OGRE 00: Моя подготовка
Этот день настал. Я играю в самые разные игры, и рано или поздно я должен был коснуться GURPS как Ведущий. До этого я играл по GURPS на открытом столе Фланнана (я не знаю как его представить не-имажинарской аудитории, кроме как приятного человека, анимешника и гурпсовика), и у девушки, которая отыгрывала Элеонору в нашей вампирской хронике. Впечатления от этой механики у меня были сдержано положительные — начал я свой путь как апологет VtM и «драмы», а потом докатился до OSR. Сами понимаете, к GURPS был куда ближе первый тип игр, с сосанием и трёхчасовой боёвкой. А какое-то время назад я наткнулся на варгейм OGRE — удивительно простой, и вместе с тем крайне приятный. В первую очередь тем, что сеттинг его это нормальная боевая фантастика, без космоэльфов и магии. Поиграв пару раз с компьютером, я купил pdf-ку GURPS OGRE и принялся её изучать. Завтра у меня первая сессия.
Да кстати. Здесь и далее я называю Хэйхэ конгломерацией, что не совсем верно. Это городской округ. Но поскольку я не смогу достаточно полно и подробно описать разницу, решил использовать более простое и привычное слово.
- Про что должна быть кампания.
Собственно, что такое мир OGRE. Это наша планетка, раздираемая либо одной чудовищно масштабной войной, либо рядом локальных конфликтов «на развалинах». Первая зовётся Last War, и длится 22 года, и на ней в общем-то сфокусирована основная история варгейма OGRE — конфликт между Североамериканским Синдикатом (вообще-то Combine, но у меня диплома переводчика нет, валяю ваньку как хочу) и Паневропейской Федерацией. Разумеется меня, как жителя Дальнего Востока, разборки американцев с европейцами (пусть и крайне интересные) за живое не цепляют. Мне куда ближе война Японской (опять же Nihon в оригинале, но я понятия не имею как это перевести нормально, без потери всех смысловых коннотаций) Империи и КНР. Первая выступает в качестве жестокого оккупанта, вторые — пытаются сохранить свою независимость. Этот конфликт также считается частью Last War.
Но это не просто «более или менее реалистичная фантастика», это фантастика с огромными разумными танками. Танки эти зовутся ОГРами, в высоту они могут достигать шести метров, покрыты несколькими слоями практически неуничтожимой брони (в варгейме ОГРам можно только уничтожить вооружение и гусеницы, что можно посчитать нейтрализацией цели) и собственным разумом. Огры разумны, ими управляется мощнейший AI. И зачастую этот AI выбрасывает интересные фортеля. Как вам ОГР ушедший со службы Североамериканского Синдиката, обосновавшийся возле одного из полуразрушенных городов, и сейчас занятой защитой гражданского населения этого города? Или целая группа мятежных ОГРов, решивших что с них хватит, и пытающихся организовать собственное квази-государство? Или ОГР следующий кодексу бусидо?
Но давайте уже по кампейну. Прошло совсем немного времени после взятия японцами Пекина. Наших героев — персонажей игроков — направляют на север, в конгломерацию городов и ферм Хейхе. Направляет не кто-нибудь, а Центральный Штаб Партизанского Движения Китая, наспех собранный из тех членов правительства и армии, что не были пойманы и расстреляны имперскими войсками. Персонажи должны прибыть на север, где установить связь как с местным подпольем, так и с частями 78-ой группы армий, ранее базировавшихся в Харбине, но ушедших в леса Маньчжурии. Разумеется, добиться скоординированных действий как партизан, так и городского сопротивления — основная задача Центра на этой части оккупированного Китая.
Игроков у меня четверо, персонажи собраны по GURPS-овским шаблоном. У нас есть один выживальщик-проводник, знающий как город, так и местные равнины/леса/радиоактивные пустоши; инженер-дезертир, покинувший армию Японии по соображениям совести; боевой китайский хакер и чуть менее боевой китайский танкотерапевт. Да, предсказывать действия вражеских ОГРов или даже оказывать психологическую и психотерапевтическую помощь нейтральным и союзных ОГРов, это отдельная профессия.
