Славянский бестиарий, часть 3

Сегодня очередь тех самых созданий, что живут в воде, и тех, что живут везде, но особенно любят проклятые места. Ну ещё и примкнувшие к ним творения алхимиков, которые чувствуют себя в славянском фэнтези весьма неуверенно.

Дети воды

Болотница средний, свита, нежить, коварный

ОЗ: 10 Броня: 1 (тина и слизь)

Урон: 1к4+2 когти (рука, яд)

Особенности: в истинном облике похожа на помесь человека с лягушкой; но может принимать облик прекрасной женщины

Ежели увидишь в болоте женщину страшную, чёрную тиной облепленную, или лягуху размером с собаку – беги. Прекрасную женщину в венке из кувшинок – беги ещё быстрее. Это болотница, тебя заманивает. Подманит тебя к трясине, и не заметишь, как начнёшь вязнуть. Быстро вязнуть – болото-то ей подчиняется. А она скроется в топи, или будет смотреть, как ты тонешь, и хохотать. Говорят, можно подружиться с ней, и будет рассказывать тебе, где ягоды собрать, и болото её для тебя не опасно будет. Но по мне, оно того не стоит – больно дурной трав у неё, у болотной твари.

Молва:

  • В Озёрной крае рассказывают сказку про болотницу-лягушку, которая стала женой чудского князя; их потомкам водяные и болотники никогда не чинят вреда.

Ходы:

  • Заставить болото разлиться или быстро засосать жертву
  • Призвать непроглядный туман
  • Напустить тучу мошки
Лягушка, превращающаяся в прекрасную девушку и соблазняющая мужчин - персонаж карело-финского фольклора. Такая местная вариация суккуба: мужчина не может ни о ком думать, кроме как об оборотнице, чахнет и в итоге умирает. Хорошо, если найдётся умный человек, найдёт спрятанную лягушачью шкурку и сожжёт… А теперь вспомните всем известную сказку о царевне-лягушке. Интересные параллели, верно?
Лягушка, превращающаяся в прекрасную девушку и соблазняющая мужчин - персонаж карело-финского фольклора. Такая местная вариация суккуба: мужчина не может ни о ком думать, кроме как об оборотнице, чахнет и в итоге умирает. Хорошо, если найдётся умный человек, найдёт спрятанную лягушачью шкурку и сожжёт… А теперь вспомните всем известную сказку о царевне-лягушке. Интересные параллели, верно?

Букавац большой, одиночка, нежить, животное, агрессивный

ОЗ: 8 Броня: 2 (склизкая шкура)

Урон: 1к8+2 рога (взмах меча)

Особенности: живёт под водой, вылезает только ночью

Я думал – рыба плеснула, а тут из озера вылезает вот это вот! На быка похоже. Только ног много, а рогов – ещё больше, кожа вся в слизи, пасть огромная. И как заревёт! Я аж оглох. Всё побросал – удочки, снасти – и прочь побежал. Насилу жив остался …

Ходы:

  • Издать оглушающий рёв
  • Растоптать жертву (+месиво)
  • Поднять на рога и швырнуть в воду

Водяной большой, свита, нежить, коварный

ОЗ: 12 Броня: 3 (чешуя)

Урон: 1к10+2 зубы скакуна (удар копья, пробивание 2)

Особенности: живёт в водоёме, разъезжает на огромном коркодиле или букаваце; может принимать облик человека (+средний)

Зашёл один раз к мельнику – он с мужичком болтает. Черноволосым, лысоватым, дородным. Кафтан добротный. Пригляделся я – и замер: у него с полы вода капает! Кап-кап, кап-кап. Не переставая. Хотя сам кафтан сухой. Ну, я понял: водяной это. Мельники, у кого мельница водяная, с ними дружат. А у кого воздушная – с витряниками, чертями ветряными. О чём бишь я? О водяном. Говорят, его настоящий облик иной: большой, распухший, как лягушка, старик в тине и чешуе, волосы чёрные, глаза ещё чернее. И разъезжает на коне либо на щуке огромной. Не дай Всеединый его увидеть, впрочем. Обычно он смертным-то не показывается. Только, когда он недоволен, потоп начинается, или лодки переворачивает, или черти его водяные гадости строят… Говорят, жертву ему принести надо тогда: курицу аль коня, если совсем всё плохо…

Молва:

  • Размер и мощь истинного облика водяного зависит от размера его царства. Водяной маленького и мелкого водоёма будет слабее; водяной большого древнего озера – сильнее.

Ходы:

  • Управлять водой родного водоёма
  • Призвать на помощь потопельников
  • Приказать своего «скакуну» проглотить добычу целиком
В этом году я собственными глазами увидела наши огромные северные озёра - Белое, Онежское, Ладожское. Смотрела на бесконечную водную гладь, на отражающееся в ней небо, и понимала, почему мои предки видели «подводное царство» отдельным миром, где обитают хтонические силы. Потому что величие и непредсказуемость воды поражают
В этом году я собственными глазами увидела наши огромные северные озёра - Белое, Онежское, Ладожское. Смотрела на бесконечную водную гладь, на отражающееся в ней небо, и понимала, почему мои предки видели «подводное царство» отдельным миром, где обитают хтонические силы. Потому что величие и непредсказуемость воды поражают

Коркодил средний, ватага, животное, агрессивный

ОЗ: 8 Броня: 1 (шкура)

Урон: 1к8+2 зубы (рука, месиво)

Особенности: амфибия

«Народ сиверский нередко рассказывал мне истории о неких коркодилах, водяных ящерах, коим до сих приносятся жертвы в виде кур, а в неурожайные годы – и людей (в основном девушек, которые, как здешние тёмные люди верят, становятся ящеровыми жёнами). Маленькие коркодилы, говорили они, размеров в сажень (это мера длины от кончиков пальцев подятой руки взрослого мужчины до носков его сапог), но могут подрасти и до двух саженей. И злые ужасно: всю рыбу сожрут, начинают охотиться на тех, кто близко к речке подошёл. Я, конечно, не поверил этим рассказам, но так уж и вышло, что в соседней деревне мне показали свержий труп «коркодила»; я оценил его огромную пасть, полную зубов, и с того момента пообещал себе больше верить сиверцам, ведь, несмотря дикость свою, они довольно честны».

