Подземелье Турнир!

Мне жаль, что моим игрокам нельзя читать этот текст. Честное слово, очень, очень жаль. Они пойдут в Подземелье Турнир на следующей неделе и, я думаю, это будет одна из самых веселых встреч в нашем Муншейском кампейне. Или нет — если вспомнить таблицы оябливания и перемедведивания (pummel и overbearing), возможно то что я делаю — ужасная, отвратительная, тупейшая идея. Но я уже ничего не могу изменить. Перед вами Подземелье Турнир!

Некоторое время назад, отчаянные авантюристы практически полностью зачистили Шахту Короля и Капитана. Там почти не осталось сокровищ, почти не осталось чудовищ, и лишь одна секретная комната и одно логово пауков (с нетленным трупом друида в нем) еще могут привлечь внимание гоблинской банды, болтающейся на поверхности. Гоблины не слишком заинтересованы мертвым друидом, а остальные сокровища они все равно забрали у героев, поймав их на выходе, так что исследовать шахту самостоятельно они не намерены.

Но свято место пусто не бывает, и прошло всего пара недель до того момента, как пещеру облюбовали Куо-Тоа. Они вышли из затопленной пещеры, что находилась на юге Шахты Короля и Капитана, а затем перевезли и своих рабов, среди которых были и обитатели поверхности. Я понятия не имею, как именно рабы пережили подводное путешествие, но сейчас Куо-Тоа раззбили в опустевшей шахте лагерь и готовятся праздновать очередное Сошествие Морской Матери в Глубины. В честь этого, они собираются принести множество жертв, убив их на особом бойцовом турнире.

Эти Куо-Тоа изгнанники, проигравшие в сражении с сахуагинами и вынужденные бежать из своего подводного царства. Шахта Короля и Капитана их новый дом, по крайней мере, пока гоблины не прознают о новых «соседях».

Вы можете использовать это подземелье как пример простого и быстрого перезаселения или как самостоятельное подземелье.

Подземелье Турнир!, image #1

Случайные встречи: каждый ход бросайте к6. На 1-2, если группа движется тихо и носит только кожаную броню, или 1-3 если группа тихо разговаривает и носит кольчуги и другие металлические доспехи и на 1-4, если группа сильно шумит происходит случайная встреча.

1-2. Патруль Коа-Тоа, 2к6. АС 4, HD 2, скорость 9 (18 в воде), Урон 2-5 или Оружие. Электричество наносит ½ урона, волшебный снаряд 1 урон, иллюзии и очарование не действует, боятся яркого света (-1 на броски).

3-4. Отряд гоблинов-разведчиков, 2к4. АС 6, HD 1-7hp, скорость 6, Урон 1-6 или Оружие.

5. Группа деро, 2к3. AC 6 (5 у лидера), HD 3, скорость 9, урон Оружием (арбалеты с отравленными болтами (к12 урона), фальшарды), Сопротивление магии 20%.

6. Коа-Тоа священник Морской Матери («Хлыст»), в сопровождении к6 воинов. Священник — Хлыст — как воин, но с 4HD и владеет заклинаниями жреца, как жрец 4-ого уровня.

Он также носит на себе робу защиты +1, посох Проклятия (2 раза в день может наложить заклинание Curse на цели не далее 18 футов от заклинателя)

Не забывайте проверять реакцию встреченных монстров, но помните, что людей (да и жителей поверхности вообще) подземные существа терпеть не могут, так что считайте штраф -25% перманентным.

Описание комнат:

Комната 1. Холл. Выход из подземелья сейчас завален мусором, трупами гоблинов, какими-то вещами, тельцами насекомых, останками зомби. Здесь же лежит и чучело дварфа, которое не представляет интереса для Куо-Тоа. С чучела можно снять крепкую кольчугу (АС 6).
В небольшой нише на востоке ничего нет, кроме такой же горы мусора. Все что оттуда можно было извлечь уже извлекли, однако там живет гигантская крыса.

Гигантская крыса: AC 7, HD 1-4hp. Скорость: 12. Урон: d3. 5% шанс заразить болезнью. -1 к Морали от света факела.

