GURPS OGRE 01: Прибытие.

Сегодня мы провели вторую сессию по Огру, хотя фактически мы просто закончили начатый на прошлой неделе вводный модуль. Вторая часть прошла куда удачнее первой, да и в целом, намного лучше чем я сам ожидал от себя. Конечно, не обошлось без косяков, но в целом я собой доволен. В этот раз, я начну с сюжета первого модуля, а уже потом расскажу об особенностях кампании и её структуре.

01. Сцена у реки.

Если вы читали отчёт о моей подготовке, то можете помнить: начало достаточно заскриптованное. Боевая группа из трёх человек — проводника, идеально знающего округ Хэйхэ, а также окрестности Манчьжурии; дезертировавшего из японской армии офицера инженерных войск и танкотерапевта прибывают на лодчонке по Чёрной реке. Все эти персонажи обучены и военному делу, и ношению боевых костюмов, и ряду других крайне важных для агентов вещей. Все они собраны на 100 очков, как и предлагает нам книга GURPS OGRE, то есть являются ценными и хорошо подготовленными специалистами. Не супергероями, но всё же.

На берегу героев встречает связной от сопротивления — толстяк Сяолун. Он помогает героям выбраться из лодки, после чего персонажи слышат шум приближающийся автомобилей. Они быстро прячут лодки, а затем и сами занимают позиции в глухих кустах. Проводник, с полной сетью рыбы, прячется в других кустах — чтобы на случай, если кто-то из группы себя выдаст, отвлечь внимание врага и выдать себя за простого рыбака. Да, рыбу проводник — а точнее проводница — тралила во время путешествия по реке, на всякий случай.

Герои прячутся, полиция прибывает, мы тестируем системы ГУРПС, бросая встречные проверки на «спрятался-нашёл». В целом, все довольно сносно, хотя я и противник встречных проверок как таковых. Но после того как первая пара копов уезжает, а вторая остаётся наблюдать за пляжем, я начинаю косячить.

Мне приходит в голову гениальная идея — сцена напряженная, герои ждут в кустах, возможно кто-то из них от нервов себя выдаст. Это кажется мне логичным, но такая логика приводит к ЕЩЁ БОЛЬШЕМУ количеству бросков. Герои бросают волю, учёный танкотерапевт (у него ещё и недостаток есть соответствующий) нервничает и… я такой: а кидайте снова встречки на стелс.

Если бы у меня были мозги, я бы ИЛИ сказал что провал Воли сразу раскрывает героев, или вообще не делал бы такой проверки ИЛИ просто с самого начала давал бы минуса за нервную обстановку для броска Скрытности. А так получилось что я 1) Обесценил первую успешную проверку и 2) Всё равно пришёл к тому же, с чего начал, но потратил на это пятнадцать минут реального времени на атмосферные описания китайской ночи и напряженного выжидания в кустах. Стала ли игра от этого лучше? Ни разу. То что хорошо смотрится в книжке, совсем не обязательно будет уместно в НРИ.

В общем, Доктор (таков боевой псевдоним нашего танкотерапевта) не выдерживает и шуршит. Копы настораживаются и возвращаются к утёсу. Партизан (так зовут проводницу) выходит с поднятыми руками и сетью с рыбой. Копы светят на неё фонариками, и Партизан самозабвенно врёт о том, что она простая китайская рыбачка, и вообще, не стреляйте, я всё сделаю. Копы, заметив что это девушку, просят её подняться к ним. Пусть разрешения на пребывание в округе Айхуэй у неё и нет, сама девушка вызывает у полицейских жалость. Бросок по таблице реакции — безразличие — и мои додумки, за трейт «тощий». В это время Доктор и Инженер уже выцеливают копов из гаус-смг.

Партизан думает что её просто отвезут на одну из Станций Утешения. Остальные агенты, что её будут насиловать вот прям сейчас за кустом. Я, если честно, не знаю что хотели сделать копы, но скорее всего просто посадить за то, что девушка покинула округ к которому приписана. Насиловать рыбачку в рабочее время точно никому не улыбалось, трейта «Привлекательный» у Партизана нет. Напротив, она тощая (негативный трейт) и явно не самая сексуальная цыпочка в Хэйхэ.

Но никто не хочет проверять. Боевка посекундная, Партизан пару раундов идёт, а потом прыгает в кусты. А затем два гаус-смг прошивают аккуратные дырки в бронежилетах полицейских. Одного сразу насмерть, второй в глубоких минусах. Этот второй пытался отползти и вызвать по рации своих, но Инженер быстро взбежал по склону и заколол несчастного катаной. Перед этим похвалив будущего покойника по японски и сказав ему, что тот вёл себя достойно и сражался до конца. После чего трупы сбрасывают в реку.

