда становятся большими, как великанши, выныривают из своих глубин и играют с кораблями, как дети с игрушками. А когда погода тихая, они могут превращаться в рыбок – чешуя у них как червонное золото – и играть у побережья. Говорят, кто такую рыбку поймает, та ему любое желание исполнит, но в море ему лучше не выходит – отец рыбёшки отомстит.
Молва:
- Обычно моряны не больше человека, но во время шторма становятся настоящими великаншами
Ходы:
- Превратится в золотую рыбку
- Управлять водой
- Во время бури вырасти до огромных размеров (+10 ОЗ, +1к4 урон)
Русалка средний, ватага, нежить, коварный
ОЗ: 8 Броня: 0
Урон: 1к4+1 гребень из рыбьей кости (рука, волшебное)
Особенности: живут в река и озёрах
Кто не знает русалок! Сорочки белые, а кожа ещё белее, и лёгкие, будто из тумана состоят. Утопленницы в них превращаются. Нрав русалки – как река, в которой она живёт; маленькая звонкая речушка – русалка будет весёлой и шутливой, заболоченная старица – злой и скрытной. В больших реках, говорят, целые общины русалок живут, и есть у них своя русалочья царица. Много про русалок рассказывают: и хорошее, и плохое. Говорят, детей они любят – могут спасти, если тонет, или к людям отвести, если близ реки заблудился. А вот мужчин, особенно пьяных, ненавидят: притопить могут. Оно и понятно: если девка от несчастной любви утопилась, мстить будет всему мужскому племени. Зимой они спят, как и вода, а летом выходят из реки и танцуют вместе с мавками, и от танцев этих всё расцветает. Утром, когда туман, любят на ветках берёзы качаться. Иногда их не видно, только смех слышно. Лучше тогда подальше убраться; русалки не любят, когда их играм мешают.
Ходы:
- Управлять водой, туманом и водяными травами
- Прыгнуть на добрый десяток саженей
Потопельник средний, ватага, нежить
ОЗ: 8 Броня: 1 (чешуя)
Урон: 1к6+2 копьё-багор с каменным наконечником (удар копья)
Девка если потонет – она русалкой становится. Красивой, хоть и мёртвой. А ежели парень или мужчина – то может потопельником стать. Склизкий, раздутый – утопленник, словом. Не все такими становятся, а только те, на ком грех большой был, в том числе и те кто сам счёты с жизнью свёл. По неписаному закону диавольскому такие водяному принадлежат. Чем дольше потопельник водяному служит, тем меньше на человека похож – чешуёй обрастает. Может и до водяного дослужится. А пока не дослужился, на побегушках у водяного – лодки дырявит копьём, сети рвёт, да людей топит, каких водяной прикажет.
Ходы:
- Зацепить крюком и утащить под воду
- Вцепиться острыми зубами (рука, пробивание 2, месиво)
СИЛА НЕЧИСТАЯ
Адописный образ средний/большой, одиночка, нечисть
ОЗ: 8 Броня: 1 (слой красок)
Урон: 1к8+2 нарисованное оружие (взмах меча, волшебное)
Особенности: обитает в образе
Чего только на свете не бывает – от силы нечистой даже в церкве не скрыться. Вот слышал давеча: в церкву образ новый повесили, городскому художнику заказывали. Только с того момента в селе стали дела неладные твориться. Люди в церкву ходить перестали – говорят, как молимся, сердце давить начинает. А попу и служкам его начало чудиться, что святой образ, когда она на него краем глаза глядит, погано так ухмыляется. И вот один раз ночью услышал он во сне голос, который твердил: поскреби краску на образе, да поскреби. Не выдержал поп: пошёл в храмовину и начал святотатство совершать – скрести краску на образе. И там под ней не святой обнаружился, а сам чёрт с рогами! Который ухмыльнулся мерзко и сказал: «Ну что, догадался?». И сошёл с образа в виде жутком – половина лица от святого, половина от чёрта! Бежал поп из церквы без оглядки. Как наутро пришли – всё внутри церквы разбито, разорено, образа поломаны. Ушёл чёрт, да церква с тех пор так и стоит заброшенная, проклятым местом стала.
Молва:
- Размер адописного чёрта зависит от размера образа, в который он вселился.