– из записок щерцинского путешественника

Ходы:

  • Проглотить мелкую добычу или конечность целиком
  • Отравить зловонным дыханием из пасти
  • Утащить добычу в воду
В русских летописях и записках путешественников в Россию есть упоминания о неких «коркодилах». Возможно, так называли сомов, которые могут вырасти до невероятных размеров. Возможно, когда-то из далёких жарких стран вездесущие новгородские купцы привезли крокодилов, но корабль перевернулся, и рептилии некоторое время жили в наших реках, пугая местных, пока наша зима не убила их
В русских летописях и записках путешественников в Россию есть упоминания о неких «коркодилах». Возможно, так называли сомов, которые могут вырасти до невероятных размеров. Возможно, когда-то из далёких жарких стран вездесущие новгородские купцы привезли крокодилов, но корабль перевернулся, и рептилии некоторое время жили в наших реках, пугая местных, пока наша зима не убила их

Моряна средний/большой/огромный, ватага, нежить

ОЗ: 8 Броня: 1 (чешуя)

Урон: 1к4+1 золотой гребень (рука, волшебное)

Особенности: морские жительницы

Они на рифах сидят и волосы золотым гребнем расчёсывают – моряны. Выше пояса – женщина, ниже – рыбий хвост огромный. Дочери морского царя – их у него, что у икринок у рыбы. Когда морской царь танцует, море бушует; а девицы его радуются – они тогда становятся большими, как великанши, выныривают из своих глубин и играют с кораблями, как дети с игрушками. А когда погода тихая, они могут превращаться в рыбок – чешуя у них как червонное золото – и играть у побережья. Говорят, кто такую рыбку поймает, та ему любое желание исполнит, но в море ему лучше не выходит – отец рыбёшки отомстит.

Молва:

  • Обычно моряны не больше человека, но во время шторма становятся настоящими великаншами

Ходы:

  • Превратится в золотую рыбку
  • Управлять водой
  • Во время бури вырасти до огромных размеров (+10 ОЗ, +1к4 урон)
Та самая золотая рыбка - это, в общем-то, и есть моряна. О морянах упоминал собиратель диалектных слов и фольклора В. И. Даль, а заодно об «огнянах» и «ветрянах», как духах огня и ветра соответствующе. Забавная ситуация: насколько я смогла понять, в других источниках название «моряна» почти не встречается, но сам дух есть - морская русалка, дочка морского царя, которая, в отличие от своего буйного отца, успокаивает шторма и помогает морякам. Учитывая, что Ладога, Онега и Белоозеро для наших предков тоже были морями, всё ещё более запутано…
Та самая золотая рыбка - это, в общем-то, и есть моряна. О морянах упоминал собиратель диалектных слов и фольклора В. И. Даль, а заодно об «огнянах» и «ветрянах», как духах огня и ветра соответствующе. Забавная ситуация: насколько я смогла понять, в других источниках название «моряна» почти не встречается, но сам дух есть - морская русалка, дочка морского царя, которая, в отличие от своего буйного отца, успокаивает шторма и помогает морякам. Учитывая, что Ладога, Онега и Белоозеро для наших предков тоже были морями, всё ещё более запутано…

Русалка средний, ватага, нежить, коварный

ОЗ: 8 Броня: 0

Урон: 1к4+1 гребень из рыбьей кости (рука, волшебное)

Особенности: живут в река и озёрах

Кто не знает русалок! Сорочки белые, а кожа ещё белее, и лёгкие, будто из тумана состоят. Утопленницы в них превращаются. Нрав русалки – как река, в которой она живёт; маленькая звонкая речушка – русалка будет весёлой и шутливой, заболоченная старица – злой и скрытной. В больших реках, говорят, целые общины русалок живут, и есть у них своя русалочья царица. Много про русалок рассказывают: и хорошее, и плохое. Говорят, детей они любят – могут спасти, если тонет, или к людям отвести, если близ реки заблудился. А вот мужчин, особенно пьяных, ненавидят: притопить могут. Оно и понятно: если девка от несчастной любви утопилась, мстить будет всему мужскому племени. Зимой они спят, как и вода, а летом выходят из реки и танцуют вместе с мавками, и от танцев этих всё расцветает. Утром, когда туман, любят на ветках берёзы качаться. Иногда их не видно, только смех слышно. Лучше тогда подальше убраться; русалки не любят, когда их играм мешают.

Ходы:

  • Управлять водой, туманом и водяными травами
  • Прыгнуть на добрый десяток саженей
Как бы меня не бесило изображение русалки с рыбьим хвостом, для этого есть основание. Само слово «русалка», вероятно, заимствованное; их назвали в честь римского праздника «Розалии», когда поминали мёртвых. Очень многие наши народы этого слова не знали, называя водных духов «водяницами», «шуточками» (шут = чёрт), «лоскотухами» (= щекотуньями), мавками (= навка, от слова «навья», мертвец, призрак). Но мне, понятное дело, пришлось всё это как-то систематизировать, так что русалка стала духом речек, а мавка — растений. Хотя обе, по сути дела, связаны и с тем, и с другим - вода поднимается из речки туманом, формирует облака, идёт дождь, трава растёт.
Как бы меня не бесило изображение русалки с рыбьим хвостом, для этого есть основание. Само слово «русалка», вероятно, заимствованное; их назвали в честь римского праздника «Розалии», когда поминали мёртвых. Очень многие наши народы этого слова не знали, называя водных духов «водяницами», «шуточками» (шут = чёрт), «лоскотухами» (= щекотуньями), мавками (= навка, от слова «навья», мертвец, призрак). Но мне, понятное дело, пришлось всё это как-то систематизировать, так что русалка стала духом речек, а мавка — растений. Хотя обе, по сути дела, связаны и с тем, и с другим - вода поднимается из речки туманом, формирует облака, идёт дождь, трава растёт.

Потопельник средний, ватага, нежить

ОЗ: 8 Броня: 1 (чешуя)

Урон: 1к6+2 копьё-багор с каменным наконечником (удар копья)

Девка если потонет – она русалкой становится. Красивой, хоть и мёртвой. А ежели парень или мужчина – то может потопельником стать. Склизкий, раздутый – утопленник, словом. Не все такими становятся, а только те, на ком грех большой был, в том числе и те кто сам счёты с жизнью свёл. По неписаному закону диавольскому такие водяному принадлежат. Чем дольше потопельник водяному служит, тем меньше на человека похож – чешуёй обрастает. Может и до водяного дослужится. А пока не дослужился, на побегушках у водяного – лодки дырявит копьём, сети рвёт, да людей топит, каких водяной прикажет.

Ходы:

  • Зацепить крюком и утащить под воду
  • Вцепиться острыми зубами (рука, пробивание 2, месиво)
В общем, как вы поняли, про воду, болота и живущую там нежить я могу говорить ОЧЕНЬ долго и много
В общем, как вы поняли, про воду, болота и живущую там нежить я могу говорить ОЧЕНЬ долго и много

СИЛА НЕЧИСТАЯ

Адописный образ средний/большой, одиночка, нечисть

ОЗ: 8 Броня: 1 (слой красок)

Урон: 1к8+2 нарисованное оружие (взмах меча, волшебное)

Особенности: обитает в образе

Чего только на свете не бывает – от силы нечистой даже в церкве не скрыться. Вот слышал давеча: в церкву образ новый повесили, городскому художнику заказывали. Только с того момента в селе стали дела неладные твориться. Люди в церкву ходить перестали – говорят, как молимся, сердце давить начинает. А попу и служкам его начало чудиться, что святой образ, когда она на него краем глаза глядит, погано так ухмыляется. И вот один раз ночью услышал он во сне голос, который твердил: поскреби краску на образе, да поскреби. Не выдержал поп: пошёл в храмовину и начал святотатство совершать – скрести краску на образе. И там под ней не святой обнаружился, а сам чёрт с рогами! Который ухмыльнулся мерзко и сказал: «Ну что, догадался?». И сошёл с образа в виде жутком – половина лица от святого, половина от чёрта! Бежал поп из церквы без оглядки. Как наутро пришли – всё внутри церквы разбито, разорено, образа поломаны. Ушёл чёрт, да церква с тех пор так и стоит заброшенная, проклятым местом стала.

