Fighting the tide. Отчёт о совмещении Rage across Russia и Kindred of the East
Вы сами за это проголосовали, поэтому не жалуйтесь.
Есть много причин не любить «Ярость над Россией» — не образованность, зашоренность, банальная глупость или просто желание пафосного сосания, вместо собственно настольной ролевой игры. По той же причине, кстати, некоторые не любят «Сородичей Востока» — называя их азиатской клюквой. При этом, в понятие «клюква» вкладывается — «не достаточно реалистичное и пафосное», а ещё чаще «не похожее на то вампирское\гангстерское кино, что мы видели». Что поделать, тупых людей очень много, и всё что я могу это пожать плечами и махнуть рукой. В любом случае, это статья не о них (хотя частично и для них).
На заре своей осознанной деятельности как Ведущего, я провел первый нормальный кампейн как раз по Вампирам. Под «нормальным» я имею ввиду не похожий на то, что вёл лет в 16-17 — рельсовые истории про сюжет и мастерских персонажей, в которых даже кубики никто не кидал. Так что не думайте, что я воспринимаю описанный ниже кампейн как «эталонный» — он и «хорошим» то был разве что по меркам Благовещенска 2011-ого. И всё же я очень его люблю, хотя и провёл бы сейчас его совершенно не так.
Это была история посвящённая противостоянию небольшой горстки дальневосточных вампиров всё нарастающей мощи Бабы Яги, и её планомерному захвату всей территории России. Тема была взята прямо из Rage across Russia — безнадёжная борьба и некий героический last stand — хотя главные герои и были изменены с оборотней, на вампиров. Я планировал сделать три важных точки сопротивления, по одной в каждом областном центре — Благовещенске, Хабаровске и Владивостоке. Каждый город больше предыдущего, и я отвести по главе на каждый город. Отыграли мы, конечно же, лишь одну — посвящённую моему родному городу, с запахом кошачьей мочи.
1. Расстановка.
Для того чтобы вам было проще воспринимать описание, я по памяти восстановил небольшую таблицу отношений NPC друг с другом. Я специально не добавлял имена, по той причине что половину уже забыл. Потомка свергнутого князя звали Анной, агента Бабы Яги — Михаилом, Отшельника — Югом. Имена остальных начисто стёрлись из памяти. Ах да, поехавшего звали Маркизом, но это традиционно.
В общем, если кратко: небольшой городок на границе с Китаем. Граница — крайне громкое слово для небольшой реки, которую может переплыть почти любой здоровой и находящийся в хоть сколько-нибудь приемлемой форме человек. Не переплывают массово, потому что на каждом берегу вышки с автоматчиками. В 90-е (а именно в это время происходит этот, и любой другой мой кампейн по VtM) Благовещенск в шутку звали Благовегасом — казино было больше чем булочных, и город фактически жил за счёт китайских туристов. Под городом, я разумеется имею ввиду сильных мира всего, плебс жил за счёт дешёвых товаров из Китая. Благовещенск, непростительно яркое для провинциального городка место, и в моём детстве то наполненная неоном и яркими вывесками (на фоне обшарпанных многоэтажек и грязных подворотен), а в Мире Тьмы я решил выкрутить этот контраст на максимум.
Это самая «западная» из восточных точек, и именно сюда будет направлен первый удар Бабы Яги. Об этом знаю все персонажи, и об этом же расскажут персонажам игроков сразу после обращения. Смотритель Капеллы является формальным лидером города, и сородичи сплотились вокруг него нехотя, лишь перед лицом опасности. В России нет ни Камарильи, ни Шабаша, и вместе с ними почти не осталось принятой в Камарильской среде иерархии. В Благовещенске нет Князя, хотя он и был много десятилетий назад — ещё до Революции. Бывший Совет Бруджа также потерял свою власть в городе после 91-ого, и теперь его остатки вынуждены служить Смотрителю — чтобы обеспечить собственное выживание. Разумеется, не всем бруджа это нравится, но их лидер считает что защитить свой дом важнее всего.
Собственно, персонажей игроков становили именно для защиты Благовещенска. Бруджа предлагали Смотрителю создать огромное войско, как это делает западный Шабаш, обратив десятки или даже сотни смертных, в то время как Правая рука Смотрителя настаивала на принятии помощи от Кей-Дзинов.