Ходы:
- Сойти с образа в облике изображённого там святого
- Стать тем сильнее, чем больше людей перед ним молились (урон +1к4, ОЗ +4)
- Проявить искажённые силы святого, чей облик принял
Анчутка маленький, ватага, нечисть
ОЗ: 3 Броня: 2 (облик расплывчатой тени)
Урон: 1к4+1 когти и рога (рука, проникающее)
Рогатая и мохнатая тень, что мелькнёт на краю зрения и пропадёт. Или пара глаз, сверкнувших во мраке. Прятаться в тенях они умеют, пакостят исподтишка: подставят подножку, укусят за лодыжку, стащат что-то. Серьёзный вред наносят редко. Но если в стаи сбиваются– жди беды; это значит, они хотят чьей-то крови. Жди беды или ищи то, что анчуток с ума свело...
Молва:
- Предпочитают селиться близ воды: в бане, озере, болоте, колодце и пр.
Ходы:
- Сделать пакость исподтишка
- Уменьшится и запрыгнуть в рот, сделав бесноватым
- Столкнуть в воду
Витряник средний/большой, одиночка, нечисть
ОЗ: 8 Броня: 1 (тело из ветра)
Урон: 1к4+2 пыль и ветер (удар копья, область)
Особенности: окружён ветром
Это тот чёрт, что вихрем по дороге летает. Лучше ему не попадаться: тот, через кого он пролетит, неминуемо разболеется. Другому он просто глаза запорошит – ну не может чёрт жить без пакостей, такая у него натура.
Только вот это ещё цветочки. Если столкнуться с витряником в дурном месте или в дурной час – он станет ураганом, что деревья гнёт, как спички, и крыши с изб срывает. Говорят, выглядит он тогда совсем как мужик – только весь из облаков состоит, а вместо глаз – чёрные провалы. Как его усмирить – только волхвы встарь знали, да сейчас, говорят, некоторые святые знают нужные молитвы… А нам, простым смертным, только прятаться и ждать, когда витряник беситься прекратит.
Молва:
- Размер витряника зависит от размера вихря.
Ходы:
- Наслать болезнь на того, через кого пролетел
- Поднять тучу пыли
- Резко вырасти, прибавив в силе и смертоносности (+5 ОЗ, +1к4 урон, +мощное, +проникающее)
- Стихнуть так же неожиданно, как возник
Змора средний, одиночка, нечисть
ОЗ: 8 Броня: 1 (кожа да кости)
Урон: 1к8+1 костлявые пальцы (рука, пробивание 1, волшебное)
Особенности: может превратится в туман и просочиться даже сквозь маленькое отверстие
Когда утром глаза открываешь, и двинуться не можешь, или ночью просыпаешься от того, что тебя кто-то душит – это она, родимая. Змора ночная. Кто её видел, говорят – тощая баба. Может сна лишить, а может, наоборот, кошмары жуткие наслать, от которых проснуться никак не можешь. Страхом питается, как молоком. А самое кошмарное знаешь что? Как петухи запоют, она в собственное тело, которое беспробудным сном спит, возвращается. Двоедушницы они, зморы – только, в отличие от иного двоедушника, прекрасно помнят и знают, что ночью творят.
Ходы:
- Наслать бессонницу или непробудный сон
- Принять облик твоего самого большого страха
- Излечить раны, впитав твой страх
Идолище большой/огромный, одиночка, нечисть, агрессивный
ОЗ: 12 Броня: 2 (тело из дерева) / 4 (тело из камня)
Урон: 1к8+2 кулаки (взмах меча, мощное)
В тёмные времена мы, значицца, всяким диволам молились и истуканов делали. Какого из дерева, какого из камня. А как истинная вера во Всеединого к нам пришла, их пожгли или в реку повыкидывали. Только вот диаволы в них остались сидеть, понимаешь? Так что истуканы берут и оживают, отращивают конечности, и начинают беды чинить везде, куда только дотянуться могут. Говорят, это же может и со статуями деревянными произойти, и даже просто с поваленным деревом!
