BLACK HACK 2 aka ЧОРНОЕ КРОМСАЛОВО II

На самоизоляции совсем дичаем, начали играть соло. Ну, это когда один ведущий, один игрок. Хобби то у нас социальное, но мы как-то не очень, вот и подумываем о днд на раздевании, благо после пяти лет брака имеем полное право. Если серьезно — Настя начала изучать механику Black Hack, и после прочтения книги решила закрепить материал на муже. Мы прошли маленький данжик встроенный в книгу и… я готов делиться своими впечатлениями.

ЧОРНОЕ КРОМСАЛОВО II: Обзор, часть 1. С точки зрения игрока.

Давайте начнем с того, что один обзор на Black Hack 2 уже есть: https://pnprpg.ru/blog/2020/02/07/tbh2-review/. Авторы перевода, еще перед тем как выложить в свободный доступ pdf c книгой (вот сюда: https://pnprpg.ru/blog/2020/02/07/the-black-hack-2/) подготовили некий информационный плацдарм, за что им большое спасибо. Обзор Зоеда более обстоятельный, и он ставит своей целью скорее пересказать самые важные части правил, и познакомить с ними новых игроков.

Мы же тут для того чтобы обмазываться эмоциями, пережитыми во время игры и рационализировав их в связный и, дай Бог смешной, текст, поделиться ими с вами.

Механика.

Механика простая, как носки воткнутые в стену. Все, практически все, строится на ролл андере. Хотите стукнуть по гоблину, бросаете силу. Хотите выстрелить из лука — бросаете ловкостью. Переварить съеденную сырой крысу — выносливость. Собственно, на этом строится вообще вся игра. Иногда механика разнообразится преимуществами и осложнениями, из пятой дынды, и иногда вы бросаете урончик, а Мастер бросает по таблицам разного всего.

Это все. Я пересказал вам механику Чорного Кромсалова, и это самая не интересная часть игры. Правила эти занимают страничек тридцать, прокачка в Блек Хаке… ну, она есть, и это все что о ней можно сказать. То же самое насчет инвентаря и менеджмента ресурсов. Какого-то кранча вида «так, два меча дают -4 и -2, но у меня ловкости на +3, так что можно атаковать и сколько там атак в раунд на этом уровне» нет. Какого-то кранча от эквипа тоже нет. Используются умные ньюскульные идеи с костями запаса (я их впервые встретил в «Граде Иуды»), когда метнув склянку с кислотой ты кидаешь и ее запас и на 1-2 уменьшаешь значение кости, пока она не кончится.

Сделай сам.

Но вся эта штука выполняет функцию «не мешать». Игра не акцентируется на правилах, она пропитана духом DIY и хочет что-бы мастер ее менял. Добавлял какие-то элементы, отпиливал лишнее, прикидывал как прикрутить к этому псионику и заходил на реддит, чтобы посмотреть на плоды трудов таких же отбитых еблокрысов, как и он сам. В этом, мне кажется, главная проблема именно Чорного Кромсалова (а не Black Hack 2) — у нас в сообществе людей все еще меньше, чем систем. Совершенно нормальная ситуация, когда на какую-нибудь Амурскую область, одну OSR-ную систему водить только один человек. Другой человек водит другую, и вот расчет OSR-мастеров окончен.

То есть, у Чорного Кромсалова просто нет аудитории, которая могла бы оправдать перевод это игры. Сообщество не может создать достаточно питательную среду, чтобы появились десятки чорных кромсателей или блек хацкеров, которые бы продлили игре жизнь и сделали ее тем же феноменом, каким первая редакция (не знаю как дела у второй, сорян) в англоязычной среде.

А без этого всего, мы… ладно, отставить паникерство, даже без этого всего мы имеем очень хорошую, простую, легко усвояемую игру с очень крутыми таблицами, мастерской частью и подразумеваемым сеттингом. Но мне все равно хотелось бы большего.

Окей, закончили с механом. Еще раз подытожим, для закрепления — он простой и хочет чтобы вы пилили на него хаки углубляя и расширяя те части игры, которые хотите видеть в геймфокусе.