Важно: тут стоит отметить, что мы играем по правилам GURPS LITE и только некоторые трейты и навыки брали из Basic и Compendium — но только потому, что они были вшиты в шаблоны. То есть мы всегда стреляем в корпус, у нас нет правил на точность оружия и стрельбу очередями. Возможно это плохо, и настоящий ГУРПС раскрывается только в полных боевых правилах, но и того что есть нам хватает с лихвой. Я еще проглядывал правила из GURPS ACTION, но во-первых они для четвёртой редакции, а во-вторых, сфокусированы на киношных перестрелках/погонях, а не на диверсионных операциях в тылу врага.

Герои отступают к реке — в полицейской машине есть камеры, что замечает внимательный Инженер, и соваться туда смысла нет. Зато Инженер снимает с трупа копа рацию, чтобы слушать полицейские переговоры. Сяолун отводит диверсантов к своей машине, умело спрятанной вдалеке и вся группа покидает берег Чёрной реки, которую жители Паневропейской федерации раньше называли Амуром.

02. Сцена у Юншэня.

Сяолун отказывается вести героев сразу к Сяомин — девушке, связанной с Сопротивлением, которая в общем-то и должна была ввести героев в курс дела и рассказать, чем живёт оккупированный городской округ Хэйхэ. Вместо этого толстяк Сяолун говорит персонажам, что нужно ни в коем случае не дать ход расследованию убийства полицейских. Помочь в этом может лишь один человек, господин Юншэн, представляющий на оккупированной территории интересы Зеленой Банды — Цинбан.

Герои прибывают в казино «Золотое лезвие». Поскольку в округе Айхуэн (да и во всем городском округе Хэйхэ) введён комендантский час, в казино нет посетителей, и даже вывески и фонари выключены. Практически весь город погружен во тьму, за исключением тех зданий, где несут службы японские военные и чиновники. Тем не менее, персонажей впускают в здание через запасной выход и через несколько долгих минут ожидания, к ним выходит сам господин Юншэн.

Затем происходит небольшой диалог, в котором герои представляются наёмниками, нанятыми Сяолунем для каких-то его личных делишек, и также рассказывают об убийстве двух копов. Юншэн выслушивает героев, какое-то время разговаривает наедине с самим Сяолунем, а затем предлагает персонажам выполнить для него небольшое поручение. В обмен на это, он подергает за нужные ниточки и замнёт дело. Как именно господин Юншэн собирается взаимодействовать с полицией Японской Империи, героям решительно неизвестно, но они полагаются на слова Сяолуна. Задание в общем-то простое: отправиться на старый склад в Удаляньчи, и вывезти оттуда товар. И вроде бы всё хорошо, но вдруг выясняется что ни один из персонажей не умеет водить машину. Юншэн удивлён, но от своих слов не отказывается. Он просит Сяолуна отвезти наёмничков в свою гостиницу и оставить там до утра. Сам же он, постарается найти за ночь водителя.

Я в общем-то честно старался не заржать, когда это выяснилось. На этом мы и закончили первую встречу — героев отвезли в гостиницу и оставили там отдыхать. Большую часть игровой сессии заняла не боёвка, как вы могли подумать, а как раз таки прятанье в кустах. Я был не слишком доволен, хотя игрокам в общем понравилось. Но прошла неделя, и я повторил свою вторую любимую ошибку — не перечитал мало знакомые правила перед модулем. Ну в самом-то деле, 20 страниц лайта, что может пройти не так, я ведь их уже изучил. Чечевидным образом, когда дело дошло до правил, не так было решительно всё.

03. Сцена в Няньцзянь.

Утром следующего дня, героев вежливо разбудил Сяолун и предложил проехаться на завтрак. Наша бравая группа, конечно же напряглась. Даром что ночевали они в весьма странном месте, которое вообще непонятно кого и непонятно как обслуживает, так ещё и таинственный завтрак. Но Сяолун вроде как связной, и пусть группа военных специалистов никому не доверяет, как-то глупо не принимать приглашение от собственного связного. Герои садятся в новую, на этот раз, машину — вместительный фургончик и выезжают из Айхуэя. Они спокойно проезжают через блокпост, Сяолун предъявляет свои документы и пропуск японской военной полиции, и через полчаса группа въезжает в округ Няньцзянь.

Как я уже писал в нулевом отчёте:

Нэнцзянь это фермерский округ, большую часть которого занимают гидропонные и другие фермы.