Ходы:
- Обрушиться всей массой, пытаясь раздавить
- Разрушить препятствие
- Притвориться неживым
Игоша маленький, одиночка, нечисть
ОЗ: 5 Броня: 1 (морщинистая кожа)
Урон: 1к4+2 зубы (рука, пробивание 1)
Скверно, когда дитёнок умирает до того, как его в церкве посвятят. Так-то он благовестом станет, а если не посвятить – игошей. Видел я их: клочок тумана с глазами да пастью. Пакостник мелкий: может вещи опрокидывать, может кошку за хвост дёргать, или там смехом пугать. Если домовой его на воспитание возьмёт – то тоже домовым станет. Не случится этого – игоша будет расти, становясь всё злее и злее. Научится в животных превращаться, и пакости будут уже не мелкими. Скот будет убивать да кровь высасывать, на детей нападать. Больше всех будет мучать тех, кого виновным в своей смерти считает – пусть даже слабое здоровье матери виновато и не суждено было ему родиться живым.
Ходы:
- Завыть, замяукать или замычать, подражая животному
- Высосать кровь (+1к6 ОЗ)
- Преследовать тех, кого считает виновным в своей смерти
Кладовник маленький, одиночка, нечисть, коварный
ОЗ: 3 Броня: 5 (увёртливость)
Урон: 1к4+1 вспышка огня (удар копья, волшебное)
К каждому кладу, что в земле закопан, чёрт привязан. Иногда разбойник сам в жертву приносит какого беднягу, чтобы её дух клад охранял. Или, если не изувер, то курицу. Но в любом случае из жадности его чертёнок рождается. Выглядит как огонёк, золотой, если в том кладе золота много, аль серебряный, если больше серебра. Далеко от клада отходить не может, но около бродит лунными ночами – скучно ему, вестимо. Если увидишь такого, его нужно ударить – так сильно, как только можешь, пока не убежал прочь. Тогда он разлетится на монеты – а дух привязанный, наверное, освободится. Некоторые кладовники хотят, чтобы их нашли, и сами путь к сокровищам указывают, иные же людей шугаются, ну а третьи, наоборот, пытаются завести в глушь какую или в овраг заманить.
Молва:
- Может превратиться в животное с необычной (золотой, серебряной…) шерстью или даже человека. Но только когда хочет, чтобы клад нашли и освободили его душу.
Ходы:
- Полететь прочь с завидной быстротой
- Заманить в опасное место и внезапно исчезнуть
- Ослепить яркой вспышкой
Костомах средний, толпа, нечисть, агрессивный
ОЗ: 5 Броня: 1 (кости)
Урон: 1к6+1 зубы и костлявые пальцы (рука, пробивание 1)
Есть мертвяки, которым в земле мирно не лежится, хоть на костях уже плоти не осталось. Такие костомахами и зовутся. Ночью налетят на всадника или кто на телеге едет, лошадь напугают, так что она понесёт. А к утру хозяин от лошади только шкуры куски найдёт да копыта – костомахи свои старые косточки на новые заменять любят. И он ещё радоваться должен: где костомахи хозяйничают, иногда лошадей без седока находят…
Ходы:
- Налететь из темноты, клацая зубами
- Снова собраться из костей
- Окружить, отрезая путь к отступлению
Лихо средний/большой, одиночка, нечисть
ОЗ: 5 Броня: 2 (аура невезения)
Урон: 1к6+2 когти (взмах меча, пробивание 1), зубы (рука, пробивание 2)
Особенности: приносит несчастья
Иногда бывает так, что жил человек и жил, нормально, счастливо даже, а потом его как прокляли. И близкие болеть начали, и скотина умирать, а то и дом сгорел. Это значит, лихо в дом принёс, или наслал на него кто. Оно маленькое, тощее и одноглазое; но чем больше горя приносит, тем больше жиреет. Наш страх для него как хлеб, скорбь – как блины масляные. Мелкое лихо бегать от тебя будет, а от большого ты сам побежишь – оно высотой с избу, и когти у него – как кинжалы.
Как избавится от него? Ой, трудно это. Юркое оно и хитрое. А главное – к человеку, из которого удачу сосёт, возвращаться любит. Лучшее средство от него – другому человеку передать. Мерзко это, но своя рубаха ближе к телу, верно? Умельцы-знахари ещё в табакерки их запечатывают, или приковывают к слитку золотому и топят в воде. Поэтому если найдёшь что-то ценное на дне пруда – не поднимай никогда: страшную цену заплатишь.