Молва:

  • Размер адописного чёрта зависит от размера образа, в который он вселился.

Ходы:

  • Сойти с образа в облике изображённого там святого
  • Стать тем сильнее, чем больше людей перед ним молились (урон +1к4, ОЗ +4)
  • Проявить искажённые силы святого, чей облик принял
Считаю адописные иконы одним из самых впечатляющих образцов славянских ужасов. Пусть в народных быличках они просто портят самочувствие молящихся, в «Чёрной книге» такой мало того что вылез, так ещё и статуи ангелов оживил
Считаю адописные иконы одним из самых впечатляющих образцов славянских ужасов. Пусть в народных быличках они просто портят самочувствие молящихся, в «Чёрной книге» такой мало того что вылез, так ещё и статуи ангелов оживил

Анчутка маленький, ватага, нечисть

ОЗ: 3 Броня: 2 (облик расплывчатой тени)

Урон: 1к4+1 когти и рога (рука, проникающее)

Рогатая и мохнатая тень, что мелькнёт на краю зрения и пропадёт. Или пара глаз, сверкнувших во мраке. Прятаться в тенях они умеют, пакостят исподтишка: подставят подножку, укусят за лодыжку, стащат что-то. Серьёзный вред наносят редко. Но если в стаи сбиваются– жди беды; это значит, они хотят чьей-то крови. Жди беды или ищи то, что анчуток с ума свело...

Молва:

  • Предпочитают селиться близ воды: в бане, озере, болоте, колодце и пр.

Ходы:

  • Сделать пакость исподтишка
  • Уменьшится и запрыгнуть в рот, сделав бесноватым
  • Столкнуть в воду

Витряник средний/большой, одиночка, нечисть

ОЗ: 8 Броня: 1 (тело из ветра)

Урон: 1к4+2 пыль и ветер (удар копья, область)

Особенности: окружён ветром

Это тот чёрт, что вихрем по дороге летает. Лучше ему не попадаться: тот, через кого он пролетит, неминуемо разболеется. Другому он просто глаза запорошит – ну не может чёрт жить без пакостей, такая у него натура.

Только вот это ещё цветочки. Если столкнуться с витряником в дурном месте или в дурной час – он станет ураганом, что деревья гнёт, как спички, и крыши с изб срывает. Говорят, выглядит он тогда совсем как мужик – только весь из облаков состоит, а вместо глаз – чёрные провалы. Как его усмирить – только волхвы встарь знали, да сейчас, говорят, некоторые святые знают нужные молитвы… А нам, простым смертным, только прятаться и ждать, когда витряник беситься прекратит.

Молва:

  • Размер витряника зависит от размера вихря.

Ходы:

  • Наслать болезнь на того, через кого пролетел
  • Поднять тучу пыли
  • Резко вырасти, прибавив в силе и смертоносности (+5 ОЗ, +1к4 урон, +мощное, +проникающее)
  • Стихнуть так же неожиданно, как возник
Воздушная стихия для наших предков тоже несла и благо, и опасность. Ветер приносил облака, которые проливались дождём, после чего земля давала урожай. Но ветер мог повалить дерево, поднять бурю, запорошить глаза пылью, унести облака, оставив землю палящему солнцу, да и элементарно продуть. Поэтому стихия воздуха в славянском фольклоре отнюдь не добрая; воздух, ветер неразрывно связаны с чертями
Воздушная стихия для наших предков тоже несла и благо, и опасность. Ветер приносил облака, которые проливались дождём, после чего земля давала урожай. Но ветер мог повалить дерево, поднять бурю, запорошить глаза пылью, унести облака, оставив землю палящему солнцу, да и элементарно продуть. Поэтому стихия воздуха в славянском фольклоре отнюдь не добрая; воздух, ветер неразрывно связаны с чертями

Змора средний, одиночка, нечисть

ОЗ: 8 Броня: 1 (кожа да кости)

Урон: 1к8+1 костлявые пальцы (рука, пробивание 1, волшебное)

Особенности: может превратится в туман и просочиться даже сквозь маленькое отверстие

Когда утром глаза открываешь, и двинуться не можешь, или ночью просыпаешься от того, что тебя кто-то душит – это она, родимая. Змора ночная. Кто её видел, говорят – тощая баба. Может сна лишить, а может, наоборот, кошмары жуткие наслать, от которых проснуться никак не можешь. Страхом питается, как молоком. А самое кошмарное знаешь что? Как петухи запоют, она в собственное тело, которое беспробудным сном спит, возвращается. Двоедушницы они, зморы – только, в отличие от иного двоедушника, прекрасно помнят и знают, что ночью творят.

Ходы:

  • Наслать бессонницу или непробудный сон
  • Принять облик твоего самого большого страха
  • Излечить раны, впитав твой страх
У меня был серьёзный моральный выбор: кого добавить в бестиарий? Змору (она же мара), полуночницу (она же ночница), или криксу? Все эти создания схожи. Разве что крикса специализируется на том, что маленьким детям спать не даёт, ночница ближе к полуднице, то есть персонификация пугающих сил ночи, а змора - чуть ближе к колдуньям, ведьмам и двоедушницам. В итоге выбор пал на последнюю, потому что вокруг ней можно закрутить сюжет-детективчик - «кто в деревне змора?»
У меня был серьёзный моральный выбор: кого добавить в бестиарий? Змору (она же мара), полуночницу (она же ночница), или криксу? Все эти создания схожи. Разве что крикса специализируется на том, что маленьким детям спать не даёт, ночница ближе к полуднице, то есть персонификация пугающих сил ночи, а змора - чуть ближе к колдуньям, ведьмам и двоедушницам. В итоге выбор пал на последнюю, потому что вокруг ней можно закрутить сюжет-детективчик - «кто в деревне змора?»

Идолище большой/огромный, одиночка, нечисть, агрессивный

ОЗ: 12 Броня: 2 (тело из дерева) / 4 (тело из камня)

Урон: 1к8+2 кулаки (взмах меча, мощное)

В тёмные времена мы, значицца, всяким диволам молились и истуканов делали. Какого из дерева, какого из камня. А как истинная вера во Всеединого к нам пришла, их пожгли или в реку повыкидывали. Только вот диаволы в них остались сидеть, понимаешь? Так что истуканы берут и оживают, отращивают конечности, и начинают беды чинить везде, куда только дотянуться могут. Говорят, это же может и со статуями деревянными произойти, и даже просто с поваленным деревом!