На выходе из комнаты установлена ловушка — протянута тонкая проволока, задев которую можно уронить себе на голове склянку с кислотой. Кислота наносит 2к4 урона. Но склянка с кислотой не единственный эффект ловушки, если за проволоку что-то зацепится, тут же зазвенит подвешенный рядом колокольчик, что привлечет внимание охранников из комнат 2 и 3.

Комната 2. Клетки с рабами, которые охраняет два куо-тоа. Куо-Тоа не слишком подозрительны, пока не поднять тревогу, и поэтому заняты своим делом. Они общаются между собой, пьют и играют в какую-то неизвестную азартную игру.

В клетках сидят двое полубезумных людей, уже давно потерявших надежду на освобождение (бывшие моряки), один троглодит и один деро. Все они пойдут на арену уже в скором времени, сначала люди (парой), затем троглодит, и наконец дерро. Один из людей смог найти в своей камере спрятанное кем-то кольцо и теперь носит его на пальце. Это кольцо дающее +1 к попаданию по нежити.

У Куо-Тоа можно найти оружие (копья), ключи от клеток, а также по склянке с кислотой у каждого.

Комната 3. Сторожка. В этой небольшой комнатке живут и несут свою вахту два куо-тоа. В комнате есть простые настилы, вырыта большая яма, медленно наполняющаяся водой, а также пара сундуков.

Первый сундук не заперт, внутри мумифицированная голова мертвого друида с выколотыми глазами.

Второй сундук заперт на замок, и снаряжен ловушкой: выскакивающей из замочка иглой со смертельным ядом. Внутри 2 зелья скорости, короткий меч +1 и ожерелье из акульих зубов (+1 к спасброску от Дыхания).

Второй сундук принадлежит куо-тоа охраннику, по имени Аашу, и он собирается учавствовать в боях. Если выждать достаточно, он покинет сторожку вместе с содержимым сундука и отправится на свой первый бой.

Комната 4. Первая арена. Здесь вырыта большая яма, заполненная грязной водой примерно на три-четыре фута. Эта яма одно из полей сражений во славу Морской Матери. Есть 20% шанс, что арену инспектирует «Хлыст» Богини, вместе с к6 охранниками (очевидно, что если он уже выпадал на случайной встрече и погиб, то ничего он уже не инспектирует).

Существует также 15% шанс, что на арене будет находится рабы-гоблины (и значит, их не будет в комнате 7), рывшие ямы по всему подземелью. Они уставшие, ослабленные, но по прежнему ненавидят своих хозяев (считайте их как обычных гоблинов, но с -1 к броску атаки, если не дать им отдохнуть и не накормить). Всего их 14.

Здесь же установлен небольшой костяной алтарь, на котором лежит горстка драгоценных камней — 2 по 200, 2 ПО 500 и 1 по 1000 золотых. Это ритуальные подношения Морской Матери, и куо-тоа перестанут совершать броски реакции, если персонажи украдут камни.

По всей арене раскиданы лопаты и кирки, явно найденные куо-тоа уже в шахте.

Комната 5. Закрытая валуном комната. В этой комнате свалены скелеты когда-то убитых пиратами шахтеров или пленников. Ничего ценного на них нет, кроме разве что золотых зубов. За ход можно вытащить 2к10+8 зуба, каждый стоимостью в 1 золотую монету. Больше хода рыться смысла не имеет, зубы не бесконечные.

Комната 6. Опочивальня Хлыста. Комната закрыта на замок, причем очень качественный — судя по всему, это работа дерро. Существует 60% шанс того, что Хлыст внутри, и тогда дверь открыта, но перед входом стоят 2 куо-тоа охранника.

Внутри стоит огромная бочка с морской водой, где обычно отдыхает Хлыст. Там же, на дне, лежит десяток драгоценных камней (4 по 50 монет, 2 по 200 монет, 2 по 500 монет, 1 по 1000 монет и 1 по 2000 монет) и драгоценное кольцо (300 монет).

В комнате также есть шкаф, внутри которого Хлыст держит свою робу защиты +1, посох Проклятия (2 раза в день может наложить заклинание Curse на цели не далее 18 футов от заклинателя), кольцо защиты от добра. Если он не в помещении, то все эти предметы он носит на себе.