Ходы:
- Сглазить (-1к4 на все броски)
- Стать больше и сильнее от чужой беды (ОЗ +5, броня +1, урон +1к4)
- Сбежать в навь, а потом вернуться к жертве
Лихорадка средний, одиночка, нечисть
ОЗ: 8 Броня: 2 (иссушённая плоть)
Урон: 1к6+2 когти (взмах меча, пробивание 1)
Особенности: летает, заражает болезнями
На море-окияне, на острове Буяне, трон железный стоит, к нему прикованная царица Жупела сидит; всем лихорадкам она мать, всем двенадцати сестрицам-злодницам, что в дом наш с ветром прилетают и плоть нашу терзают. Девы они, тощи, да крылаты, в рубища одеты, ликом и нравом страшны: Трясея – судорогой плоть сводит; Глядея – бессонницу наводит; Огнея – жар насылает; Ледея – как в лёд окунает; Гнетея – живот рвотой скорчит; Ломея – кости сломит, спортит; Грудница – сердце тянет, хрипы в грудь зашьёт; Глухея – уши заложит, голову гнетёт; Пухнея тело отечь заставит, Желтея – лицо желтит, Корчея жилы в узлы завяжет, а Невея – к кому пришла, долго жить прикажет. Но ни одна не подойдёт к моему дому, через плетень не перелетит, в дверь не постучит; святым словом заклинаю, перед лихорадками дверь навсегда замыкаю. Слово моё крепко, крепче стали сифарской и серебра ирийского!
Ходы:
- Принести поветрие
- Поцеловать в уста, заразив болезнью
- Подчинить больного своей воле
Навья средний, одиночка, нечисть
ОЗ: 8 Броня: 0
Урон: 1к6+2 леденящее прикосновение (рука, проникающий)
Иногда душа в нави не может дорогу на тот свет найти. Бродит, бродит её запутанными тропками, а потом начинает тосковать по миру живых. И если находит туда путь в недобрый час – является нам, грешным, в облике тени, из тумана сотканной. Плывёт на землёй и стонет о своей горькой судьбинушке. К живым тянется, чтобы их теплом напитаться, или сделать то, чего при жизни не успели. Кто-то отомстить хочет, кто-то – о детях позаботится, а кого-то клад зарытый не пускает. Разные они, навьи; какие злые, какие не очень, но всё равно плохо, когда душа умершего среди живых бродит.
Ходы:
- Явиться в облике птицы
- Парализовать могильным холодом
- Появляться снова и снова, пока не будет исполнено посмертное желание
Огнезмий средний, одиночка, нечисть, коварный
ОЗ: 8 Броня: 1 (чешуя)
Урон: 1к8+2 огненное дыхание (удар копья, проникающее)
Нельзя по покойникам тосковать. Особенно женщинам по мужьям. К таким чёрт является особый, огненным змием зовётся. В истинном облике у него власы золотые, глаза тоже как золото жидкое, и чешуя сквозь кожу просвечивает. Но обычно он принимает облик того, кого женское сердце жаждет. Муж умерший, ушедший, или парень любимый, но неприступный. Только иногда золото в глазах блеснёт. И ходит он к ней, прилетает звездой, и предаются они утехам; западают эти твари в сердце женское, в душу, так что не может думать ни о чём, кроме своей залётки. Чахнет, если огнезмий к ней не является, а с ним – чахнет ещё больше, потому что каждая ночь со змеем отнимает у неё жизнь. Если близкие не спохватятся, отправится вдова вслед за мужем, а огнезмей пойдём себе новую жертву искать.
Ходы:
- Пролететь по небу золотой звездой
- Принять облик того, кого женщина любит
- Высосать жизненную силу
Подменыш маленький/средний, одиночка, нечисть, агрессивный
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к4+3 зубы (рука, мощное)
Особенности: неуязвим к очарованию
Подменить ребёнка может нечисть ещё в утробе, а может сразу послед рожденья; или же забеременеть женщина может не от человека, а от чёрта или твари какой. И тогда в колыбельку ложимся он – подменыш; живот пухлый, уши торчат, ручки и ножки тонкие, обжора жуткий, и ночами кричит не переставая. Это потому что он не настоящий ребёнок, а полено заколдованное, или камень. Души в нём нет, разума тоже мало; хорошо если два слова говорить научится. Зато зубы такие, что от стола кусок откусить может, и силы даже в пятилетке как во взрослом. Это если, конечно, доживёт. Умирают они рано, а если жить остаются – то прочь их от людей тянет, в лес, в болото.