Ходы:

  • Обрушиться всей массой, пытаясь раздавить
  • Разрушить препятствие
  • Притвориться неживым
Вам нужен славянский голем? Вот вам славянский голем с национальным колоритом
Вам нужен славянский голем? Вот вам славянский голем с национальным колоритом

Игоша маленький, одиночка, нечисть

ОЗ: 5 Броня: 1 (морщинистая кожа)

Урон: 1к4+2 зубы (рука, пробивание 1)

Скверно, когда дитёнок умирает до того, как его в церкве посвятят. Так-то он благовестом станет, а если не посвятить – игошей. Видел я их: клочок тумана с глазами да пастью. Пакостник мелкий: может вещи опрокидывать, может кошку за хвост дёргать, или там смехом пугать. Если домовой его на воспитание возьмёт – то тоже домовым станет. Не случится этого – игоша будет расти, становясь всё злее и злее. Научится в животных превращаться, и пакости будут уже не мелкими. Скот будет убивать да кровь высасывать, на детей нападать. Больше всех будет мучать тех, кого виновным в своей смерти считает – пусть даже слабое здоровье матери виновато и не суждено было ему родиться живым.

Ходы:

  • Завыть, замяукать или замычать, подражая животному
  • Высосать кровь (+1к6 ОЗ)
  • Преследовать тех, кого считает виновным в своей смерти
Игош обычно рисуют очень жуткими и мерзкими (и, я думаю, всякий, кто видел родившегося нежизнеспособным ребёнка - особенно того, кто ещё живёт и даже издаёт звуки некоторое время - согласился, что жуть первостатейная), но вот Застенчивый упырь (https://vk.com/shyupir_comics?from=groups) изображает игошу-Малушу весьма милой. А вообще, игоша - весьма грустное поверие: детей-то после родов и во младенчестве умирало много, и людям хотелось верить, что они продолжают своё существование хоть в каком-то качестве
Игош обычно рисуют очень жуткими и мерзкими (и, я думаю, всякий, кто видел родившегося нежизнеспособным ребёнка - особенно того, кто ещё живёт и даже издаёт звуки некоторое время - согласился, что жуть первостатейная), но вот Застенчивый упырь (https://vk.com/shyupir_comics?from=groups) изображает игошу-Малушу весьма милой. А вообще, игоша - весьма грустное поверие: детей-то после родов и во младенчестве умирало много, и людям хотелось верить, что они продолжают своё существование хоть в каком-то качестве

Кладовник маленький, одиночка, нечисть, коварный

ОЗ: 3 Броня: 5 (увёртливость)

Урон: 1к4+1 вспышка огня (удар копья, волшебное)

К каждому кладу, что в земле закопан, чёрт привязан. Иногда разбойник сам в жертву приносит какого беднягу, чтобы её дух клад охранял. Или, если не изувер, то курицу. Но в любом случае из жадности его чертёнок рождается. Выглядит как огонёк, золотой, если в том кладе золота много, аль серебряный, если больше серебра. Далеко от клада отходить не может, но около бродит лунными ночами – скучно ему, вестимо. Если увидишь такого, его нужно ударить – так сильно, как только можешь, пока не убежал прочь. Тогда он разлетится на монеты – а дух привязанный, наверное, освободится. Некоторые кладовники хотят, чтобы их нашли, и сами путь к сокровищам указывают, иные же людей шугаются, ну а третьи, наоборот, пытаются завести в глушь какую или в овраг заманить.

Молва:

  • Может превратиться в животное с необычной (золотой, серебряной…) шерстью или даже человека. Но только когда хочет, чтобы клад нашли и освободили его душу.

Ходы:

  • Полететь прочь с завидной быстротой
  • Заманить в опасное место и внезапно исчезнуть
  • Ослепить яркой вспышкой

Костомах средний, толпа, нечисть, агрессивный

ОЗ: 5 Броня: 1 (кости)

Урон: 1к6+1 зубы и костлявые пальцы (рука, пробивание 1)

Есть мертвяки, которым в земле мирно не лежится, хоть на костях уже плоти не осталось. Такие костомахами и зовутся. Ночью налетят на всадника или кто на телеге едет, лошадь напугают, так что она понесёт. А к утру хозяин от лошади только шкуры куски найдёт да копыта – костомахи свои старые косточки на новые заменять любят. И он ещё радоваться должен: где костомахи хозяйничают, иногда лошадей без седока находят…

Ходы:

  • Налететь из темноты, клацая зубами
  • Снова собраться из костей
  • Окружить, отрезая путь к отступлению
«Скелет» - заезжено, непонятно что речь идёт об undead-e, попахивает дженериковым фэнтези. Костомах - оригинально, ново с национальным (белорусским, если быть точной) колоритом
«Скелет» - заезжено, непонятно что речь идёт об undead-e, попахивает дженериковым фэнтези. Костомах - оригинально, ново с национальным (белорусским, если быть точной) колоритом

Лихо средний/большой, одиночка, нечисть

ОЗ: 5 Броня: 2 (аура невезения)

Урон: 1к6+2 когти (взмах меча, пробивание 1), зубы (рука, пробивание 2)

Особенности: приносит несчастья

Иногда бывает так, что жил человек и жил, нормально, счастливо даже, а потом его как прокляли. И близкие болеть начали, и скотина умирать, а то и дом сгорел. Это значит, лихо в дом принёс, или наслал на него кто. Оно маленькое, тощее и одноглазое; но чем больше горя приносит, тем больше жиреет. Наш страх для него как хлеб, скорбь – как блины масляные. Мелкое лихо бегать от тебя будет, а от большого ты сам побежишь – оно высотой с избу, и когти у него – как кинжалы.

Как избавится от него? Ой, трудно это. Юркое оно и хитрое. А главное – к человеку, из которого удачу сосёт, возвращаться любит. Лучшее средство от него – другому человеку передать. Мерзко это, но своя рубаха ближе к телу, верно? Умельцы-знахари ещё в табакерки их запечатывают, или приковывают к слитку золотому и топят в воде. Поэтому если найдёшь что-то ценное на дне пруда – не поднимай никогда: страшную цену заплатишь.