Эта группа должна под покровом ночи прибыть в оккупированный японцами конгломерат Хэйхэ и оттуда начать свои приключения.
2. Подготовка игроков.
Что я сделал, чтобы настроить игроков? Ничего. Мы вообще не готовы. Были бы у меня мозги, сыграл бы с ними в парочку партий в настольный OGRE — но я сообразил об этом только сейчас.
Вместо этого, я дал короткую вводную, рассказал о сеттинге и собрал игрокам прегены. Те кому интересно было копаться в GURPS накупили себе ещё способностей/умений на оставшиеся очки, а те кому не интересно/нет времени — получили от меня прегены, выбрав только сам шаблон. Инвентарь я также вписал им самостоятельно, выдав самое необходимое. Остальное пусть закупят или достанут уже в Хэйхэ.
Вообще, у меня сейчас крайне слабая пред игровая подготовка, в плане настройки игроков. Они знают о сеттинге по моим рассказам за бутылкой сидра, и немного о механике GURPS — на этом всё. Я уже предвкушаю целое ведро неприятностей, которыми меня завтра накормит жизнь, но переносить модуль не хочется. Возможно зря — но о результатах я напишу уже завтра, 17 июня.
Себя я подготовил чуть лучше. Несмотря на то, что играем мы по GURPS Lite третьей редакции (OGRE писали именно под неё, а не более современную четвертую), я прочитал и Basic и Compendium 1 и конечное же сам GURPS OGRE. Далее я проштудировал гугл и туристический справочник, чтобы освежить в памяти как историю оккупации Китая 37-45-ого, так и карты округа Хэйхэ.
Как вы понимаете, для описаний происходящего на оккупированной территории я использовал в первую очередь историю реальной оккупации Китая. В самой книге OGRE информация достаточно общая. Подробно описано общество Японской Империи и сами военные конфликты, а вот конкретные образы пришлось набирать уже из учебника по истории.
3. Tutorial, или первая сцена.
Лучший способ ввести игроков в новые обстоятельства, это, как ни прискорбно, рельса. Мне придётся выстроить несколько базовых сцен, которые должны будут помочь ребятам въехать в происходящее. А дальше они уже сами по себе. После неудачного опыта второй главы «Dark Colony» соблазна просто забросить игроков в Story Now нет. Всегда нужна подготовка, и какое-то объяснение происходящего изнутри игры. Не просто «Мастер вам все рассказал, играйте», а хотя бы пол сессии покататься по городу, встретиться с рядом NPC и составить личное представление о происходящем.
Для этого у меня есть открывающая сцена, срежиссированная в худших традициях игр про «рассказывание истории». Я оправдываю себя тем, что буквально сразу после неё игроки будут выброшены в свободное плавание. Ну или не совсем сразу же. В общем, зачитайте игрокам следующее:
А ты, Настя, дальше не читай. Переходи сразу к пункту 4.
Под покровом ночи ваша лодчонка причаливает к южному берегу Черной реки. Вас встречает человек из Сопротивления, позывной которого Сяолун. Это мужчина средних лет, довольно крупный, и явно не голодающий. Он светит маленьким фонариком, указывая вам куда причалить. Это единственный источник освещения на берегу, да и сам город Хэйхэ погружен в ночную темноту. Вы вытаскиваете лодку на берег, и направляетесь к Сяолуну. Тем временем…
Тем временем, я попрошу игроков сделать проверку Внимательности. Или как она там называется — IQ плюс тонна модификаторов от ночной тишины, достоинств вроде «Хороший слух» и прочего. В случае успеха, они услышат приближение нескольких автомобилей. Сяолун волнуется и говорит что здесь редко проезжают машины. Дальше уже вопросы к игрокам — попытаются ли они спрятаться, продолжат разгружать лодку, дадут дёру или что там им вообще может в голову прийти.