Сяолун подъезжает к одной из ферм, где героев встречает семья загорелых, крепких и счастливых людей — мужчина, женщина и молодой парень. Они приветливо улыбаются, и в первую очередь сердечно благодарят всех четверых (трёх персонажей игроков и Сяолуна), а затем впускают в дом и накрывают на стол. За едой наши герои по-прежнему чувствуют себя не очень хорошо, но куда деваться. Через некоторое время прибывает ещё один автомобиль. Тогда из-за стола встаёт мужчина, ещё раз сердечно благодарит героев и Сяолуна за предоставленную возможность, прощается с женой и сыном, и уходит. Семья мужчины продолжает вести себя вежливо и улыбчиво, хотя и видно, что они крайне опечалены. Сяолун, доев, говорит что юноша — Джун — и будет водителем героев, который довезёт их до Удаляньчи, а затем с грузом вернёт назад.

Персонажи загружаются в фургончик, Сяолун остаётся в доме — помочь убрать со стола. Джун везёт персонажей по сельской дороге, и наконец-то они спрашивают, за что их так благодарили фермеры. Джун отвечает, весьма сдержано, что благодаря героям его семья может вернуть долг господину Юншэню. Доктор спрашивает: тем, что работаешь для нас водителем? Джун печально качает головой. Нет, говорит юноша, тем что мой отец сейчас в полиции и признаётся в убийстве двух японских копов прошлой ночью.

04. Сцена в Удаляньчи.

Джун въезжает в Удаляньчи — некогда культурный центр уже совершенно разрушен. Я описываю игрокам разбитые крыши и обрушенные окна, некогда величественный храм Чжунлин, ныне превращённый в руины и давно уже разграбленные супермаркеты. Джун останавливается возле трёхэтажного здания, Инженер сверяется с координатами, оставленными Юншэнем. Груз где-то в этом здании. Персонажи выходят из фургона и обследуют большую железную дверь, ведущую в подземный гараж.

Партизанка замечает в одном из окон человека, лежащего на полу, и наблюдающего за ними. Партизанка не стреляет, и просит остальных поторопиться. Доктор быстро взламывает электронный замок и железная дверь поднимается. Инженер и Партизанка входят первыми, исследую помещение на предмет ловушек — растяжек и мин. Всё чисто, однако Инженер замечает, что в гараже есть камера и фотодатчики. Тем не менее, фургончик въезжает, а Доктор закрывает двери.

Важно: возможно я очень сильно не прав, не используя в дополнении ко всему списку книг GURPS Cyberpunk. Пользуясь тем, что беспроводная связь в мире Огра есть, и тем что технологии там вполне себе развиты, я позволяю Доктору просто бросать его Computer Hacking, против программирования того, кто собственно писал защиту. Возможно, я теряю важную часть опыт GURPS, таким упрощением.

Персонажи двигаются дальше, Доктор вырубает камеры и фото датчики. Партизанка подходит к лестнице, ведущей на первый этаж здания, прислушивается. Там два человека, явно молодых, обсуждают — стоит ли атаковать незнакомцев, или лучше выждать. Партизанка пытается выйти на контакт, она справедливо полагает, что на верхних засела своя республика ШКИД, и что малолетним мародёрам нужна помощь, чтобы покинуть разрушенный округ. К сожалению, за Партизанку играет Настя — признанный мастер ракования на кубах. В общем, хорошо, что не стреляют. Договариваются на «идите куда хотели, мы вас не трогаем, вы нас не троньте, в подвалах живёт другая банда, с ними у нас такая же договорённость».

Герои спускаются ниже и… начинается боёвка. Боёвку ГУРПС хорошо описал Urzum в личной беседе со мной. Сначала она летальная и страшная, а потом:

GURPS OGRE 01: Прибытие., image #1

В общем, мы пока на стадии быстро и брутально, но я чувствую что скоро это кончится. Происходит веселая перестрелка с ронинами — солдат японской армии, дезертировавших со службы, но не для того чтобы помогать китайцам, а что грабить и насиловать. По итогам довольно насыщенной и интересной боёвки, Партизанка и Доктор нахватались пуль, но в целом почти шестерых противников успешно положили.

Как я и писал, я забыл перечитать правила перед модулем. Это была серьёзная ошибка. Единственная игра в которой я себе это позволяю, это Принцесса. Её правила я помню достаточно хорошо, чтобы не тупить в серьёзных вопросах. VtM, Wrath and Glory, Dark Dungens, да вообще всё, я перелистываю перед каждый модулем. И всё равно туплю, особенно в боёвках VtM.

Но не повторив 20 коротеньких страничек, из которых половина создание персонажа, я позабыл и о том когда правильно делаются проверки на потерю сознания, и как работает стан, и модификаторы за темноту. Хотя когда Доктор врубил свет во всем гараже и вместе с ним ещё и пожарную тревогу, штраф на пару раундов за резкий звук и внезапный свет я дать не забыл.

Как будто этого мало, я забыл шаблоны копов/бандитов/солдат. И у меня все ронины гоняли со статами 10, и с навыком стрельбы 12. Их лидер все бросал с навыком 12, а стрельбу 14.