Ходы:

  • Сглазить (-1к4 на все броски)
  • Стать больше и сильнее от чужой беды (ОЗ +5, броня +1, урон +1к4)
  • Сбежать в навь, а потом вернуться к жертве

Лихорадка средний, одиночка, нечисть

ОЗ: 8 Броня: 2 (иссушённая плоть)

Урон: 1к6+2 когти (взмах меча, пробивание 1)

Особенности: летает, заражает болезнями

На море-окияне, на острове Буяне, трон железный стоит, к нему прикованная царица Жупела сидит; всем лихорадкам она мать, всем двенадцати сестрицам-злодницам, что в дом наш с ветром прилетают и плоть нашу терзают. Девы они, тощи, да крылаты, в рубища одеты, ликом и нравом страшны: Трясея – судорогой плоть сводит; Глядея – бессонницу наводит; Огнея – жар насылает; Ледея – как в лёд окунает; Гнетея – живот рвотой скорчит; Ломея – кости сломит, спортит; Грудница – сердце тянет, хрипы в грудь зашьёт; Глухея – уши заложит, голову гнетёт; Пухнея тело отечь заставит, Желтея – лицо желтит, Корчея жилы в узлы завяжет, а Невея – к кому пришла, долго жить прикажет. Но ни одна не подойдёт к моему дому, через плетень не перелетит, в дверь не постучит; святым словом заклинаю, перед лихорадками дверь навсегда замыкаю. Слово моё крепко, крепче стали сифарской и серебра ирийского!

Ходы:

  • Принести поветрие
  • Поцеловать в уста, заразив болезнью
  • Подчинить больного своей воле
Кто страдал бессонницей, тот согласен, что «Глядея» для неё весьма подходящее имя
Кто страдал бессонницей, тот согласен, что «Глядея» для неё весьма подходящее имя

Навья средний, одиночка, нечисть

ОЗ: 8 Броня: 0

Урон: 1к6+2 леденящее прикосновение (рука, проникающий)

Иногда душа в нави не может дорогу на тот свет найти. Бродит, бродит её запутанными тропками, а потом начинает тосковать по миру живых. И если находит туда путь в недобрый час – является нам, грешным, в облике тени, из тумана сотканной. Плывёт на землёй и стонет о своей горькой судьбинушке. К живым тянется, чтобы их теплом напитаться, или сделать то, чего при жизни не успели. Кто-то отомстить хочет, кто-то – о детях позаботится, а кого-то клад зарытый не пускает. Разные они, навьи; какие злые, какие не очень, но всё равно плохо, когда душа умершего среди живых бродит.

Ходы:

  • Явиться в облике птицы
  • Парализовать могильным холодом
  • Появляться снова и снова, пока не будет исполнено посмертное желание
Поскольку слова «дышать», «душа», «дух» и «воздух» - однокоренные, не удивительно, что призраки - душа-без-тела - осмысливались как нечто, связанное с воздушной стихией. А кто у нас из животных летает? Правильно, птицы (и нетопыри). Поэтому славянские призраки имели птичьи черты (например, птичьи лапы) или вообще прилетали в облике птиц. Красивое поверие, не находите?
Поскольку слова «дышать», «душа», «дух» и «воздух» - однокоренные, не удивительно, что призраки - душа-без-тела - осмысливались как нечто, связанное с воздушной стихией. А кто у нас из животных летает? Правильно, птицы (и нетопыри). Поэтому славянские призраки имели птичьи черты (например, птичьи лапы) или вообще прилетали в облике птиц. Красивое поверие, не находите?

Огнезмий средний, одиночка, нечисть, коварный

ОЗ: 8 Броня: 1 (чешуя)

Урон: 1к8+2 огненное дыхание (удар копья, проникающее)

Нельзя по покойникам тосковать. Особенно женщинам по мужьям. К таким чёрт является особый, огненным змием зовётся. В истинном облике у него власы золотые, глаза тоже как золото жидкое, и чешуя сквозь кожу просвечивает. Но обычно он принимает облик того, кого женское сердце жаждет. Муж умерший, ушедший, или парень любимый, но неприступный. Только иногда золото в глазах блеснёт. И ходит он к ней, прилетает звездой, и предаются они утехам; западают эти твари в сердце женское, в душу, так что не может думать ни о чём, кроме своей залётки. Чахнет, если огнезмий к ней не является, а с ним – чахнет ещё больше, потому что каждая ночь со змеем отнимает у неё жизнь. Если близкие не спохватятся, отправится вдова вслед за мужем, а огнезмей пойдём себе новую жертву искать.

Ходы:

  • Пролететь по небу золотой звездой
  • Принять облик того, кого женщина любит
  • Высосать жизненную силу
Змеи в славянском фольклоре - это отдельная тема. Огненный змий, который в восточнославянских мифах предстаёт инкубом, демоном-соблазнителем, в южнославянском осмысливался, наоборот, как защитник урожая от злых дракоподобных чудищ- хал. А что до баб охочий - ну, у всех есть свои недостатки, особенно у существ, которые олицетворяют плодородие. Я сама запутала ещё больше, добавив степных змеев - магов огня, которые являются слиянием образа огненного змея (власть над огнём, в том числе страстями), змея-разорителя-похитителя (это те самые халы - олицетворение всех погодных катаклизмов) и реальных кочевников. Но огнезмея-соблазнителя всё-таки не стала исключать из бестиария - уж больно красивый образ
Змеи в славянском фольклоре - это отдельная тема. Огненный змий, который в восточнославянских мифах предстаёт инкубом, демоном-соблазнителем, в южнославянском осмысливался, наоборот, как защитник урожая от злых дракоподобных чудищ- хал. А что до баб охочий - ну, у всех есть свои недостатки, особенно у существ, которые олицетворяют плодородие. Я сама запутала ещё больше, добавив степных змеев - магов огня, которые являются слиянием образа огненного змея (власть над огнём, в том числе страстями), змея-разорителя-похитителя (это те самые халы - олицетворение всех погодных катаклизмов) и реальных кочевников. Но огнезмея-соблазнителя всё-таки не стала исключать из бестиария - уж больно красивый образ

Подменыш маленький/средний, одиночка, нечисть, агрессивный

ОЗ: 5 Броня: 0

Урон: 1к4+3 зубы (рука, мощное)

Особенности: неуязвим к очарованию

Подменить ребёнка может нечисть ещё в утробе, а может сразу послед рожденья; или же забеременеть женщина может не от человека, а от чёрта или твари какой. И тогда в колыбельку ложимся он – подменыш; живот пухлый, уши торчат, ручки и ножки тонкие, обжора жуткий, и ночами кричит не переставая. Это потому что он не настоящий ребёнок, а полено заколдованное, или камень. Души в нём нет, разума тоже мало; хорошо если два слова говорить научится. Зато зубы такие, что от стола кусок откусить может, и силы даже в пятилетке как во взрослом. Это если, конечно, доживёт. Умирают они рано, а если жить остаются – то прочь их от людей тянет, в лес, в болото.