Если персонажи останутся на берегу, то на дороге останутся два полицейских джипа, из которых выйдут японские же блюстители порядка. Они не откроют огонь сразу, но будут начеку. С ними можно договориться, отбрехаться (особенно если успеть спрятать игольники, которые есть у половины партии), и конечно же открыть по полицейским огонь. В GURPS боёвка поосекундная, так что герои могут даже успеть прибить копов, пока те не вызовут подкрепления). Нужно ещё отметить, что примерная карта «причала» выглядит вот так:
Если бой все же случится, нужно помнить что у копов на машинах стоят прожекторы, и что сами полицейские вооружены дробовиками и пистолетами, носят обычную форму и бронежилеты. Я надеюсь что до этого не дойдет, но хотя бы GURPS не VtM — вся сессия на одну боевую сцену не уйдёт.
После того, как проблема с копами будет решена, Сяолун (если выживет, лол) направит героев к своему автомобилю, спрятанному у склона. Если были проблемы с копами, он предложит героям заехать не на встречу с лидером городского сопротивления, а сразу к одному из местных криминальных боссов — Юншэну. Все же перестрелка с полицией это не то, с чего нужно начинать операцию в тылу врага.
Собственно, отсюда два пути. Если боя не было, персонажей привозят на ужин к госпоже Сяомин. Это молодая девушка, управляющая 13-ой Добровольной Станции Утешения. Несмотря на то, что на территории станции всегда много японских солдат и офицеров, Сяомин может встретиться с героями в экранированном подвале этого заведения. Сяомин правая рука лидера сопротивления, чьё имя держится в тайне. О нём говорят только как о Яшмовом Драконе — Юйлуне. Впрочем, это может быть и именем собственным. Девушка поведает героям о ситуации в городе и выдаст первое задание Сопротивления.
Если же бой был, Сяолун предложит подбросить героев до казино «Золотое Лезвие». Если те будут настаивать на встрече с Сопротивлением, всё решат аргументы и броски кубиков. Я не исключаю вариант, в котором Сяолун погибнет и заберёт с собой персонажей игроков, лишь бы не дать им подставить Сопротивление.
Юншэн — владелец казино и лицо преступного мира Хэйхэ. Он и его люди не в ладах с оккупационными силами, по понятным причинам, но и любить сопротивление им не за что. Тем более Юншэна не заботят планы Центра — он просто пытается выжить и удержать свой бизнес на плаву. Этот человек будет готов уладить проблемы героев с полицией, если те помогут ему. Все-таки убить четырех японских копов не так просто, нужны хладнокровие и решимость, которые Юншэн способен оценить. Собственно, Юншэн выдаст первое задание Цинбан — Зелёной банды.
И конечно же я готов к таким очумительным вариантам как: герои завязывают перестрелку, и сваливают, после чего копы бросаются в погоню; герои не успевают перебить копов до прибытия подкрепления; герои уходят на полицейской джипе; в перестрелке погибает Сяолун и так далее. Все это будет дико весело, я только надеюсь что в перечисленных случаях игроки не растеряются и смогут найти выход из ситуации.
4. Хейхэ.
А теперь собственно о том, что я планирую ввести в первой части кампании и на первых сессиях. Я хочу сделать противостояние двух важных фракций — городского сопротивления и местной мафии, Цинбан. Эти фракции могут договориться и даже сосуществуют в относительном мире, но временами их интересы расходятся.
Сопротивление — это подполье, не слишком хорошо вооруженное, но относительно организованное и разбросанное по всей конгломерации. Во главе его некий таинственный Яшмовый Дракон, координатор и стратег.
Цинбан — это преступный мир Хэйхэ. У них есть ресурсы, оружие, связи и даже выход на самых продажных членов оккупационного правительства. Однако бандитов не так много, и военной силы они не представляют. Во главе Цинбана в Хэйхэ стоит владелец казино «Золотое Лезвие» Юншэн.
