OGRE 00: Моя подготовка

Этот день настал. Я играю в самые разные игры, и рано или поздно я должен был коснуться GURPS как Ведущий. До этого я играл по GURPS на открытом столе Фланнана (я не знаю как его представить не-имажинарской аудитории, кроме как приятного человека, анимешника и гурпсовика), и у девушки, которая отыгрывала Элеонору в нашей вампирской хронике. Впечатления от этой механики у меня были сдержано положительные — начал я свой путь как апологет VtM и «драмы», а потом докатился до OSR. Сами понимаете, к GURPS был куда ближе первый тип игр, с сосанием и трёхчасовой боёвкой. А какое-то время назад я наткнулся на варгейм OGRE — удивительно простой, и вместе с тем крайне приятный. В первую очередь тем, что сеттинг его это нормальная боевая фантастика, без космоэльфов и магии. Поиграв пару раз с компьютером, я купил pdf-ку GURPS OGRE и принялся её изучать. Завтра у меня первая сессия.

Да кстати. Здесь и далее я называю Хэйхэ конгломерацией, что не совсем верно. Это городской округ. Но поскольку я не смогу достаточно полно и подробно описать разницу, решил использовать более простое и привычное слово.

  1. Про что должна быть кампания.

Собственно, что такое мир OGRE. Это наша планетка, раздираемая либо одной чудовищно масштабной войной, либо рядом локальных конфликтов «на развалинах». Первая зовётся Last War, и длится 22 года, и на ней в общем-то сфокусирована основная история варгейма OGRE — конфликт между Североамериканским Синдикатом (вообще-то Combine, но у меня диплома переводчика нет, валяю ваньку как хочу) и Паневропейской Федерацией. Разумеется меня, как жителя Дальнего Востока, разборки американцев с европейцами (пусть и крайне интересные) за живое не цепляют. Мне куда ближе война Японской (опять же Nihon в оригинале, но я понятия не имею как это перевести нормально, без потери всех смысловых коннотаций) Империи и КНР. Первая выступает в качестве жестокого оккупанта, вторые — пытаются сохранить свою независимость. Этот конфликт также считается частью Last War.

Но это не просто «более или менее реалистичная фантастика», это фантастика с огромными разумными танками. Танки эти зовутся ОГРами, в высоту они могут достигать шести метров, покрыты несколькими слоями практически неуничтожимой брони (в варгейме ОГРам можно только уничтожить вооружение и гусеницы, что можно посчитать нейтрализацией цели) и собственным разумом. Огры разумны, ими управляется мощнейший AI. И зачастую этот AI выбрасывает интересные фортеля. Как вам ОГР ушедший со службы Североамериканского Синдиката, обосновавшийся возле одного из полуразрушенных городов, и сейчас занятой защитой гражданского населения этого города? Или целая группа мятежных ОГРов, решивших что с них хватит, и пытающихся организовать собственное квази-государство? Или ОГР следующий кодексу бусидо?

Но давайте уже по кампейну. Прошло совсем немного времени после взятия японцами Пекина. Наших героев — персонажей игроков — направляют на север, в конгломерацию городов и ферм Хейхе. Направляет не кто-нибудь, а Центральный Штаб Партизанского Движения Китая, наспех собранный из тех членов правительства и армии, что не были пойманы и расстреляны имперскими войсками. Персонажи должны прибыть на север, где установить связь как с местным подпольем, так и с частями 78-ой группы армий, ранее базировавшихся в Харбине, но ушедших в леса Маньчжурии. Разумеется, добиться скоординированных действий как партизан, так и городского сопротивления — основная задача Центра на этой части оккупированного Китая.

Игроков у меня четверо, персонажи собраны по GURPS-овским шаблоном. У нас есть один выживальщик-проводник, знающий как город, так и местные равнины/леса/радиоактивные пустоши; инженер-дезертир, покинувший армию Японии по соображениям совести; боевой китайский хакер и чуть менее боевой китайский танкотерапевт. Да, предсказывать действия вражеских ОГРов или даже оказывать психологическую и психотерапевтическую помощь нейтральным и союзных ОГРов, это отдельная профессия.