Ходы:
- Оглушить громкими криками
- Проявить неожиданную силу
- Без усилий откусить кусок от чего-то твёрдого (+месиво)
Тодорец большой, толпа, нечисть, агрессивный
ОЗ: 12 Броня: 2 (теневая плоть)
Урон: от 1к4 до 2к6 плётка (удар копья, волшебное)
Особенности: чем тяжелее грехи цели, тем больше урона наносят тодорцы
Они ранней весной являются, до равноденствия. Скачут по дороге – тени чёрные, на всадников похожие; жуткие они, как тени ожившие, только глаза белым светятся, у лошадей клыки, и слюну капает. Во главе скачет сам святой Тодор-Воитель на белой лошади; там, где проскачет кавалькада эта, грешники из могил поднимаются и присоединяются. Так они грехи искупают. Несутся вихрем, и кто выйдет за порог – окружат, объявят грехи, и накажут: на того налетят, кнутами изобьют, копытами потопчут. Чем больше грешил – тем сильнее накажут. Кто посты не соблюдал и в церкву не ходил – убьют на месте, или от ран потом скончается. Такие после смерти к их охоте присоединяются. Говорят, Всеединый создал Тодорцев, чтобы люди не забывали, что значит гнев небесный. Никто не знает, в какое село или город они прибудут; на небо смотрят – и если вдруг затянет небо ни с чего чёрными тучами, задует ветер холодный, как могилы, это они – тодорцы. Тогда нужно прятаться в доме, а лучше – в церкве, и молиться, молиться.
Ходы:
- Перечислить грехи, ввергая в отчаяние и безнадёжность
- Перемещаться с огромной скоростью и холодным ветром
- Нанести рану, которую нельзя исцелить обычными способами (+месиво)
Упырь средний, ватага, нечисть, агрессивный
ОЗ: 8 Броня: 1 (мёртвая плоть)
Урон: 1к8+2 когти и зубы (рука, мощное)
Плохо, когда душа не может путь на тот свет найти и навьей возвращается; но ещё хуже, когда она тело покинуть не может – потому что при жизни это был дрянь человечишко, или колдун какой, или самоубийца. Тогда мертвец встаёт из гроба упырём. Голод его мучает, раздирает нутро, и утолить его может только людская кровь. Днём он спит земле могильной, а как солнце сядет, на охоту выходит. Одни упыри людей на дороге караулят и целиком жрут, только кости оставляя, другие смертными притворяются и так к людям в доверие втираются. Третьи у скотины кровь сосут. От крови у них лицо румяным делается, тело – тёплым, и силы прибавляется. А самое ужасное – кого они убили, кровь высосав, тоже в земле мирно не лежит; тоже упырём встаёт. Такое вот проклятье – целую семью может поразить, а то и всю деревню. Тогда сама земля проклятой становится: дожди бесконечные начинаются, или наоборот, засуха, а урожай не растёт.
Молва:
- Утолять голод упырь может не только человеческой кровью и плотью, но животной, однако людская для него гораздо вкуснее и сытнее.
- Без крови упырь иссыхает и сгнивает. Что становится с его душой – непонятно; возможно, она обречена гнить вместе с телом, возможно, уходит в навь, возможно, превращается в чёрта.
Ходы:
- Заживить полученные раны, выпив крови (+1к6 ОЗ)
- Притаиться в темноте
- Заразить болезнью
Чёрт средний, ватага, нечисть, коварный
ОЗ: 5
Броня: 1 (шерсть)
Урон: 1к6+2 когти (рука, волшебное), злой ветер (близко, мощное)
Особенности: способен принять облик любого человека или животного
Не поминай их! Они ж везде; услышат – явятся. Обдериха в бане хозяйничает, водяной – в воде живёт, а эти беспутные везде вихрями носятся. Как появиться решит, выглядят как человек, даже одетый нарядно, да с рогами, с глазами горящими, да тело шерстью покрыто. Да копыта, да хвост свиной, и рыло иногда – тоже свиное. А может и в совершеннейшего человека превратится, хоть в соседа твоего, хоть в жену. Или в животное – но всегда чёрное. Зачем? Да шуты эти с сотворения мира одним занимаются: гадости добрым людям строят да во грех толкают. Один пьянице в кабаке подливает да говорит, что жена его дура, другой девицу соблазняет и обещает, что до свадьбы заживёт, третий, невидимый, горюющему на ухо шепчет, что убить себя – лучший выход. Одно зло от этих… Проклятых.