Теперь о персонажах подробнее:
- Смотритель Капеллы. Спокойный, рассудительный и крайне уставший от своей не жизни тремер. В его капелле есть ещё пара вампиров его клана, но они никак не влияют на политику и во всём подчиняются Смотрителю. Его единственная цель — защита города, а отыгрывается этот персонаж как Король Артур, перед боем на реке Камлан.
- Бруджа. Обычно появлялись они у меня по трое, но лидером всегда был один — старый, шрамированый мужчина, с холодными и уставшими глазами. Он очень похож на Смотрителя, с той лишь разницей что проиграл свою битву и вынужден сейчас поступаться своими принципами, для выживания его людей. Бруджа заносчивы, вспыльчивы, грубы, могут напасть и даже убить персонажей игроков (если те не будут достаточно осмотрительны), и начиная кампейн я не знал останутся ли они на стороне Капеллы или склонятся перед Бабой Ягой, пообещай она спокойную не-жизнь вместо истребления.
- Потомок старого Князя, Анна. Это вентру, воплощающая в себе образ сломленной русской женщины — она воспитывает взрослую дочь (лет тридцати) страдающую аутизмом, постоянно вступает в конфликты с бруджа (иногда, заканчивающиеся открытым кровопролитием), вынуждена вести переговоры с Кей-Дзинами. Анна не верит в то, что от Бабы Яги можно спастись, но старается держаться гордо и уверенно в любой ситуации. Её сир, Князь успешно скрывавшийся после 18-ого года и даже внедривший её в местный совет бруджа, всё же был обнаружен и казнён где-то в 80-х. Этого Анна простить не может до сих пор.
- Отшельник, это гангрел Юг. Молодой, красивый юноша, старающийся не попадаться никому на глаза. Он единственный, кому Анна может доверять, к тому же — единственный кто общается с местными оборотнями. Юг смелый и уверенный в себе герой-одиночка, старающийся при этом избегать любых конфликтов и неприятностей. Его можно принудить к активным действиям, если подвергнуть угрозе не-жизнь Анны или жизнь её дочери. Юг не слишком разговорчив и обычно уклоняется от расспросов о своём прошлом.
- Разведчик, это носферату по имени Михаил. Он служил и старому Князи, и Князю что был до него — именно это убедило Смотрителя и Анну в том, что носферату не агент лишь недавно появившейся Бабы Яги. Это лишённое эмпатии, жестокое и завистливое существо, контролирующее мобильную связь с помощью своих «куколок» — посаженных на узы крови несчастных молодых девушках, обращённых им носферату и гулей. Михаил садист и провокатор, часто намеренно выводящий из себя как бруджа, так и котерию игроков. Он старается не раздражать Анну, так как искренне её боится. Он давно служит Бабе Яге и его работа заключается в том, чтобы подготовить плацдарм для вторжения. Михаил отыгрывается как китоновский Битлджус, но с выкрученным на минимум комизмом — просто дурно воспитанный подонок, получающий удовольствие от того, что его выходки повергают нормальных людей в шок и отвращение.
- Безумец, это малкавиан по имени Маркиз. Фактически, в моём кампейне он был уже мёртв — Юг убил его где-то в 890-ом или 90-м. Но его следы можно было обнаружить по всему кампейну. Несчастная малкавианка Жюстин, полностью сломленная и считающая что добродетель должна быть беззлобной и покорной, сидящая на узах у всех вампиров города. Местный наркодиспансер, превращённый в элитный бордель для садиствующих смертных богачей, где «пациентов» накачивают наркотиками и в таком виде продают заказчикам. Группа гулей, серийных насильников, путешествующих по области и оставляющих после себя лишь рыдающие и практически обезумевшие семьи. Всё это — плоды творения Маркиза.
- Мелкие персонажи, не влияющие на политическую борьбу и не представляющие собой значительной боевой силы, для противостояния с Бабой Ягой: тореадор, пишущий иконы в подвале местной церкви; владелец казино и ночного клуба; малкавиан работающий психиатором в дурке; та же Жюстин и тремерята в Капелле.
- Кей-Дзины были представлены тремя архетипичными персонажами — спокойным и молчаливым, толстым и добрым, агрессивным и громким. Все трое пытались продавливать понемногу свои права на Дальний Восток (пока только Благовещенск и область, но они пошли бы дальше). Например — отдать партию оружия, за возможность кормиться на территории области. Предоставить защиту дочери Анны, за право открывать бизнес смертным слугам Кей-Дзин и так далее, и тому подобное. Отыгрывались они без особого погружения в характер, прежде всего это была враждебная и чужая сила, просто использующая слова и добрые дела в качестве оружия.