Таблицы.

Несмотря на то, что я не водил Чорное Кромсалово, а выступал только с позиции игрока, я, разумеется, читал всю книгу. И вторую ее, большую часть, посвященную рекомендациям для Мастера, и множеству интересных таблиц.

Если вы когда-нибудь интересовались тем, как работают НРИ изнутри, вы скорее всего сталкивались со следующей максимой: чем важнее для игры та или иная структура, тем больше страниц правил ей посвящено. Грубо говоря, глупо считать систему, 40% содержимого которой отводится на правила сражений, не заточенной под боевки. Так вот, если вы оцените примерное соотношение разных разделов, вы без труда догадаетесь, чему же на самом де посвящено Чорное Кромсалово.

Бесконечной эмерженции самого разного, и самого безумного пиздеца, который можно вставить игру не уйдя в совсем же оторванный арт-панк.

За 2 малюсеньких этажа встроенного в книгу правил приключения, мы нарожали с Анастасией столько крутых зацепок и возможных твистов, что не продолжать потом этот модуль с новыми игроками будет преступлением века. Благодаря таблицам, склерозу, не сделанным описаниям комнат и кое-где не внятному вордингу, мы за 4-5 часов игры получили:

— Примирительного супер злого осьминога из иного времени, который хочет сделать наших (ладно, моих) персонажей своими агентами для захвата внешнего мира.

— Гоблинские янтарные шахты, расположенные где-то в горах рядом с маленьким городком Порто Негро, а также то, что эти «цивилизованные» гоблины-торговцы воюют с некими «дикарями», также из числа гоблинов.

— Роджера, который оставил своих товарищей пиратов умирать одних в одиноком гроте на одной солонине, и сошедшего с ума капитана, так и не дождавшегося его возвращения. Скорее всего Роджер ушел вместе с припасами и сокровищами (которые мы можем найти).

— Великого Песчаного Осьминога, который живет в восточных степях и которому поклоняются скифы. Несмотря на то, что он невероятно похож на встреченного нами Супер-Злого Осьминога, этот Осьминог говорит что он последний из своего вида и прибыл на нашу планету, потому что люди единственный разумный вид во вселенной, способный скрещиваться с чем или кем угодно.

— Рим пал, Спаситель не явился. Но это уже безо всяких таблиц.

Я очень хотелось, чтобы все это было доступно для исследования на следующих сессиях и конечно же я очень хочу, чтобы Настя собрала еще народ и следующие сессии у нас были.

Фактически, на каждой сессии в Black Hack вы исследуете одно подземелье, а оно — благодаря таблицам, а также мастерской и игроцкой креативности — порождает еще пачку зацепок на другие подземелья, регионы, города или активности любого рода. При этом, сам игровой процесс (без хаканья сверху) очень простой и быстрый, авторы избавились вообще ото всего, что посчитали лишним. Это не плохо, но это может не всем понравится.

ЧОРНОЕ КРОМСАЛОВО II: Обзор, часть 2. С точки зрения мастера.

Не знаю как вы, а я отношусь к тому типу людей, которые забыли бы свою голову, если бы она не была прикручена. Серьезно. В моем мозгу однажды уместились базовые правила ДнД 3,5 и с тех пор они агрессивно противостоят попыткам любой другой информации туда попасть. Из-за отсутствия контактов с внешним миром они там внутри бродят и мутируют… но статья, к сожалению не о моем богатом внутреннем мире.

Когда-то давно меня заманили в OSR обещаниями минимализма, легкого отношения к правилам и безудержного веселья.

BLACK HACK 2 aka ЧОРНОЕ КРОМСАЛОВО II, image #1

С тех пор я не вылезаю из-под горы таблиц, схожу с ума от обилия подсистем и нахожусь в постоянной фрустрации из-за вечно проваленных спасбросков.