Ходы:
- Внушить грешные мысли
- Превратиться в вихрь и сбежать
- Позвать других чертей
- Предложить сделку
Шуликун средний, ватага, нечисть
ОЗ: 8 Броня: 1 (увёртливость)
Урон: 1к8+2 огненное дыхание (взмах меча, огненное), раскалённый крюк (удар копья, кровавое)
Особенности: появляются зимой
Они из-подо льда приходят в самый разгар зимы, когда жуткие холода стоят. Шапки красные, и кушаки такие же; штаны пёстрые, и обувки нет, а ножки копытами кончаются. Они, в отличие от большинства нечисти, не прячутся. Танцуют в проклятых местах и на перекрёстках дорог, или по дворам лазают, воруют все вещи, что знамением Всеединого не освящены. Но не только пакости строят – они убить могут: схватить своими крюками да затащить в прорубь, и ко дну утянуть. А ещё будущее предсказывают – тем глупцам, что с нечистыми связаться не побоятся.
Ход:
- Схватить железным крюком и волочь к проруби
- Танцуя, поднять ледяной вихрь
АЛХИМИЧЕСКИЕ ТВОРЕНИЯ
Гомункул маленький, одиночка, алхимический, верный
«Невежды говорят, что мы спорит с Всеединым, создавая в реторте жизнь; я же отвечу, что если по воле Всеединого нам дам Разум, грех им не пользоваться. Пока что наши создания – гомункулы – несовершенны; их разум подобен собачьему, они не обладают чувствами, однако преданы хозяину и не знают усталости. Для создания гомункула, помимо крови алхимика и множества дорогих ингредиентов, необходимо выбрать доминирующий элемент, который определит тип и назначение гомункула: гном (земля), сильф (воздух), ундина (вода), или саламандра (огонь)».
Гном
ОЗ: 5 Броня: 2 (глиняное тело)
Урон: 1к4+2 кулак (рука)
Особенности: может переносить до 6 веса
«Материалом для тела этих приземистых созданий служат глина и камень; из них получаются хорошие охранники и носильщики, но упаси вас Всеединый использовать его для помощи в опытах. Сильные руки гнома с лёгкостью давят колбы, а интеллект оставляет желать лучшего».
Ходы:
- Повалить и придавить свои весом (+мощное)
- Стоять незыблемой преградой
Сильф
ОЗ: 3 Броня: 0
Урон: 1к4-1 когти (рука)
Особенности: летает; способен переносить вес 1
«Моя племянница, увидев сильфа первый раз, сморщила нос – мол, его имя было таким красивым и лёгким, а она увидела нечто вроде бесёнка, как на образах рисуют, с кожистыми крыльями. Однако некрасивый вид сильфов искупается их бесценным умением летать, хоть и на небольшие расстояния, и запоминать дорогу в различные места; таким образом, они прирождённые посыльные и почтальоны».
Ходы:
- Выцарапать глаза (+месиво)
- Стремительно улететь в небо
Ундина
ОЗ: 5 Броня: 1 (чешуя)
Урон: 1к4 зубы (рука)
Особенности: амфибия
«По меткому замечанию моего слуги, эти создания напоминают «ребёнка щуки и мартышки». Их ценнейшая способность – умение дышать и быстро передвигаться под водой. Их величайший недостаток – привычка тянуть в рот и жевать всё, что не двигается. Поэтому ундины используются пока лишь в качестве экзотического украшения прудов богачей или для прочистки каналов, прудов и стоков».
Ходы:
- Напасть, неожиданно выпрыгнув из воды
- Прокусить под водой артерию на ноге (+месиво, +2 урон)
Саламандра
ОЗ: 5 Броня: 2 (чешуя)
Урон: 1к4+1 огненное дыхание (взмах меча, огненное)
Особенности: неуязвима для огня и кислоты
«Эти создания, покрытые антрацитово-чёрной чешуёй, считаются умнейшими из гомункулов. Огонь, кислота, даже взрыв – им всё нипочем, и при должном обучении они будут вам ассистировать в опытах. Главное – не давайте разыграться воображению; во времена моей жизни в Щерцине университете одна из учениц ученица ужасно боялась саламандры, постоянно твердила: «Эта тварь на меня так смотрит, будто всё понимает и убить хочет».