По итогу — большая часть ронинов мертва. Медик и два раненных японца заперлись вместе с грузом, но Инженер убедил их сдаться. Медик предупредил соотечественника о том, что Юншэн не соблюдает слова данного японцам, и что именно он кинул эту группу офицеров, из-за чего они и стали ронинами. Пока идёт эта душещипательная беседа, Партизанка перематывает свои раны, а Доктор спокойно роется в компьютере банды. Он обнаруживает, что обеспечивал их продовольствием и всем необходимым некий «Дядюшка Ву», явно негативно относящийся к Юншэну. Он также находил покупателей на продажу наркотиков, которые охраняли ронины, и помогал им находить новые базы, так как очевидно Юншэн пытался выследить свой пропавший какое-то время назад, товар.

Герои загружают наркотики и оставляют выживших ронинов в подземном гараже. Партизанка пытается снова поговорить с подростками через дверь, но выкидывает просто как боженька, шестнадцать из восемнадцати. В GURPS, если кто не знал, чем меньше, тем лучше. А 17 и 18 вообще критический провал.

Также проваливается и Медик, который за кадром хотел прибиться к группе сверху. Идти то ему всё равно уже некуда, тем более с двумя подстреленными товарищами на руках. Но это уже совсем другая история.

А Партизанка, Инженер и Доктор спокойно передают товар Юншэню, чем и выплачивают свой долг ему и частично семье Джуна. На этом первый, вводный модуль закончился.

4. Мои впечатления.

Мне было несколько скучно вести почти что рельсовый модуль, но я утешал себя тем, что это только для ввода игроков в сеттинг и вообще ситуацию. Сразу после этого я устрою им свой Jagged Alliance, с батлсьютами и ограми. Однако, есть ряд проблем.

Первая: я показал только одну сторону и её конфликты. Цинбан, продажные офицеры японской армии, погрязший в хаосе Удаляньчи, который в общем-то никому не нужен, но там всё равно кто-то живёт. Игроки не столкнулись ни с офицерами порядочными, которые в общем-то и должны быть главными антоганистами, ни тем более с Сопротивлением. А это ведь только те, кто есть в городском округе, за его пределами остались и 77-ая Армия КНР, и, что важнее всего, ОГР Самурай. Или, как его еще называют «Стальной воин». Не придётся ли мне устраивать второй рельсовый модуль, чтобы познакомить игроков и с этим аспектом кампейна? И когда мне можно будет отпустить их и перестать водить за ручку, так чтобы при этом не повторились печальные события Dark Colony 2?

Вторая: Времени у нас до сентября. В сентябре наш Инженер снова уезжает на работу в Китай, и кампейн бы по хорошему к тому времени нужно закончить. Но мы две сессии потратили на первый модуль. Большую часть второго заняла боёвка в подземном гараже, к тому же, разыгранная по правилам моего склероза, без нормального подсчёта модификаторов. Учитывая то, что я планирую выбросить игроков в свободное плавание и Story Now, успеем ли мы отыграть всё и выполнить основные задачи (обеспечить координацию 77-ой Народной Армии и Сопротивления Хэйхэ, а также изучить Стального Воина, для чего и был послан в городской округ Доктор)?

Теперь немного о структуре этого модуля, и буквально пара слов о том, какой я вижу кампейн. Первый вступительный модуль был классическим рельсовым приключением с двумя вилками. Ну то есть — для кого выполнять первое задание, для Юншэня, или для Сяомин. При это сами игроки то выбор совершали опосредованно — убив или не убив копов на берегу.

Потом у них была относительная свобода в методах выполнения задачи — Инженер например пытался договориться с ронинами с самого начала, и даже кидал неплохо, но я решил что предложение сдаться властям (а именно за них выдал себе Инженер), даже с обещаниями сохранить жизнь и оружие, ронинов мало привлечёт. А потом этот же Инженер сохранил жизнь оставшимся, что конечно же, повлечёт последствия — как позитивные, так и негативные. Опять же — Партизанка пыталась помочь одной из банд. Это всё, конечно, имеет значение, но по большому счету, на само задание не влияет.

Мне станет по-настоящему интересно, когда эти два выбора (и два провала на даилоге с подростковой бандой) выстрелят, уже в большой игре. Настоящей песочнице с разными фракциями и сложными отношениями в оккупированном городе. Но пока — я чувствую что игроки с драмой и военным пафосом прошли по рельсе. Они получили от этого какое-то удовольствие, я в общем-тоже. Но всё равно жду возможности пинками выгнать игроков на карту отношений и взаимоисключающих интересов 2 крупных, 4 средних и множества мелких игроков. Собственно это и были обещанные «пара слов» о структуре кампейна.

Спасибо что прочитали этот текст, надеюсь вам нравится и надеюсь вас также привлечёт мир OGRE, как и меня.

270 views·9 shares