к12 болезней к вашему столу
Я добавляю все больше дополнительных материалов к «Темному и Сырому» — моему маленькому модулю на 100 комнатушек, посвященному заброшенной лечебнице и ее обитателям. Если вы знаете что это, хорошо, если нет — посмотрите стрим на канале Клуба Day20, я там как раз веду этот модуль.
И поскольку модуль про лечебницу и живущих в ней существ неразрывно связан с болезнями, я написал таблицу случайных заболеваний, которую вы можете использовать везде хоть где.
Всякий раз, когда персонаж становится жертвой обычной случайной болезни — например, когда его кусает крыса или другое существо распространяющее болезни в вашей игре — бросайте к8. В случае же, когда болезнь приходит не обычным образом — например через Поцелуй Лихорадки или проклятие, бросайте к12 — персонаж рискует подхватить сверхъестественную или "улучшенную" сестрами Лихорадками заразу.
1.Нома. Персонаж не может вылечить болезнь не магическим способом. В течении 20+к20 дней, у него начинается зуд в щеках и появляются первые язвы, они никак не влияют на него. После этого, в течении 10к10 дней язвы становятся явно заметными и снижают спасбросок от Яда и Смерти на 1. В течении следующих 5+к5 дней, язвы разрастаются, мягкие ткани начинают разрушаться и и выпадают зубы. Спасбросок уменьшается на 2, маги теряют возможность читать заклинания, если не вставят себе искусственные зубы. Еще через к5 дней, персонаж теряет к4 пункт Харизмы навсегда.
2. Чума. Персонаж в течении 2+к4 дней, начинает обнаруживать на своем теле бубоны. Пока их легко спрятать. Если не исцелить болезнь с помощью магии на этом этапе, к шестому дню поднимается температура и начинается лихорадка.
Персонаж получает штраф -1 ко всем действиям в первый день, -2 во второй и так до -4 на четвертый.
После получения штрафа -4 на все броски, бубоны уже невозможно спрятать.
Затем персонаж должен совершать спасбросок от Яда и Смерти каждый день, и в случае провала терять 2к6 хп (штраф -4 на все броски сохраняется). По истечении (30-Телосложение) дней, болезнь отступит.
Чума крайне заразна, и каждый контактирующий с больным должен совершить спасбросок от Яда и Смерти, чтобы не подхватить заразу.
3. Проказа. Эта болезнь является своеобразным счастливым билетом для персонажа — если она ему выпала, велик шанс, что герой просто не доживет до момента, когда она проявится. После заражения проказой, Мастер бросает 5+к6, чтобы узнать, через сколько месяцев проявится болезнь. Если выпадет 6, Мастер бросает еще раз, добавляя выпавшее значение к имеющейся сумме. Шестерки таким образом могут взрываться до бесконечности.
После завершения инкубационного периода, персонаж начнет терять по 1 пункту Телосложения и Силы каждый месяц. В течении 3 месяцев, его лицо будет изуродовано кожными наростами, и его Харима уменьшится до 6 (если было меньше, то так и останется).
4. Оспа. Персонаж в течении к4+1 дней обнаруживает на своем теле сыпь. Пока это никак не влияет на него.
Еще через к4+1 дня игрок совершает спасбросок от Яда и Смерти, и в случае провала начинается сильная лихорадка. Любые действия проходят со штрафом -4, персонаж получает к4 урона каждый день. Если спасбросок пройдет успешно, температура все равно повышается, давая штраф -1 ко всем броскам. Такое состояние длится еще к4+1 дня.
После этого, по всему телу начинают появляться оспины, лихорадка спадает (остается лишь штраф -1 ко всем броскам). Оспины снижают Харизму и Телосложение персонажа на 1 навсегда.
На к4+1 дня наступает период затишья. Когда он заканчивается, персонаж совершает новый спасбросок от Яда и Смерти.