Если Хлыст будет убит, все куо-тоа будут считаться существами с Моралью 30%.

Секретная комната к востоку от комнаты 6 давно открыта и разграблена. Теперь там ничего нет, только голые стены.

Комната 7. Клетки с гоблинами. Это помещение охраняют 2 куа-тоа воина, и в отличие от своих товарищей из комнаты 2, эти всегда на стороже. Гоблины доставляют слишком много проблем и охранники тут не могут позволить себе расслабиться.

Характеристики этих куо-тоа такие же, как и охранников в комнате 2, но они не носят с собой кислоту (в их обязанности не входит следить за ловушкой на входе).

14 избитых гоблинов-рабов заперты в клетках, но если их освободить, они согласятся помочь группе убить «мерзкого рыбного жреца». У гоблинов нет штрафов к морали, пока они сражаются против куо-тоа и находятся под землей, но это не сделает их вдруг «хорошими парнями».

Гоблины все еще законопослушно злые работорговцы, вполне разумные и очень жестокие со своими врагами.

Рядом с клетками никакого оружия (даже кирок и лопат) не держат, весь инвентарь гоблинам выдают непосредственно перед работой.

Когда начнется турнир гоблинов все равно продолжат охранять, поскольку их умения и навыка шахтеров очень ценятся Хлыстом.

Комната 8. Комнаты дерро. На страже, в проходе, всегда дежурит хотя бы один дерро с арбалетом. С шансом 60%, рядом с ним будет еще и деро с копьем и баклером.

В каждой комнате спят по двое дерро, хотя есть 30% шанс что комната пуста и обитающие в ней дерро где-то в другом месте (патрулируют территорию, издеваются над рабами). Во время турнира дерро покинут свои комнаты и отправятся сражаться в боях.

В каждой комнате, помимо лежанок и каких-то предметов повседневной необходимости, может быть случайный набор сокровищ (бросьте к6):

  1. 2 магический свитка первого уровня.
  2. Фальшарда +1 (недоступно, если турнир начался).
  3. Кольцо сопротивления огню (ring of fire resistance).
  4. Подбитая кожа +1 (недоступно, если турнир начался).
  5. Жезл магический снарядов (4 снаряда осталось).
  6. Драгоценный камень, размером с кулак (5000гп).

Комната 9. Вторая арена. В этой шахте гоблины сделали большую ступенчатую насыпь, состоящую из трех больших уровней. Вокруг насыпи, напротив, вырыли небольшой ров, который теперь утыкан лезвиями от лопат и кирок, падение на которые нанесет к6 урона + к6 урона за падение с насыпи.

Верхний «этаж» представляет собой квадрат 10х10 футов. Средний 20х20, а нижний 30х30. На верхнем этаже в насыпь воткнут костяной скипетр, украшенный драгоценными камнями (900 золотых).

Существует 60% шанс, что арену будет охранять 2к6 куо-тоа.

Комната 10 была полностью срыта, чтобы осуществить постройку пирамиды в комнате 9.

Комната 11 полностью затоплена, так как шахта все быстрее уходит под воду, благодаря молитвам «Хлыста». Однако, если у героев есть способ передвигаться под водой, они обнаружат пять маленьких уютных комнаток, где обычно отдыхают свободные куо-тоа. С шансом 70% здесь можно встретить 2к12 куо-тоа.

Комната 12. Кухня. В этом помещении почти всегда находится к4+1 слабых или слишком молодых куо-тоа (их HD на 1 меньше, чем у куо-тоа воинов), которые заняты готовкой и короткими драками между собой.

В помещении есть большой чан, целое скопище грязной глиняной посуды, которую никто никогда не мыл, а также запасы — рыба, моллюски, паучьи тушки, паучьи яйца и грибы. Если потратить ход на потрошение запасов, можно обнаружить одно из следующих сокровищ (бросьте к4):

  1. Жемчужина (500 золотых).
  2. Ядовитая рыба (спасбросок от Яда, чтобы взять с собой и не получить к4 урона по Телосложению на к6 часов).
  3. Фальшарда.
  4. Измазанный кровью и внутренностями рыб стяг, изображающий герб Морского Короля.