2. История.
Вы наверное прочитали предыдущий раздел и подумали что я пытался провести настоящий story now, пусть и простоватый? Лол, нет. Это был самый обычный кампейн с художественным сюжетом-планом, с возможностью для игроков в любое время сойти с рельс и порезвиться на лужайке. Однако локомотив сюжета всё равно уносил городок в пучину эпического финала, и повлиять на это игроки могли… но не в тех масштабах.
Фактически, кампейн состоял из ряда эпизодов, каждый занимал одну или две сессии, и каждый раскрывал ту или иную сторону города — НПС, прошлое городка, какие-то намёки на истинные причины доброжелательности Кей-Дзин, истории о городах уже павших под пятой Бабы Яги и так далее. Тогда это казалось мне интересным — художественный сюжет, постепенно разворачивающийся под ногами игроков. Я даже добавлял «свободу» в том виде, в каком понимал её такой неискушённый Рассказчик как я — у каждого НПС был свой набор тем, и если игроки с ним общались плотно, фактически они получали серию посвящённую проблема этого НПС. В чём то это похоже на квесты в фентезийных рпг.
Факел положи. И хворост. Вот, теперь я продолжу. Как это выглядело? Ну, например игроки большую часть времени проводят с Михаилом — они достаточно добрые люди, как игроки, и стараются разглядеть под маской чудовища человека. Михаил просит их узнать о судьбе носферату на севере области — куда я поместил классический RoR-контент, с заброшенными угольными шахтами и вымирающим шахтёрским городком. То есть у каждого отмеченного на схеме выше «облачка» был короткий список тем-заданий. Выполняя их, персонажи получали и опыт, и дополнения, и поблажки — разного рода.
Важно понимать, что в отличие от Dark Colony, описанное тут было лишь иллюзией свободы. На приближение армии Бабы Яги, на предательство Михаила и его фактическое саботирование всех усилий Капеллы по выстраиванию обороны — действия игроков не влияли. Они были просто отрезаны от глобального сюжета, имея свободу влиять на происходящее лишь в рамках сюжета локального. Этот как в Mass Effect 2, когда вы можете прокачать кораблик и собрать НПС себе в команду — но сцена финального космического боя будет примерно одной и той же. Разумеется сейчас я считаю такой подход крайне халтурным и пошлым, и если бы мог провёл этот кампейн снова и как надо. С другой стороны, как минимум один из моих игроков — Ржевский, я про тебя, если ты это читаешь — напротив был заинтересован именно художественностью сюжета, и в своё время воспринял моё вступление в OSR-секту, с её культом эмерджентного сюжета, как мастерскую деградацию.
Теперь о самом кампейне и как он происходил. Ух, надеюсь вы меня простите, но я умолчу о самых ужасных и постыдных деталях.
ВАЖНО: чем дальше в лес, тем хуже я помню что вообще происходило в плане сюжета. Так что если эпизоды 1-3 я могу воспроизвести более или менее точно, то дальше сплошной мой склероз.
Эпизод 1. Группа смертных избирается Смотрителем и Анной, и за ними начинают наблюдать. Один из таковых попадает в поле зрения Анны случайно — он защищает её дочь от группы гулей бруджа, решивших выкрасть девочку для шантажа своего политического конкурента. Второй персонаж был оккультистом, смертным слугой Капеллы, третий — человек, чья единственная заслуга была в том, что он спал с одной из Кей-Дзинок.
Эпизод 2. Второй эпизод был продолжением истории с девушкой аутисткой. Анна попросила смертных защищать её дом днём, ведь гули бруджа не остановят своих попыток. Следующей ночью после отбитого нападения — и небольшого медицинского детектива, в духе Хауса, о том какими шприцами колоть девушку во время припадка — Анна находит управу на бруджа (но я уже не помню каким образом — то ли с помощью Кей-Дзин, то ли сама, то ли Юг нашёлся).
Эпизод 3. Героям дают становление. Защитника девушки обращает гангрел Юг, смертную слугу тремеров, соответственно, тремеры. Третий член группы, за хамство и неадекват был превращён в горгулью. Mea culpa, mea maxima culpa. Героев направляют проследить за одним странным и таинственным зданием в центре города — башней из стекла и бетона, которой место скорее в Москве, чем в Благовещенске 90-х. Гаргулья садится на чёртов фонарный столб, его естественно замечают, он гонится за свидетелями в попытке их убить… в общем, слежка была провела, а гаргулья обезглавлена Смотрителем.