Эта группа должна под покровом ночи прибыть в оккупированный японцами конгломерат Хэйхэ и оттуда начать свои приключения.

2. Подготовка игроков.

Что я сделал, чтобы настроить игроков? Ничего. Мы вообще не готовы. Были бы у меня мозги, сыграл бы с ними в парочку партий в настольный OGRE — но я сообразил об этом только сейчас.

Вместо этого, я дал короткую вводную, рассказал о сеттинге и собрал игрокам прегены. Те кому интересно было копаться в GURPS накупили себе ещё способностей/умений на оставшиеся очки, а те кому не интересно/нет времени — получили от меня прегены, выбрав только сам шаблон. Инвентарь я также вписал им самостоятельно, выдав самое необходимое. Остальное пусть закупят или достанут уже в Хэйхэ.

Вообще, у меня сейчас крайне слабая пред игровая подготовка, в плане настройки игроков. Они знают о сеттинге по моим рассказам за бутылкой сидра, и немного о механике GURPS — на этом всё. Я уже предвкушаю целое ведро неприятностей, которыми меня завтра накормит жизнь, но переносить модуль не хочется. Возможно зря — но о результатах я напишу уже завтра, 17 июня.

Себя я подготовил чуть лучше. Несмотря на то, что играем мы по GURPS Lite третьей редакции (OGRE писали именно под неё, а не более современную четвертую), я прочитал и Basic и Compendium 1 и конечное же сам GURPS OGRE. Далее я проштудировал гугл и туристический справочник, чтобы освежить в памяти как историю оккупации Китая 37-45-ого, так и карты округа Хэйхэ.

Как вы понимаете, для описаний происходящего на оккупированной территории я использовал в первую очередь историю реальной оккупации Китая. В самой книге OGRE информация достаточно общая. Подробно описано общество Японской Империи и сами военные конфликты, а вот конкретные образы пришлось набирать уже из учебника по истории.

3. Tutorial, или первая сцена.

Лучший способ ввести игроков в новые обстоятельства, это, как ни прискорбно, рельса. Мне придётся выстроить несколько базовых сцен, которые должны будут помочь ребятам въехать в происходящее. А дальше они уже сами по себе. После неудачного опыта второй главы «Dark Colony» соблазна просто забросить игроков в Story Now нет. Всегда нужна подготовка, и какое-то объяснение происходящего изнутри игры. Не просто «Мастер вам все рассказал, играйте», а хотя бы пол сессии покататься по городу, встретиться с рядом NPC и составить личное представление о происходящем.

Для этого у меня есть открывающая сцена, срежиссированная в худших традициях игр про «рассказывание истории». Я оправдываю себя тем, что буквально сразу после неё игроки будут выброшены в свободное плавание. Ну или не совсем сразу же. В общем, зачитайте игрокам следующее:

А ты, Настя, дальше не читай. Переходи сразу к пункту 4.

Под покровом ночи ваша лодчонка причаливает к южному берегу Черной реки. Вас встречает человек из Сопротивления, позывной которого Сяолун. Это мужчина средних лет, довольно крупный, и явно не голодающий. Он светит маленьким фонариком, указывая вам куда причалить. Это единственный источник освещения на берегу, да и сам город Хэйхэ погружен в ночную темноту. Вы вытаскиваете лодку на берег, и направляетесь к Сяолуну. Тем временем…

Тем временем, я попрошу игроков сделать проверку Внимательности. Или как она там называется — IQ плюс тонна модификаторов от ночной тишины, достоинств вроде «Хороший слух» и прочего. В случае успеха, они услышат приближение нескольких автомобилей. Сяолун волнуется и говорит что здесь редко проезжают машины. Дальше уже вопросы к игрокам — попытаются ли они спрятаться, продолжат разгружать лодку, дадут дёру или что там им вообще может в голову прийти.