– из лекции Бонифация Христофоровича Маковецкого
Ходы:
- Выплюнуть огонь веером (+область)
- Использовать алхимические тинктуры хозяина
Грендель большой, агрессивный
ОЗ: 12 Броня: 2 (искажённая плоть)
Урон: 1к8+2 кулаки (близко), дубинка (взмах меча, урон -1)
«Феномен, называемый «гренделями», наблюдается на тайлерских землях с времён самых древних. Мутация проявлялась сразу после рождения; такой ребёнок отличался прожорливостью, агрессивностью, быстро рос и обладал большой физической силой. В тёмные времена владычества Ковена Чёрного Леса таких детей отдавали ведьмам, и те растили из них своих преданных слуг и бойцов. Нынешние исследования доказали, что особенности гренделей обусловлены не магической нечистотой, но естественной мутацией; а потому они не должны подвергаться изоляции или ликвидации, как носители магии. В наше время все грендели ставятся на службу Ордену и служат делу Просвящения, как могут. Замечу также, что все порочащие репутацию Ордена слухи насчёт того, что мы якобы каким-то образом создаём из обычных младенцев гренделей – это именно что грязные, абсолютно беспочвенные слухи, распространяемые врагами Разума и Прогресса».
– из речи Зигфрида Штейна, магистра Ордена Хелигвальда
Ходы:
- Нанести особенно сокрушительный удар (+месиво)
- Нестись к цели, раскидывая всех на своём пути и разламывая препятствия
Горгулья средний, алхимический, агрессивный
ОЗ: 5 Броня: 2 (каменная кожа)
Урон: 1к6+1 когти (рука)
Особенности: после смерти взрываются, разбрызгивая ядовитую ртуть вокруг (+удар копья, +область, +яд).
«Дорогой друг, позволь с тобой не согласиться: создание горгулий вовсе не является бесчеловечным деянием. Во-первых, люди, что используются в качестве материала, и так приговорены к смерти. Не лучше ли им послужить обществу, а не просто сгнить в земле? Во-вторых, отец Бенедикс Костыщев убедительно доказал, что при преобразовании в горгулью душа оставляет тело и отправляется в Пекло за преступления, что совершила при жизни. Однако наш Всеединый облегчает муки таким душам – ибо их тела приносят пользу, защищая закон и порядок. Тот факт, что горгулья начинена ядовитой ртутью, я нахожу удивительно поэтичной метафорой – при жизни эти люди также отравляли жизнь и разумы окружающих; мы, алхимики, лишь заставили их грехи стать видимыми всем».
– из письма Фридриха Грыжецкого ректору Бонифацию Христофоровичу в Маковину
Ходы:
- Плюнуть ртутью (+удар копья, +яд)
- Молниеносно метнуться к цели
Флегмос маленький, алхимический, агрессивный
ОЗ: 5 Броня: 3 (слизистое тело)
Урон: 1к6+1 ложноножка (взмах меча)
Особенности: игнорирует колющий урон
«Я должна поднять вопрос, которое учёное сообщество игнорирует, но который становится всё более животрепещущим с каждым днём: нам нужно как-то утилизировать отходы нашей работы! По причинам, которые пока остаются загадкой, отходы эти, достигнув значительной концентрации, превращаются в псевдогомункула, обладающего лишь одним инстинктом – пожирать и увеличиваться в размерах. Сейчас данные псевдогомункулы, которые мы условно называет флегмосами, доставляют лишь мелкие неприятности; однако не далёк день, когда их количество в сточных трубах возрастёт настолько, что они соберутся в архифлегмоса, что станет угрозой для всех жителей города!»
– из речи Магды Учёной на собрании Алхимической Гильдии Жлоды
Ходы:
- Поглотить что-то живое и вырасти (максимум ОЗ +3)
- Растворить ткань, разъесть железо
- Распасться на две слизи поменьше (у каждой половина ОЗ исходной)
Стая крыс маленький, животное, агрессивный
ОЗ: 8 Броня: 0
Урон: 1к8 зубы (рука, пробивание 1)
Особенности: если оружие не обладает свойством область, оно наносит стае не больше 1 урона; урон стаи уменьшается до 1к6, когда ОЗ падают до 5 и меньше.