Когда начнется турнир, куо-тоа начнут готовить бульон. Почетный победитель будет сварен в котле по окончанию турнира и супом из него накормят всех выживших куо-тоа. Считается, что это дарует благословение Морской Матери.

Комната 13 обвалилась, и сейчас это просто гора камней. Тем не менее, рядом с ней есть норы, в которых живут жуки-бурильщики. Куо-тоа стараются не провоцировать этих страшных животных. Есть 80% шанс спровоцировать к2+1 жука бурильщика громким шумом или ковырянием в норе.

Жук бурильщик. AC 3, HD 5. Скорость: 6.Урон: 5d4.

Комната 14 затоплена, но ее всегда охраняет к8+8 куо-тоа. Один из этих куо-тоа имеет 3HD и вооружен трезубцем +1. В самой комнате (в двух пустых нишах на востоке) сложена икра. Куо-Тоа очень ей дорожат.

Комната 15 затоплена, и ее всегда охраняет к8+8 куо-тоа. Один из этих куо-тоа священник первого уровня, младший хлыст. Однако эти существа не слишком переживают из-за того, что может прийти из шахт — их куда сильнее беспокоит возможность атаки с моря.

Комната 16. Третья арена. На этой арене, в двух противоположных концах установлены две каменные головы размером с полурослика. Головы вырезана довольно искусно, их рты открыты, а языки высунуты. Существует 50% шанс, что если вы сунете что-то голове в род, она это откусит. Соответственно вторая голова кусаться не станет.

У южной стены распят вниз шеей (головы то нет) мумифицированный труп друида. Видно, что его резали и рубили, но по какой-то причине не стали расчленять.

Под трупом небольшой костяной алтарь, на котором лежит ониксовая чаща (750 золотых), заполненная драгоценными камнями (5 по 50 золотых, 3 по 100 и 1 по 500). Также на алтаре лежат короткий меч из акульих зубов, украшенный таинственными символами (короткий меч+1, с шансом 25% снимает позитивные магические эффекты при успешной атаке — 3000 золотых) и кольцо защиты +1.

Ход турнира!

Турнир состоит из пяти сражений, по два на арене 1 и 3 и одно на арене 2. Персонажи игроков очевидно могут принять участие во всем этом безобразии, но я, как Ведущий, ставлю на то, что эти упыри будут просто геноцидить местное население и воровать сокровища.

Правила сражений на Арене 1 просты. Допускается по 2 соперника за раз. Соперники сражаются по колено (а кто и глубже) в воде, что дает -2 на атаку всем, кроме куо-тоа и сахуагинов. Существа маленького роста могут нырнуть, имея шанс скрыться 2 к 6, после чего нанести атаку с бонусом +4. Умерший проигрывает.

Правила сражения на Арене 2 еще проще. Любое число соперников допускается на бой. Тот кто останется стоять на насыпи и завладеет жезлом — победил. Пока владелец жезла не сбросил всех врагов в ров с кольями, он не считается победителем. Если владелец жезла был сброшен в ров с кольями — победителей нет, и все оставшиеся бойцы должны будут отправиться на Арену 3, пройти испытание.

Правила сражения на Арене 3 чуть сложнее. Допускаются только 2 участника на 1 бой. Каждый из них может добровольно пройти испытание перед боем.

Испытание: нужно положить голову в одну из каменных голов наугад. Если голова не откусит испытуемому голову, Хлыст благословит испытуемого (Bless), а также даст кольцо защиты +1. Если на испытание ведут воинов со второй арены, никаких наград они, конечно же, не получают.

После того, как Испытание пройдено начинается сражение. Если испытуемому откусили голову, его соперник объявляется победителем.

Куда отправят персонажей игроков и против кого биться должна решить жеребьевка. Всего в турнире учавствуют:

Два дерро.

Два куо-тоа с 2HD.

Один куо-тоа с 3HD.

Два раба-человека.

Один троглодит.

Все бойцы (если они живы), должны сразиться на каждой из арен. Победивший на всех трех аренах объявляется победителем турнира. Его торжественно усыпляют особым зельем и отправляют вариться в суп. После чего суп раздают всем выжившим куо-тоа, и вместе с плотью победителя к ним приходит Благословение Морской Матери.

260 views·3 shares