Если персонажи останутся на берегу, то на дороге останутся два полицейских джипа, из которых выйдут японские же блюстители порядка. Они не откроют огонь сразу, но будут начеку. С ними можно договориться, отбрехаться (особенно если успеть спрятать игольники, которые есть у половины партии), и конечно же открыть по полицейским огонь. В GURPS боёвка поосекундная, так что герои могут даже успеть прибить копов, пока те не вызовут подкрепления). Нужно ещё отметить, что примерная карта «причала» выглядит вот так:

Мы все знаем, что я не умею рисовать
Мы все знаем, что я не умею рисовать

Если бой все же случится, нужно помнить что у копов на машинах стоят прожекторы, и что сами полицейские вооружены дробовиками и пистолетами, носят обычную форму и бронежилеты. Я надеюсь что до этого не дойдет, но хотя бы GURPS не VtM — вся сессия на одну боевую сцену не уйдёт.

После того, как проблема с копами будет решена, Сяолун (если выживет, лол) направит героев к своему автомобилю, спрятанному у склона. Если были проблемы с копами, он предложит героям заехать не на встречу с лидером городского сопротивления, а сразу к одному из местных криминальных боссов — Юншэну. Все же перестрелка с полицией это не то, с чего нужно начинать операцию в тылу врага.

Собственно, отсюда два пути. Если боя не было, персонажей привозят на ужин к госпоже Сяомин. Это молодая девушка, управляющая 13-ой Добровольной Станции Утешения. Несмотря на то, что на территории станции всегда много японских солдат и офицеров, Сяомин может встретиться с героями в экранированном подвале этого заведения. Сяомин правая рука лидера сопротивления, чьё имя держится в тайне. О нём говорят только как о Яшмовом Драконе — Юйлуне. Впрочем, это может быть и именем собственным. Девушка поведает героям о ситуации в городе и выдаст первое задание Сопротивления.

Если же бой был, Сяолун предложит подбросить героев до казино «Золотое Лезвие». Если те будут настаивать на встрече с Сопротивлением, всё решат аргументы и броски кубиков. Я не исключаю вариант, в котором Сяолун погибнет и заберёт с собой персонажей игроков, лишь бы не дать им подставить Сопротивление.

Юншэн — владелец казино и лицо преступного мира Хэйхэ. Он и его люди не в ладах с оккупационными силами, по понятным причинам, но и любить сопротивление им не за что. Тем более Юншэна не заботят планы Центра — он просто пытается выжить и удержать свой бизнес на плаву. Этот человек будет готов уладить проблемы героев с полицией, если те помогут ему. Все-таки убить четырех японских копов не так просто, нужны хладнокровие и решимость, которые Юншэн способен оценить. Собственно, Юншэн выдаст первое задание Цинбан — Зелёной банды.

И конечно же я готов к таким очумительным вариантам как: герои завязывают перестрелку, и сваливают, после чего копы бросаются в погоню; герои не успевают перебить копов до прибытия подкрепления; герои уходят на полицейской джипе; в перестрелке погибает Сяолун и так далее. Все это будет дико весело, я только надеюсь что в перечисленных случаях игроки не растеряются и смогут найти выход из ситуации.

4. Хейхэ.

А теперь собственно о том, что я планирую ввести в первой части кампании и на первых сессиях. Я хочу сделать противостояние двух важных фракций — городского сопротивления и местной мафии, Цинбан. Эти фракции могут договориться и даже сосуществуют в относительном мире, но временами их интересы расходятся.

Сопротивление — это подполье, не слишком хорошо вооруженное, но относительно организованное и разбросанное по всей конгломерации. Во главе его некий таинственный Яшмовый Дракон, координатор и стратег.

Цинбан — это преступный мир Хэйхэ. У них есть ресурсы, оружие, связи и даже выход на самых продажных членов оккупационного правительства. Однако бандитов не так много, и военной силы они не представляют. Во главе Цинбана в Хэйхэ стоит владелец казино «Золотое Лезвие» Юншэн.

