Происхождение персонажей (архив)
Жители Врат Балдура
На настоящий момент Врата Балдура – один из самых густонаселенных городов Фаэруна. Результаты последней переписи населения ошеломляющи, и это даже не учитывая тех людей, которые живут в деревнях, окружающих город, и в фермах, расположившихся на мили вокруг города. Врата Балдура объявили регион, находящийся в пределах двадцати миль от своих стен своими «законными землями», на которые власти города простирают свое «экономический приоритет», термин, дающий городу многочисленные привилегии, но не отягощающий его ответственностью. Фактически, Врата Балдура ныне являются де-факто единоличной властью на сотню миль в любую сторону по Побережью Мечей.
Если вы происходите родом из Врат Балдура, то скорее всего вы:
Патриар - благородные представители городской аристократии (некоторые из них могут владеть «фамильной ценностью», доставшейся от прославленного предка). Вполне вероятно вы либо кто-то или младших сыновей одного из лордов, либо последний представитель разорившейся династии отправившийся на поиск приключений, либо беглец, вступивший в конфликт с политической силой оказавшейся вам не по зубам.
Состояли в Пламенных кулаках - организации балдуранских правоохранителей (и скорее всего неплохо знаете местные законы). Возможно членство в этой организации закончилось для вас не особо удачно - может быть вы нарушили приказ и лишились своего положения, после чего вам пришлось сбежать из города, выбрав карьеру авантюриста. А может наоборот - идете по следу преступника, который заставил вас покинуть Врата Балдура и стать мстителем.
Имели отношение к преступной Гильдии - могущественной криминальной структуры, неофициально управляющей Внешним Городом (а потому в курсе того как работает местная теневая экономика). Вы могли заниматься контрабандой в порту или на реке Чионтар до того как вас прижали местные стражи правопорядка. Вас могли знать как ловкого вора, прославившегося своими дерзкими кражами (слишком большая слава как выяснилось вору ни к чему, а потому вам резко понадобилось покинуть родной город). Или может быть именно Гильдия вынудила вас сбежать из Врат Балдура, после того как вы перешли дорогу ее представителям.
Жители Вотердипа
Город Роскоши находится на западном побережье Фейруна, примерно на середине пути из Врат Балдура в Невервинтер. Правят здесь таинственные Лорды Вотердипа, чьи личности всегда были скрыты от горожан под завесой тайны. Возможно вы происходите родом именно отсюда?
Вашим домом был Южный либо Портовый район города, известные своими тавернами и наемниками, ворами и авантюристами (вполне вероятно вы и сам уже опытный путешественник, знающий как избегать опасностей на дорогах). Возможно вы были наемником, которому пришлось распрощаться со своим нанимателем после того как вы провалили задание, и сейчас вам приходится скрываться под чужим именем. Или же, на путь искателя приключений вас привели поиски сокровища, о котором вы случайно услышали во время пьянки в таверне.
Вы родились и выросли в Торговом районе (ваше происхождение позволяет вам ориентироваться в ценах и даже выступать оценщиком при необходимости). Вы могли покинуть Вотердип как по торговым дела вашей семьи, так и просто поддавшись жажде приключений, решив что сводить дебет с кредитом - совсем не та жизнь, о которой вы мечтали.
Вы происходите из обеспеченной семьи, живущей в Северном либо Морском районе Вотердипа (вероятно что вы были неплохо укомплектованы, перед тем как покинуть город и отправиться в путешествие). Возможно вы отправились сюда ради поисков пропавшего родственника, или может быть давно утерянной семейной реликвии? Ну или пытаетесь разыскать в наших краях способ избавления от древнего семейного проклятья?
Жители Невервинтера
Также известен как Город Умелых Рук и Жемчужина Севера. Расположенный на севере Побережья Мечей, он по праву считается путешественниками наиболее космополитичным и цивилизованным городом всего Фейруна. Учитывая величину и густонаселенность континента, это действительно хорошая репутация. Невервинтер культурно развитый, но не высокомерный, шумный, но не алчный, очаровательный, но не причудливый город. Его жители, как правило, грамотны, спокойны, воспитаны, умелы и трудолюбивы: для них во всех делах главное — точность и пунктуальность. Они уважают не только собственность других, но и все их интересы и то, что нужно окружающим для счастья.