Так бы и я влачила свое жалкое недоэмергентное существование, если бы не Ч0рное кромсалово. Миша тут отмечал, что базовые правила занимают все те же двадцать страниц… Он соврал. Базовая механика умещается на 7 (СЕМЬ!) страниц формата А5. Еще 12 занимает создание персонажа — с описанием всех классов и заклинаний. Они не просто выкинули все лишнее — они выкинули ВООБЩЕ ВСЕ.

Black Hack позволяет превратить мой склероз из бага в фичу (если я забыла, что у нас было в предыдущей комнате, мы всегда можем накидать заново). Он позволяет играть где угодно и с кем угодно, имея только листочек бумаги, карандаш и дайсы. Да, почти сто страниц занимают таблицы — но это таблицы случайной генерации монстров, гексов, комнат, НПС, ядов и болезней — вообще всего. Любую из них можно быстренько накидать на коленке по мере необходимости и просто продолжать игру. Слегка подводит только список заклинаний, его все-таки неплохо было бы помнить, но, учитывая, что заклинаний всего по 5 штук на уровень кастера, а описание каждого из них занимает одну строчку — это не смертельно. Вы все еще можете быстренько набросать свои варианты заклов.

Black Hack успевает легко и непринужденно вести подсчет ресурсов и загрузки персонажа, следить за износом брони, знает, что делать в темноте, а также позволяет мгновенно определять стоимость товаров и услуг. Лучшая система цен встречалась мне только в Ворнхейме, там торговля превращена в остроумную и забавную лингвистическую мини-игру (по 5 золотых за слог :-)) .

В любой странной или непонятной ситуации ты кидаешь кубик с преимуществом или с осложнением — мастеру даже не надо задумываться над ситуационным бонусами и прочей кранчевой ерундой. Это экономит драгоценные секунды, учитывая, что делать проверки на случайные встречи, например, игра рекомендует каждые 15 минут реального времени, попутно ограничивая флуд.

BLACK HACK 2 aka ЧОРНОЕ КРОМСАЛОВО II, image #2

Тем не менее, недостатки у Black Hack все-таки есть, и они логически вытекают из его достоинств. Его безоговорочная минималистичность заставляет буквально на каждом шагу принимать решения, исходя из йифыфынга. Я хотела написать «нарратива», но тут мне на клавиатуру прыгнул Михаил.

Нравится ли вам, когда ваш мастер нарративит? А если честно? А если этот мастер — не вы? Лично я и от своих-то нарративных решений не в восторге. Так что главная проблема Black Hack прежде всего в его крайне высокой требовательности к мастеру в отдельности и игровой группе в целом. У сидящих за столом должно быть не только общее культурное поле, но и общее понимание как внутриигровой, так и реальной этики. Именно поэтому крайне невелик шанс того, что я когда-то повожу Black Hack кому-то, кто не Михаил, потому что Михаил-то идеален, ясен-красен)).

Что до «хаканья хаков» и накручивания на Black Hack всевозможных подсистем… То тут мое мнение однозначно. Зачем?

BLACK HACK 2 aka ЧОРНОЕ КРОМСАЛОВО II, image #3

Зачем брать легкую нарративную систему, и лепить на нее модификатору-хеукаторы, бонусы-хеунусы и прочую недухоскрепную срань? Меня каждый раз начинает трясти от злости. когда люди, кроющие на чем свет стоит 3,5 редакцию на деле начинают лепить ее сами из говна и палок, поверх OSR-систем, PbtA-хаков, нью-скула и игры «кинь-двинь» на обороте хлопьев. У вас есть ДнД всех мастей и уровней сложности, от упоротой двойки до нежной и приятной пятерки. У вас есть 146 томов ГУРПС, построенные на простом и понятном основании, с которыми можно оцифровать весь мир, даже небо, даже Аллаха, и набилдить себе улитку-вампира-лесбиянку из открытого космоса с лазерным взглядом. Нет, мы будет разбивать боевку в PbtA на раунды прикручивать attack of oportunity на OSR и устраивать билдодрочь везде хоть где.

BLACK HACK 2 aka ЧОРНОЕ КРОМСАЛОВО II, image #4

Да, это конец статьи.

Нет, серьезно, опомнитесь.

878 views·26 shares