Разумеется обеим этим фракциям противостоят оккупационное правительство, вместе с подконтрольными им полицейскими силами, и армия Империи. Между оккупационным правительством и офицерами армии существуют разногласия, но пока они работают слаженно и эффективно.

Президент Гото — первое лицо оккупационного правительства. Это хитрый, умный и невероятно жестокий человек, при этом искренне преданный Императору. Гото готов умереть за свои идеалы, и уж точно он готов убить за них вас. Гото при этом талантливый администратор. Президент искренне уверен что генерал Ясудо чересчур мягок с местным населением, и эта мягкость выйдет боком всей Империи.

Генерал Ясуда — стоит во главе 4-ой Императорской Армии. Присягнув более сорока лет назад Императору и встав во главе «несчатливой» и «обречённой» армии, этот талантливый военный практически в одиночку завоевал для трона север Китая. Этот человек не является гением ни в чём, но он спокоен, смел и рассудителен. Генерал Ясуда много пережил, и прекрасно понимает что излишняя жестокость Президента Гото приведет лишь к очередным мятежам и восстаниям, которые придётся подавлять Ясуде.

Сам город делится на четыре важных округа:

Айхуэй это центр торговли, развлечений и конечно же отдыха японских офицеров. Все оставшиеся там китайцы обязаны носить при себе идентификационные браслеты, соблюдать комендантский час и уступать дорогу офицерам японской армии. Однако те кто живёт там — счастливчики, выполняющие всего лишь административную работу или задействованные в сфере обслуживания. Гражданским из других округов пришлось куда хуже, и многие готовы убить за «красный билет», позволяющий устроиться на работу официантом или посудомойкой в Айхуэй.

Байэнь это самый южный округ, представляет собой невероятно большую резервацию для военнопленных. Здесь расквартирована часть имперской армии, здесь находятся бывшие солдаты НОА, здесь же приводятся в исполнении казни. Также немногие оставшиеся промышленные предприятия перенесены в этот округ. Зачастую военопленные днём собирают патроны на одной из фабрик Байэня, чтобы ночью отправится «отдыхать» в свои резервации, под вооруженным конвоем.

Нэнцзянь это фермерский округ, большую часть которого занимают гидропонные и другие фермы. Человеческий ресурс намного дешевле роботов, поэтому как во времена КНР, так и сейчас, под оккупацией Японской Империи, на фермах работают простые китайцы. Сейчас правда за отказ от работы расстреливают, а выращенные продукты на покупаются правительством по рыночной цене, а изымаются солдатами.

Удаляньчи, некогда культурный центра Хэйхэ, во время войны пострадал лишь немногим менее сильно, чем исчезнувший Суньу. Теперь остатки Суньу входят в его состав. Это округ полу-разрушен, здесь практически нет оккупационных сил, кроме солдат патрулирующих его границы. В самом же Удаляньчи зверствуют мародеры, уличные банды и опустившиеся солдаты Империи, наведывающиеся сюда ради острых ощущений и «вызовов чести». Кажется, немногочисленные выжившие гражданские будут счастливы, приди сюда даже жестокий закон Империи.

Собственно, пока это всё. Разумеется у меня лежат в столе шаблоны полицейских, солдат, бандитов, гражданских и мародёров, ровно как и характеристики техники и оружия. Но я уверен что они даром не сдались читающим эту статью.

Я ожидаю, что подготовленного мною материала будет достаточно для первых двух сессий. Существует городской округ, две условно «наши» фракции (Сопротивление и Цинбан) и условно «вражеские» (армия и правительство). У каждой из фракции свои интересы, выполнения тех или иных заданий будет возвышать одну фракцию и бить по другой. Я планирую использовать правила по фракциям из «Ледника», а также включить в игру северных партизан, Ватикан (вы даже не представляете какой крутой Ватикан в этом сеттинге) и конечное же ОГРов, но уже после того, как игроки разберутся с городскими проблемами.

Надеюсь, что вам было интересно.

203 views·5 shares