Ходы:

  • Оглушить громкими криками
  • Проявить неожиданную силу
  • Без усилий откусить кусок от чего-то твёрдого (+месиво)
Подменыш - тоже грустный образ, если вдуматься. Ведь так, скорее всего, называли детей, которые рождались с серьёзными физическими недостатками или ментальными болезнями (например, аутизмом). И жизнь была такая, что подобного ребёнка было легче забить до смерти или дать убежать в лес, чем кормить и тащить на себе. Вот люди и оправдывали себя - «это был не мой ребёнок, это была нечисть»
Подменыш - тоже грустный образ, если вдуматься. Ведь так, скорее всего, называли детей, которые рождались с серьёзными физическими недостатками или ментальными болезнями (например, аутизмом). И жизнь была такая, что подобного ребёнка было легче забить до смерти или дать убежать в лес, чем кормить и тащить на себе. Вот люди и оправдывали себя - «это был не мой ребёнок, это была нечисть»

Тодорец большой, толпа, нечисть, агрессивный

ОЗ: 12 Броня: 2 (теневая плоть)

Урон: от 1к4 до 2к6 плётка (удар копья, волшебное)

Особенности: чем тяжелее грехи цели, тем больше урона наносят тодорцы

Они ранней весной являются, до равноденствия. Скачут по дороге – тени чёрные, на всадников похожие; жуткие они, как тени ожившие, только глаза белым светятся, у лошадей клыки, и слюну капает. Во главе скачет сам святой Тодор-Воитель на белой лошади; там, где проскачет кавалькада эта, грешники из могил поднимаются и присоединяются. Так они грехи искупают. Несутся вихрем, и кто выйдет за порог – окружат, объявят грехи, и накажут: на того налетят, кнутами изобьют, копытами потопчут. Чем больше грешил – тем сильнее накажут. Кто посты не соблюдал и в церкву не ходил – убьют на месте, или от ран потом скончается. Такие после смерти к их охоте присоединяются. Говорят, Всеединый создал Тодорцев, чтобы люди не забывали, что значит гнев небесный. Никто не знает, в какое село или город они прибудут; на небо смотрят – и если вдруг затянет небо ни с чего чёрными тучами, задует ветер холодный, как могилы, это они – тодорцы. Тогда нужно прятаться в доме, а лучше – в церкве, и молиться, молиться.

Ходы:

  • Перечислить грехи, ввергая в отчаяние и безнадёжность
  • Перемещаться с огромной скоростью и холодным ветром
  • Нанести рану, которую нельзя исцелить обычными способами (+месиво)

Упырь средний, ватага, нечисть, агрессивный

ОЗ: 8 Броня: 1 (мёртвая плоть)

Урон: 1к8+2 когти и зубы (рука, мощное)

Плохо, когда душа не может путь на тот свет найти и навьей возвращается; но ещё хуже, когда она тело покинуть не может – потому что при жизни это был дрянь человечишко, или колдун какой, или самоубийца. Тогда мертвец встаёт из гроба упырём. Голод его мучает, раздирает нутро, и утолить его может только людская кровь. Днём он спит земле могильной, а как солнце сядет, на охоту выходит. Одни упыри людей на дороге караулят и целиком жрут, только кости оставляя, другие смертными притворяются и так к людям в доверие втираются. Третьи у скотины кровь сосут. От крови у них лицо румяным делается, тело – тёплым, и силы прибавляется. А самое ужасное – кого они убили, кровь высосав, тоже в земле мирно не лежит; тоже упырём встаёт. Такое вот проклятье – целую семью может поразить, а то и всю деревню. Тогда сама земля проклятой становится: дожди бесконечные начинаются, или наоборот, засуха, а урожай не растёт.

Молва:

  • Утолять голод упырь может не только человеческой кровью и плотью, но животной, однако людская для него гораздо вкуснее и сытнее.
  • Без крови упырь иссыхает и сгнивает. Что становится с его душой – непонятно; возможно, она обречена гнить вместе с телом, возможно, уходит в навь, возможно, превращается в чёрта.

Ходы:

  • Заживить полученные раны, выпив крови (+1к6 ОЗ)
  • Притаиться в темноте
  • Заразить болезнью

Чёрт средний, ватага, нечисть, коварный

ОЗ: 5

Броня: 1 (шерсть)

Урон: 1к6+2 когти (рука, волшебное), злой ветер (близко, мощное)

Особенности: способен принять облик любого человека или животного

Не поминай их! Они ж везде; услышат – явятся. Обдериха в бане хозяйничает, водяной – в воде живёт, а эти беспутные везде вихрями носятся. Как появиться решит, выглядят как человек, даже одетый нарядно, да с рогами, с глазами горящими, да тело шерстью покрыто. Да копыта, да хвост свиной, и рыло иногда – тоже свиное. А может и в совершеннейшего человека превратится, хоть в соседа твоего, хоть в жену. Или в животное – но всегда чёрное. Зачем? Да шуты эти с сотворения мира одним занимаются: гадости добрым людям строят да во грех толкают. Один пьянице в кабаке подливает да говорит, что жена его дура, другой девицу соблазняет и обещает, что до свадьбы заживёт, третий, невидимый, горюющему на ухо шепчет, что убить себя – лучший выход. Одно зло от этих… Проклятых.

Ходы:

  • Внушить грешные мысли
  • Превратиться в вихрь и сбежать
  • Позвать других чертей
  • Предложить сделку
Я, если честно, не хотела даже включать его в бестиарий. Потому что черти слишком разнообразны, чтобы считать чёрта одним существом. Есть черти водяные, есть черти ветряные, есть черти «ментальные» - олицетворение пагубных пристрастий, например, к алкоголю, есть черти, которые вселяются, вызывая одержимость и принося болезни. Есть Чёрт, которые на заре времён вместе Б-гом землю творил (южнославянский фольклор). Возможно, Чернобог - это и есть тот самый Чёрт-творец (или, скорее, вечный мешальщик Демиургу). А если подняться выше, чёрти олицетворяли всё, что человек не мог контролировать и что вызывало страх: водяную стихию, воздушную стихию, собственные страсти, несчастья, недуги и так далее
Я, если честно, не хотела даже включать его в бестиарий. Потому что черти слишком разнообразны, чтобы считать чёрта одним существом. Есть черти водяные, есть черти ветряные, есть черти «ментальные» - олицетворение пагубных пристрастий, например, к алкоголю, есть черти, которые вселяются, вызывая одержимость и принося болезни. Есть Чёрт, которые на заре времён вместе Б-гом землю творил (южнославянский фольклор). Возможно, Чернобог - это и есть тот самый Чёрт-творец (или, скорее, вечный мешальщик Демиургу). А если подняться выше, чёрти олицетворяли всё, что человек не мог контролировать и что вызывало страх: водяную стихию, воздушную стихию, собственные страсти, несчастья, недуги и так далее

Шуликун средний, ватага, нечисть

ОЗ: 8 Броня: 1 (увёртливость)

Урон: 1к8+2 огненное дыхание (взмах меча, огненное), раскалённый крюк (удар копья, кровавое)

Особенности: появляются зимой

Они из-подо льда приходят в самый разгар зимы, когда жуткие холода стоят. Шапки красные, и кушаки такие же; штаны пёстрые, и обувки нет, а ножки копытами кончаются. Они, в отличие от большинства нечисти, не прячутся. Танцуют в проклятых местах и на перекрёстках дорог, или по дворам лазают, воруют все вещи, что знамением Всеединого не освящены. Но не только пакости строят – они убить могут: схватить своими крюками да затащить в прорубь, и ко дну утянуть. А ещё будущее предсказывают – тем глупцам, что с нечистыми связаться не побоятся.