Город был назван так из-за никогда не замерзающей реки Невервинтер, на которой стоит город, хотя расположен он на холодном севере. Происходит это по вине огненных элементалей, живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет.
Возможно вы с самого детства обучались в одном из храмов Невервинтера (вполне вероятно вы обладаете некоторыми академическими познаниями, которые могли бы помочь вам в путешествиях)? Что привело вас в Лес Острых Зубов? Возможно вас привели сюда ваши исследования, поиск какого-нибудь старинного трактата, считающегося утерянным? По собственному ли желанию вы отправились в путь или исполняете указание вашего наставника? Здесь вы могли оказаться и по причине того что заинтересовались каким-то запретным знанием, скрытым в этих лесах.
Может быть вы имеете какое-то отношение к армии Невервинтера (скорее всего вы уже вступали в схватку с врагами вашего города, и даже не раз, а потому имеете какой-никакой боевой опыт). Возможно вы были солдатом, но вам пришлось дезертировать по какой-то причине, или же вас привели сюда долг, клятва, а может быть и месть за погибшего товарища.
Возможно вы обучались ремеслу в Невервинтере, состояли в одной из городских гильдий (в любом случае, благодаря своим навыкам и познаниями - вы неплохо разбираетесь в устройстве как всевозможных механизмов так и различных магических штук). В какой гильдии вы обучались? Магов, инженеров, писцов, или еще где-то?
Жители Амна
В Амне, самой северной из Песчаных Империй, больше всего ценится богатство. Бьющая в глаза роскошь является самым надёжным способом улучшить своё положение в обществе Торговой Империи, которую обычно называют Амн.
Карьера искателя приключений всегда была вам близка. К настоящему времени вы перепробовали десятки профессий, успев побывать и преступником, и наемником, и даже охотником за головами (вы знаете где всегда можно поднять легких денег). Более чем вероятно, что покинуть Амн вы решились, не по своей воле - нажитые вами в прошлом враги, вполне возможно все еще идут по вашему следу.
В прошлом, вашим домом всегда был передвижной фургон циркачей, с которым вы успели исколесить немало дорог (вы много чего видели и много чего знаете) путешествуя по ярмаркам и сельским фестивалям. Что заставило вас расстаться с прежним образом жизни? Возможно ваш цирк сожгли разгневанные жители, и только вам удалось выжить или же вы решили начать сольную карьеру, посчитав что известность проще заполучить именно таким способом.
Вы происходите из уважаемой торговой династии, и практически все свое детство и молодость провели в путешествиях по всему континенту (вы не на словах знакомы с термином «контрабанда»). Что привело вас на юг - решать именно вам. Вполне возможно - ваш караван был атакован разбойниками, после чего вы решили не возвращаться на родину, пока не компенсируете убытки своей семьи. Или же, например, вы налаживаете на севере торговые связи, выступая скорее торговым агентом, чем обыкновенным купцом.
Жители Долины Ледяного Ветра и Лускана
Расположенная на крайнем северо-западе Фэйруна, эта долина отделена Хребтом Мира и морем от Побережья Мечей, с которым соединяется небольшим проходом у отрогов гор. Эта страна представляет собой бескрайнюю заснеженную тундру, ограниченную с востока ледником. В долине находится Десять Городов, большинство из которых построено на берегах трёх озёр, богатых рыбой — основным источником дохода Долины. Столица людей Десяти Городов — Брин-Шандер, единственный город, стоящий вдалеке от берегов. К северу, в тундре, обитают дикие и воинственные варвары Долины, а также племена йети, гоблинов и огров.
Лускан — портовый город-государство на Побережье Мечей, севернее Порта Лласт и Невервинтера. Торговцы-мореплаватели из Лускана всегда были жестокими, гордыми и воинственными. За свою долгую историю Лускан враждовал с материковым городом Мирабар, прибрежным городом Невервинтер и многими городами Долины Ледяного Ветра. Даже сегодня они содействуют пиратам, нападающим на корабли и порты Побережья Мечей. Кроме того, лусканцы торгуют с Амном, Калимшаном и многими другими городами (даже с городом темных эльфов Мензоберранзан, хотя возможно это только слухи). Формально Лускан управляется пятью верховными капитанами, однако есть подозрение, что на самом деле Лусканом правит Тайное Братство из своей башни на острове.
