Несколько крысиных трюков
Привет, друг. Сегодня я хотел бы поделиться с тобой пятью простыми трюками. Некоторые из них довольно банальны и очевидны, другие я подрезал у кого-то, но! НО! Быть может, именно тебе они помогут сэкономить время или помогут сделать твою игру чуточку лучше.
Ну что, погнали?
(Еще он разносит чуму)
- Запиши «плавающие штуки».
Да это кажется мега-очевидно. Мы привыкли записывать важную системную информацию, вроде AС или бонусов атаки. Мы привыкли записывать важную сюжетную информацию, вроде имен союзников, названия городов и все в таком духе.
Но, так сложилось, что многие игроки, с кем я имел честь разделить дорогу приключений, забивали записать, ну допустим, назовем это «плавающими штуками». Дело в том, что, иногда правила заставляют нас пересчитывать статичные показатели, которые мы уже записали и, иногда, на это уходит слишком много времени. Ну и очевидный секрет - просто запиши «плавающие штуки рядом».
Например, играя в шэдоуран, ты носишь с собой автоматическое оружие. Правила говорят, что если ты стреляешь очередью, то ты уменьшаешь показатель атаки на 4, но повышаешь значение урона на 2. Так почему бы не записать, что твой показатель атаки 8/4, а урон 5/7?
Другим примером может служить табличка сложностей попадания в cyberpunk red - можно сэкономить кучу времени, если прописать сложность попадания рядом с оружием, а метры сразу перевести в клетки (если играете с флипматом).
Если нужно, в комментариях я могу привести еще примеров, но, в целом, надеюсь передал суть.
- Прилагательные-шпаргалки.
Чуть менее очевидный трюк, но лежит на поверхности. Многие ведущие составляют таблички с именами на тот случай, если вдруг его игроки встретят проходного персонажа, и им понадобится срочно придумать правдоподобно звучащее имя.
Я иногда готовлю себе табличку и/или список с прилагательными, на тот случай если мне нужно будет описать местность. Красивые описания локаций это хорошо, конечно, но есть два «НО». Первое - не всегда дорога приключений заводит игроков в те локация, к которым у тебя готово описание. Второе - иногда авантюристы возвращаются в уже посещенные места, ну не зачитывать же им снова то же описание? (На самом деле я просто не люблю читать с бумажки, начинаю волноваться и запинаться)
Так вот, прилагательные-шпаргалки помогут чуточку разнообразить описание вашей местности и задать тот тон приключению, который вы задумали изначально. На самом деле, разницы между «Дорога ведет вас сквозь осенний лес, а в спину вам дует холодный ветер» и «Одинокая дорога ведет вас сквозь умирающий осенний лес, а ветер, дующий вам в спину, будто забирается под одежду и сдирает тепло, пробирая до костей» практически нет, но второе мне нравится больше.
- Запасись павнами
Знаю людей, которые любят миниатюрки на столе, но я лично предпочитаю павны по целому ряду причин. Они доступнее, они дешевле, их не нужно красить, проще хранить и перевозить, шанс поломки ниже.
Но самый главный плюс, лично для меня - сделать павны чисто под себя гораздо-гораздо проще, чем миниатюрки.
Лично я пользуюсь вот этим сервисом: http://bozark.com/pawn/instructions.html
Туда можно загружать свои изображения и выгружать готовые шаблоны для павнов в формате пдф. Инструкция как это делать прямо по ссылочке. Быть может, где-то есть чуть более удобный сервис, если наши хитрючие читатели подскажут, я буду очень крысино рад.
- 100 советов
Это идею я честно подрезал у кого-то из ютуберов, а он, насколько помню у другого ютубера. Вот таким хитрым образом она контрабандой пришла к нам. В чем суть: иногда пауз за столом не избежать. Надо пролистать корник или свои записи, найти статблок или подходящую музыку, ну вы знаете.
В эти моменты используй «100 советов» как на загрузочных экранах компьютерных игр. Подготовь несколько небольших бумажек с записями и, когда тебе нужна пауза, просто вывешивый их на ширму мастера. Так ты маякуешь игрокам, что тебе нужна микропауза. Что поместить на экраны - решать уже вам. Это могут быть: интересные факты о мире, цытаты персонажей, игромеханические подсказки или же что-то забавное по типу «Воздух помогает вам дышать, а вода мешает».
Примеры таких советов для DnD можно найти по ссылочке:
https://www.dropbox.com/sh/4174c6w1dbczml7/AACYYc59ybkVvnnPm3GFr2Bya?dl=0
- Ритуал начала.
Нет, этот трюк не про заклинания. Это про маленькие действия, которые помогают вам настроиться на нужный лад пред игрой. Лично мне всегда очень сложно начинать игру. Обычно мои игроки довольно много трещат перед стартом и нарушать этот вайб даже как-то неловко. Плюс волнение и сомнения, все вот это.
Некоторым помогает минута тишины и медитация над любимым напиткам, кто-то включает тот самый саундтрек, который стал уже чем-то вроде опенинга, некоторые просят пересказать игроков «А что там было в прошлых сериях?». Договоритесь с вашей группой о вашем личном ритуале, просто в качестве эксперимента, пусть его попробуют все и, быть может, настроиться на нужный лад будет гораздо проще.