Ход:

  • Схватить железным крюком и волочь к проруби
  • Танцуя, поднять ледяной вихрь

АЛХИМИЧЕСКИЕ ТВОРЕНИЯ

Наименее славянская секция бестиария. Но я посчитала, что замыкаться на чертях с русалками - плохая идея. И что научный прогресс может рождать существ не менее жутких, чем первородная хтонь. Особенно если этот самый научный прогресс может подчинить себе магическую силу
Наименее славянская секция бестиария. Но я посчитала, что замыкаться на чертях с русалками - плохая идея. И что научный прогресс может рождать существ не менее жутких, чем первородная хтонь. Особенно если этот самый научный прогресс может подчинить себе магическую силу

Гомункул маленький, одиночка, алхимический, верный

«Невежды говорят, что мы спорит с Всеединым, создавая в реторте жизнь; я же отвечу, что если по воле Всеединого нам дам Разум, грех им не пользоваться. Пока что наши создания – гомункулы – несовершенны; их разум подобен собачьему, они не обладают чувствами, однако преданы хозяину и не знают усталости. Для создания гомункула, помимо крови алхимика и множества дорогих ингредиентов, необходимо выбрать доминирующий элемент, который определит тип и назначение гомункула: гном (земля), сильф (воздух), ундина (вода), или саламандра (огонь)».

Гном

ОЗ: 5 Броня: 2 (глиняное тело)

Урон: 1к4+2 кулак (рука)

Особенности: может переносить до 6 веса

«Материалом для тела этих приземистых созданий служат глина и камень; из них получаются хорошие охранники и носильщики, но упаси вас Всеединый использовать его для помощи в опытах. Сильные руки гнома с лёгкостью давят колбы, а интеллект оставляет желать лучшего».

Ходы:

  • Повалить и придавить свои весом (+мощное)
  • Стоять незыблемой преградой

Сильф

ОЗ: 3 Броня: 0

Урон: 1к4-1 когти (рука)

Особенности: летает; способен переносить вес 1

«Моя племянница, увидев сильфа первый раз, сморщила нос – мол, его имя было таким красивым и лёгким, а она увидела нечто вроде бесёнка, как на образах рисуют, с кожистыми крыльями. Однако некрасивый вид сильфов искупается их бесценным умением летать, хоть и на небольшие расстояния, и запоминать дорогу в различные места; таким образом, они прирождённые посыльные и почтальоны».

Ходы:

  • Выцарапать глаза (+месиво)
  • Стремительно улететь в небо

Ундина

ОЗ: 5 Броня: 1 (чешуя)

Урон: 1к4 зубы (рука)

Особенности: амфибия

«По меткому замечанию моего слуги, эти создания напоминают «ребёнка щуки и мартышки». Их ценнейшая способность – умение дышать и быстро передвигаться под водой. Их величайший недостаток – привычка тянуть в рот и жевать всё, что не двигается. Поэтому ундины используются пока лишь в качестве экзотического украшения прудов богачей или для прочистки каналов, прудов и стоков».

Ходы:

  • Напасть, неожиданно выпрыгнув из воды
  • Прокусить под водой артерию на ноге (+месиво, +2 урон)

Саламандра

ОЗ: 5 Броня: 2 (чешуя)

Урон: 1к4+1 огненное дыхание (взмах меча, огненное)

Особенности: неуязвима для огня и кислоты

«Эти создания, покрытые антрацитово-чёрной чешуёй, считаются умнейшими из гомункулов. Огонь, кислота, даже взрыв – им всё нипочем, и при должном обучении они будут вам ассистировать в опытах. Главное – не давайте разыграться воображению; во времена моей жизни в Щерцине университете одна из учениц ученица ужасно боялась саламандры, постоянно твердила: «Эта тварь на меня так смотрит, будто всё понимает и убить хочет».

– из лекции Бонифация Христофоровича Маковецкого

Ходы:

  • Выплюнуть огонь веером (+область)
  • Использовать алхимические тинктуры хозяина

Грендель большой, агрессивный

ОЗ: 12 Броня: 2 (искажённая плоть)

Урон: 1к8+2 кулаки (близко), дубинка (взмах меча, урон -1)

«Феномен, называемый «гренделями», наблюдается на тайлерских землях с времён самых древних. Мутация проявлялась сразу после рождения; такой ребёнок отличался прожорливостью, агрессивностью, быстро рос и обладал большой физической силой. В тёмные времена владычества Ковена Чёрного Леса таких детей отдавали ведьмам, и те растили из них своих преданных слуг и бойцов. Нынешние исследования доказали, что особенности гренделей обусловлены не магической нечистотой, но естественной мутацией; а потому они не должны подвергаться изоляции или ликвидации, как носители магии. В наше время все грендели ставятся на службу Ордену и служат делу Просвящения, как могут. Замечу также, что все порочащие репутацию Ордена слухи насчёт того, что мы якобы каким-то образом создаём из обычных младенцев гренделей – это именно что грязные, абсолютно беспочвенные слухи, распространяемые врагами Разума и Прогресса».

– из речи Зигфрида Штейна, магистра Ордена Хелигвальда

Ходы:

  • Нанести особенно сокрушительный удар (+месиво)
  • Нестись к цели, раскидывая всех на своём пути и разламывая препятствия
Интересный факт: грендель был одним из архетипов так и не написанной PbtA-игры по жутковатой, мистической Германии. В итоге наброски стали основной Тайлера (который от ненависти к магии ударился в другую крайность)
Интересный факт: грендель был одним из архетипов так и не написанной PbtA-игры по жутковатой, мистической Германии. В итоге наброски стали основной Тайлера (который от ненависти к магии ударился в другую крайность)

Горгулья средний, алхимический, агрессивный

ОЗ: 5 Броня: 2 (каменная кожа)

Урон: 1к6+1 когти (рука)

Особенности: после смерти взрываются, разбрызгивая ядовитую ртуть вокруг (+удар копья, +область, +яд).

«Дорогой друг, позволь с тобой не согласиться: создание горгулий вовсе не является бесчеловечным деянием. Во-первых, люди, что используются в качестве материала, и так приговорены к смерти. Не лучше ли им послужить обществу, а не просто сгнить в земле? Во-вторых, отец Бенедикс Костыщев убедительно доказал, что при преобразовании в горгулью душа оставляет тело и отправляется в Пекло за преступления, что совершила при жизни. Однако наш Всеединый облегчает муки таким душам – ибо их тела приносят пользу, защищая закон и порядок. Тот факт, что горгулья начинена ядовитой ртутью, я нахожу удивительно поэтичной метафорой – при жизни эти люди также отравляли жизнь и разумы окружающих; мы, алхимики, лишь заставили их грехи стать видимыми всем».