В своем прошлом вы часто старались избегать городов, предпочитая им жизнь на лоне дикой природы (вы встречались с различными чудовищами, и кое-что вынесли из этих встреч, на своем личном опыте). Вы приняли решение отправиться на юг, по одной из многих причин. Вы могли преследовать чудовище, унесшее жизни ваших близких. Вам пришлось это сделать не по своей воле, вы были изгнаны за какой-то проступок из собственного племени и теперь ищете способ чтобы вернуть утраченную честь.
Вы напрямую связаны с прославленными мореходами Лускана. Вполне вероятно вы были моряком, или даже пиратом, однако по какой-то причине вы решили оставить борт своего корабля - решать вам (вполне вероятно, благодаря своему прошлому у вас осталось немало знакомых по всем уголкам Фаэруна, и кто-то из них даже может неплохо к вам относится).
Темные улицы Лускана когда-то были вашим домом (вы знаете что-то, чего не знают другие, вполне вероятно кому-то эта информация могла уже стоить жизни). Как вы оказались так далеко на юге? Возможно вы выполняете задание Тайного Братства, или являетесь членом какого-то темного культа. Возможно вас привела сюда месть, или попытка укрыться от старых недругов. Решать вам.
Эльфы
Эльфы — это волшебный народ, обладающий неземным изяществом, живущий в мире, но не являющийся его частью. Они живут в местах, наполненных воздушной красотой, в глубинах древних лесов или в серебряных жилищах, увенчанных сверкающими шпилями и переливающихся волшебным светом. Там лёгкие дуновения ветра разносят обрывки тихих мелодий и нежные ароматы. Эльфы любят природу и магию, музыку и поэзию, и всё прекрасное, что есть в мире.
Эльфы берутся за приключения из страсти к путешествиям. Благодаря большому сроку жизни, они могут посвятить столетия изучению и исследованию (а потому, знания эльфов обычно весьма многогранны и могут поражать окружающих). Им не нравится темп человеческого общества, упорядоченный изо дня в день, но полностью меняющийся за десятилетие, и они предпочитают найти себе занятие, позволяющее им часто путешествовать, устанавливая свой собственный темп жизни. Эльфам также нравится оттачивать своё воинское мастерство, или добиваться великой волшебной мощи, и приключения способствуют этому. Некоторые могут присоединиться к повстанцам, борющимся против угнетателей, а другие становятся борцами за моральные ценности.
Дварфы
Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов.
Практически все дварфы в нашем регионе относятся к одному из известных кланов: Стальгорн и Айроншилд (из цитадели Адбар), Батлхаммер (из Мифрил Халла), Рудбои и Камнещиты (с Побережья Дракона).
Когда требуются решительные действия, знать или жрецы выбирают одного или нескольких членов клана, чтобы отправить их наружу (вы были неплохо экипированы перед своим путешествием в большой мир). Этим дварфам поручается особая задача, например, вернуть украденный артефакт или узнать судьбу союзной крепости, что затихла некоторое время назад. В клане таких дварфов глубоко уважают, ведь они осмелились оставить безопасность своего дома ради непредсказуемости верхнего мира. Когда их миссия окончена, они возвращаются в крепость и чествуются как герои.
Другие дварфы выбирают жизнь на воле потому, что не вписываются, считают уклад жизни в крепости отупляющим, или же изгнаны из клана из-за преступного поведения (вы стали изгнанником, которому пришлось адаптироваться к жизни среди людей, вполне вероятно вы уже успели завести немало новых связей). Не все дварфы были рождены с одинаково сильным духом общности, и некоторым бывает трудно принять обычаи и порядки общества. Такие индивиды могут возражать против свадьбы с выбранным для него супругом или настаивать, что жрецы Морадина ошиблись, определяя их назначение. Остальные члены клана смотрят на таких недовольных с недоверием, и продолжающие подрывать устои могут быть изгнаны.
Прочие варианты происхождения
Тифлинги, гномы и полурослики - преимущественно обитают здесь в человеческих городах, а потому вы вполне можете выбрать вариантом своего происхождения Врата Балдура, Амн, Вотердип, Невервинтер или Долину Ледяного Ветра.
Кроме того, мы не ограничиваем вас и вы выборе более экзотических вариантов происхождения, оставив их на ваш откуп и вашу фантазию.