Эпизод 4. Начинается под-сюжет с магами. Он не имеет никакого отношения к основной истории о Бабе Яге, практически это серия филлер. Хозяева многоэтажного современного здания, конечно же, технократы. Герои находят настоящего мага Традиций, из культа Экстаза, выполняют для него пару поручений, и тот днём разбирается с технократами. Ну… мне правда за это стыдно.
Эпизод 5. Опять же, мало относящийся к делу под-сюжет с Маркизом. Жюстин самый могущественный малкавиан в городе, но у неё радио сломано — в годовщину своего становления девушка полностью погрузилась в себя. Герои пытаются найти способ привести её в чувство, узнаю про наркодиспансер в стиле «Сало» и так далее. Опять же, этот эпизод лишь по касательной связан с общим сюжетом — однако освобождение разума Жюстин позволяет героям получить +5 балов корабля перед финальным боем.
Эпизод 6. Собственно описанная выше история с поиском носферату в угольных шахтах Свободного. Честно, я уже не помню что именно и как там и произошло, но если бы я вёл этот кампейн сейчас, наградой за него обязательно была бы информация о предателе или что-то такое, позволяющее повлиять на глобальный сюжет.
Эпизод 7. Михаил приводит каких-то ебак к Каппелле — то ли охотников, то ли злых магов, то ли кого-то из армии бабы Яги. Я уже не помню. По итогу — все тремеры мертвы, включая персонажа игрока — но тот уже перестал приходить на сессии, так что я по этому поводу почти не переживал. Новая партия — гангрел-рокер и тореадор-священник занимают место погибших гаргульи и тремера. Где-то ещё мимо пробегал персонаж-Ласомбра, но он был всего на одной или двух сессиях, и игрок этот намного сильнее мне запомнился по своей роли оборотня в параллельном кампейне.
Эпизод 8. В воздухе уже витают предзнаменования открытого вторжения, и герои узнают о настоящем демоне (одержимом), работающим в местном социальном центре. По какой-то причине это кому-то не нравится, и я вот хоть убей не помню почему игроки до него докопались. Но в итоге тореадор-священник в философском диспуте, по заветам Гаррета, демона одолевает и что-то герои с этого поимели. То ли он просто ушёл (хотя зачем), то ли кого-то спас.
Эпизод 9. Очередной провал в памяти и какой-то замут с маленькими мальчиками и малками. Вроде бы тогда же охотники и жгли дурку, в которой укрылись персонажи. В общем, я призываю в коменты Ржевского, чтобы он пересказал этот эпизод, потому что я помню только то, что играли мы при свечах, а игроки купили мне дошик.
Эпизод 10. Собственно вторжение. Естественно армию Бабы Яги остановить нельзя, выжившие персонажи бегут на запад — в Хабаровск, а герои сражаются с Михаилом — естественно это был запланированный босс файт, от которого нельзя было уклониться. В битве гибнет гангрел-заступник, понадеявшийся на то, что в Ярости будет сражаться эффективнее, но носферату всё же убивают. После чего группа на крыше поезда отбивается ещё от пары преследователей из Армии Бабы Яги — изменённых Вирмов вампиров, а затем благополучно приезжает в новый город.
3. Заключение.
Я ещё раз хочу сказать о том, что не считаю проведённый кампейн идеальным. Я даже хорошим его считаю только потому, что игроки утверждали, что им нравится. Если бы я мог, сейчас я провёл бы всё иначе — убрал любые намёки на «сюжетные задания» и «обязательное пришествие Бабы Яги» — всё должно быть предотвратимым, а от действий игроков (а не моих НПС) должно зависеть развитие сюжета.
С другой стороны, эта кампания нравилась мне своей атмосферой — мрачной, тягучей, полной осознания того что мы стоим на пороге войны и выбора у нас нет. Ну разве что — умереть сражаясь, или умереть убегая. Персонажами — временами нарочито маскулинными, но это особенность RoR — герои тут должны быть крепкими и яростными, иначе Россия их убьёт.
Мне очень интересно ваше мнение об этом материале, оставляйте коментарии, устраивайте срачи за Правильный и Не правильный Мир Тьмы и обилие больших букв.