Разумеется обеим этим фракциям противостоят оккупационное правительство, вместе с подконтрольными им полицейскими силами, и армия Империи. Между оккупационным правительством и офицерами армии существуют разногласия, но пока они работают слаженно и эффективно.
Президент Гото — первое лицо оккупационного правительства. Это хитрый, умный и невероятно жестокий человек, при этом искренне преданный Императору. Гото готов умереть за свои идеалы, и уж точно он готов убить за них вас. Гото при этом талантливый администратор. Президент искренне уверен что генерал Ясудо чересчур мягок с местным населением, и эта мягкость выйдет боком всей Империи.
Генерал Ясуда — стоит во главе 4-ой Императорской Армии. Присягнув более сорока лет назад Императору и встав во главе «несчатливой» и «обречённой» армии, этот талантливый военный практически в одиночку завоевал для трона север Китая. Этот человек не является гением ни в чём, но он спокоен, смел и рассудителен. Генерал Ясуда много пережил, и прекрасно понимает что излишняя жестокость Президента Гото приведет лишь к очередным мятежам и восстаниям, которые придётся подавлять Ясуде.
Сам город делится на четыре важных округа:
Айхуэй это центр торговли, развлечений и конечно же отдыха японских офицеров. Все оставшиеся там китайцы обязаны носить при себе идентификационные браслеты, соблюдать комендантский час и уступать дорогу офицерам японской армии. Однако те кто живёт там — счастливчики, выполняющие всего лишь административную работу или задействованные в сфере обслуживания. Гражданским из других округов пришлось куда хуже, и многие готовы убить за «красный билет», позволяющий устроиться на работу официантом или посудомойкой в Айхуэй.
Байэнь это самый южный округ, представляет собой невероятно большую резервацию для военнопленных. Здесь расквартирована часть имперской армии, здесь находятся бывшие солдаты НОА, здесь же приводятся в исполнении казни. Также немногие оставшиеся промышленные предприятия перенесены в этот округ. Зачастую военопленные днём собирают патроны на одной из фабрик Байэня, чтобы ночью отправится «отдыхать» в свои резервации, под вооруженным конвоем.
Нэнцзянь это фермерский округ, большую часть которого занимают гидропонные и другие фермы. Человеческий ресурс намного дешевле роботов, поэтому как во времена КНР, так и сейчас, под оккупацией Японской Империи, на фермах работают простые китайцы. Сейчас правда за отказ от работы расстреливают, а выращенные продукты на покупаются правительством по рыночной цене, а изымаются солдатами.
Удаляньчи, некогда культурный центра Хэйхэ, во время войны пострадал лишь немногим менее сильно, чем исчезнувший Суньу. Теперь остатки Суньу входят в его состав. Это округ полу-разрушен, здесь практически нет оккупационных сил, кроме солдат патрулирующих его границы. В самом же Удаляньчи зверствуют мародеры, уличные банды и опустившиеся солдаты Империи, наведывающиеся сюда ради острых ощущений и «вызовов чести». Кажется, немногочисленные выжившие гражданские будут счастливы, приди сюда даже жестокий закон Империи.
Собственно, пока это всё. Разумеется у меня лежат в столе шаблоны полицейских, солдат, бандитов, гражданских и мародёров, ровно как и характеристики техники и оружия. Но я уверен что они даром не сдались читающим эту статью.
Я ожидаю, что подготовленного мною материала будет достаточно для первых двух сессий. Существует городской округ, две условно «наши» фракции (Сопротивление и Цинбан) и условно «вражеские» (армия и правительство). У каждой из фракции свои интересы, выполнения тех или иных заданий будет возвышать одну фракцию и бить по другой. Я планирую использовать правила по фракциям из «Ледника», а также включить в игру северных партизан, Ватикан (вы даже не представляете какой крутой Ватикан в этом сеттинге) и конечное же ОГРов, но уже после того, как игроки разберутся с городскими проблемами.
Надеюсь, что вам было интересно.