«Не могу спать. Слышу, как они скребутся где-то под полом. Все окна и двери я запер, еды и воды хватит на то, чтобы продержаться пока карантин не снимут; но эти звуки… Неужто истории о том, что по городу бродят стаи крыс-людоедов – не сказки? Говорят, они стали такими, потому что питались алхимическими отходами. Умные, прожорливые, а главное – жадные до свежего мяса. В собрах говорили – и я верил этому – что наука угодна Всеединому, что она несёт свет и благо; но как же тогда мы, хоть и ненамеренно, породили этих чудовищ?»
– уцелевшая страница из обгрызенного дневника, найденного в чумном городе в пустом доме
Ходы:
- Наброситься всей стаей на одного (+1к4 урон, месиво)
- Разбежаться в разные стороны
Кадавр средний, алхимический
ОЗ: 8 Броня: 2
Урон: 1к8+2 кулаки (рука, мощное)
«Это было ужасное зрелище: тело, сшитое из кусков мертвецов, начало двигаться; оно встало и пошло, пошатываясь. Глаза его были пусты, и оно издавало невнятные звуки – то ли стоны, то ли гугуканье, сходное с младенческим. «Это новое слово в науке», – восхищённо сказал магистр Альбедо; я же ничего не сказала, ибо тошнота подступила к горлу. Я, которая вскрывала полуразложившиеся трупы, не моргнув и глазом, не могла перенести неестественности происходящего. А потом существо вдруг в ярости накинулось на нас – цепь удерживала его, но оно молотило кулаками по воздуху, пытаясь до нас дотянуться, и плевалось слюной вперемешку с кровью. «Осталось только подобрать подходящий способ усмирения, и идеальный солдат готов», – сказал магистр Вольф.
Тем же вечером я украла коня и бежала на север. Потому что даже дикие, варварские земли Сиверии начали мне казаться безопаснее, чем собственный дом».
– из записок Магды Учёной после её дезертирства и побега
Ходы:
- Терзать когтями и зубами, как зверь (+месиво)
- Казаться обычным человеком, пока не станет видно шрамы
- Вспомнить что-то из жизни тех, из чьих частей тела создан
Кимера маленький/средний/большой, алхимический
ОЗ: 8 Броня: 1 (шкура)
Урон: 1к4+2 когти, зубы (рука)
Особенности: выбери три: крепкая чешуя (броня +1), бритвенно острые зубы (урон +1к4), жало (+яд), ещё одна голова (+область), щупальца (+удар копья, +месиво), гибкий хвост (+удар копья), рога (+мощное), плевок ядом (+близко, + яд); лошадиные ноги, крылья, острый нюх, жабры.
«Почему мы должны мириться с несовершенством? Например, есть лошадь: послушная, быстро передвигается, но пугливая и практически лишённая естественного оружия, не считая копыт. Прививая ей острые клыки волка, чешую коркодила и жабры щуки, мы получает нечто более совершенное, чем было, что, без сомнения, угодно Всеединому. Теперь скажите: почему мы всё ещё считаем, что проделывать то же с людьми аморально?»
– Из речи Стефана Резицкого в Алхимической Гильдии Жлоды
Ходы:
- Использовать возможность одной из частей тела
Людодед средний, алхимический, коварный
ОЗ: 5 Броня: 0
Урон: 1к6+2 зубы (рука, пробивание 1, месиво)
Особенности: искажённый смертный
Как встретишь в Моровой Пустоши человека – всегда смотри на его зубы. Если видишь острые клыки – бей. Сразу, жестоко, насмерть. Когда мор пришёл в Золотые Земли, некоторые местные не захотели покидать дома. Даже когда земля начала рожать растения из плоти и жил, они обрабатывали и поедали их, как обычный хлеб. Теперь они не насыщаются ничем, кроме плоти – а человеческая для них особенно сладкая. Они любят притвориться другими бродяжками, заманить к себе, и… Сам понимаешь.
Ходы:
- Чуять кровь
- Притвориться невинной жертвой