– из письма Фридриха Грыжецкого ректору Бонифацию Христофоровичу в Маковину

Ходы:

  • Плюнуть ртутью (+удар копья, +яд)
  • Молниеносно метнуться к цели
Горгульи как упыри, начинённые ртутью, честно спёрты из аниме «Шевалье д'Эон», которое я даже не смотрела
Горгульи как упыри, начинённые ртутью, честно спёрты из аниме «Шевалье д'Эон», которое я даже не смотрела

Флегмос маленький, алхимический, агрессивный

ОЗ: 5 Броня: 3 (слизистое тело)

Урон: 1к6+1 ложноножка (взмах меча)

Особенности: игнорирует колющий урон

«Я должна поднять вопрос, которое учёное сообщество игнорирует, но который становится всё более животрепещущим с каждым днём: нам нужно как-то утилизировать отходы нашей работы! По причинам, которые пока остаются загадкой, отходы эти, достигнув значительной концентрации, превращаются в псевдогомункула, обладающего лишь одним инстинктом – пожирать и увеличиваться в размерах. Сейчас данные псевдогомункулы, которые мы условно называет флегмосами, доставляют лишь мелкие неприятности; однако не далёк день, когда их количество в сточных трубах возрастёт настолько, что они соберутся в архифлегмоса, что станет угрозой для всех жителей города!»

– из речи Магды Учёной на собрании Алхимической Гильдии Жлоды

Ходы:

  • Поглотить что-то живое и вырасти (максимум ОЗ +3)
  • Растворить ткань, разъесть железо
  • Распасться на две слизи поменьше (у каждой половина ОЗ исходной)

Стая крыс маленький, животное, агрессивный

ОЗ: 8 Броня: 0

Урон: 1к8 зубы (рука, пробивание 1)

Особенности: если оружие не обладает свойством область, оно наносит стае не больше 1 урона; урон стаи уменьшается до 1к6, когда ОЗ падают до 5 и меньше.

«Не могу спать. Слышу, как они скребутся где-то под полом. Все окна и двери я запер, еды и воды хватит на то, чтобы продержаться пока карантин не снимут; но эти звуки… Неужто истории о том, что по городу бродят стаи крыс-людоедов – не сказки? Говорят, они стали такими, потому что питались алхимическими отходами. Умные, прожорливые, а главное – жадные до свежего мяса. В собрах говорили – и я верил этому – что наука угодна Всеединому, что она несёт свет и благо; но как же тогда мы, хоть и ненамеренно, породили этих чудовищ?»

– уцелевшая страница из обгрызенного дневника, найденного в чумном городе в пустом доме

Ходы:

  • Наброситься всей стаей на одного (+1к4 урон, месиво)
  • Разбежаться в разные стороны

Кадавр средний, алхимический

ОЗ: 8 Броня: 2

Урон: 1к8+2 кулаки (рука, мощное)

«Это было ужасное зрелище: тело, сшитое из кусков мертвецов, начало двигаться; оно встало и пошло, пошатываясь. Глаза его были пусты, и оно издавало невнятные звуки – то ли стоны, то ли гугуканье, сходное с младенческим. «Это новое слово в науке», – восхищённо сказал магистр Альбедо; я же ничего не сказала, ибо тошнота подступила к горлу. Я, которая вскрывала полуразложившиеся трупы, не моргнув и глазом, не могла перенести неестественности происходящего. А потом существо вдруг в ярости накинулось на нас – цепь удерживала его, но оно молотило кулаками по воздуху, пытаясь до нас дотянуться, и плевалось слюной вперемешку с кровью. «Осталось только подобрать подходящий способ усмирения, и идеальный солдат готов», – сказал магистр Вольф.

Тем же вечером я украла коня и бежала на север. Потому что даже дикие, варварские земли Сиверии начали мне казаться безопаснее, чем собственный дом».

– из записок Магды Учёной после её дезертирства и побега

Ходы:

  • Терзать когтями и зубами, как зверь (+месиво)
  • Казаться обычным человеком, пока не станет видно шрамы
  • Вспомнить что-то из жизни тех, из чьих частей тела создан
В оригинальном рассказе Франкенштейн оживляет своё чудище именно с помощью алхимии
В оригинальном рассказе Франкенштейн оживляет своё чудище именно с помощью алхимии

Кимера маленький/средний/большой, алхимический

ОЗ: 8 Броня: 1 (шкура)

Урон: 1к4+2 когти, зубы (рука)

Особенности: выбери три: крепкая чешуя (броня +1), бритвенно острые зубы (урон +1к4), жало (+яд), ещё одна голова (+область), щупальца (+удар копья, +месиво), гибкий хвост (+удар копья), рога (+мощное), плевок ядом (+близко, + яд); лошадиные ноги, крылья, острый нюх, жабры.

«Почему мы должны мириться с несовершенством? Например, есть лошадь: послушная, быстро передвигается, но пугливая и практически лишённая естественного оружия, не считая копыт. Прививая ей острые клыки волка, чешую коркодила и жабры щуки, мы получает нечто более совершенное, чем было, что, без сомнения, угодно Всеединому. Теперь скажите: почему мы всё ещё считаем, что проделывать то же с людьми аморально?»

– Из речи Стефана Резицкого в Алхимической Гильдии Жлоды

Ходы:

  • Использовать возможность одной из частей тела
Таких химер в Тайлере и Щерцине пока создавать запрещено.Тем веселее будет столкнуть героев с алхимиком, который этого запрета не придерживается
Таких химер в Тайлере и Щерцине пока создавать запрещено.Тем веселее будет столкнуть героев с алхимиком, который этого запрета не придерживается

Людодед средний, алхимический, коварный

ОЗ: 5 Броня: 0

Урон: 1к6+2 зубы (рука, пробивание 1, месиво)

Особенности: искажённый смертный

Как встретишь в Моровой Пустоши человека – всегда смотри на его зубы. Если видишь острые клыки – бей. Сразу, жестоко, насмерть. Когда мор пришёл в Золотые Земли, некоторые местные не захотели покидать дома. Даже когда земля начала рожать растения из плоти и жил, они обрабатывали и поедали их, как обычный хлеб. Теперь они не насыщаются ничем, кроме плоти – а человеческая для них особенно сладкая. Они любят притвориться другими бродяжками, заманить к себе, и… Сам понимаешь.

Ходы:

  • Чуять кровь
  • Притвориться невинной жертвой
Если вы захотите немного Зоны в славянском фэнтези, то к вашим услугам Моровая Пустошь, куда можно впихнуть любой кошмар искажённой плоти и съехавшей крыши
Если вы захотите немного Зоны в славянском фэнтези, то к вашим услугам Моровая Пустошь, куда можно впихнуть любой кошмар искажённой плоти и съехавшей крыши
47 views·1 share