В случае успеха, еще 2к4+2 дней он будет лежать с высокой температурой (-1 ко всем броскам), его спасброски ухудшатся на 1 и он потеряет 1 пункт здоровья навсегда.
В случае провала, персонаж в течении 2к4+2 дней будет находится в бреду. Он не сможет предпринимать никаких действий, кроме ходьбы и принятия пищи, его спасброски ухудшатся на 4 и каждый день он будет терять по к4+1 хп.
Если персонаж переживет эти дни, он выживет.
Оспа крайне заразна, и каждый контактирующий с больным должен совершить спасбросок от Яда и Смерти, чтобы не подхватить заразу.
5. Трясуха. У персонажа начинают подрагивать конечности, а иногда и голова. Бросьте к6, чтобы определить ситуации, в которых возникает тремор:
1-2. Любая потеря хп вызывает тремор, который длится 2 раунда после получения урона.
3. Вид сверхъестественного существа вызывает тремор, который длится к4 раунда.
4. Совершение любого спасброска вызывает тремор, который длится к4 раунда.
5. Тремор возникает в начале любого открытого вооруженного конфликта и длится к4+1 раунда.
6. Тремор проходит только во сне.
Персонаж, чьи конечности трясутся, совершает все проверки атаки со штрафом -1, все проверки воровских навыков со штрафом -2.
6. Увеит. Зрение персонажа начинает стремительно ухудшаться. Персонаж должен совершать спасброски от Яда и Смерти в конце каждых к4+1 недель, и в случае провала болезнь переходит на новую стадию.
1) Зрение ухудшается, персонаж получает штраф -2 к дальним атакам.
2) Появляется пелена перед глазами, которая дает -2 ко всем действиям, требующим зрения.
3) Персонаж слепнет.
7. Тиф. Персонаж чувствует недомогание, становится бледным и слабым. В течении к4 дней это лишь внешние проявления, после этого срока, спасброски персонажа ухудшаются на 1. Так продолжается еще к4 дня.
Затем у персонажа поднимается лихорадка, вздувается живот, начинаются запоры и головные боли. Каждый день, в течении следующих к6+4 дней, персонаж бросает к6, чтобы уменьшить одну из своих характеристик на 2. Если какая-то характеристика опустится до нуля он умрет.
Когда срок острой формы болезни закончится, персонаж совершает спасбросок от Яда и Смерти. В случае провала, острая форма продолжается еще в течении к6 дней, в случае успеха, персонаж идет на поправку.
Его характеристики восстанавливаются на 1 в день.
Тиф крайне заразен, и каждый контактирующий с больным должен совершить спасбросок от Яда и Смерти, чтобы не подхватить заразу.
8. Золотуха. На коже персонажа появляется к4+1 гнойника, большая часть в районе шеи и ушей. Каждый гнойник назревает в течении к4+4 дней, все это время они чешутся, болят и издают неприятный запах — персонаж получает штраф -1 броску реакции, пока гнойники на его теле.
После того, как гнойник назреет, он наносит персонажу 1 урона, оставляя после себя рубец, а игрок бросает к6. Если выпало 6, появляется еще к4 новых гнойника.
Если рубцов больше 6, персонаж теряет 1 пункт Харизмы.
9. Потница. Это не совсем болезнь, но поцелуй Лихорадки может наградить и ей. Каждая неделя, проведенный в доспехах (спать можно и без них, считаются именно дни проведенные в активной деятельности), будет вызывать спасбросок от Парализации, и в случае провала "болезнь" перейдет в новую стадию. Если персонаж также одет в тяжелую зимнюю одежду или дело происходит в жарком регионе, спасбросок совершается со штрафом -2.
Вам не стоит использовать эту "болезнь", если она не была вызвана поцелуем Лихорадки.
1) Появляется зудящая сыпь, неприятная, но не влияющая на героя.
2) Сыпь зудит, чешется и болит так сильно, что персонажа получает штраф -1 ко всем броскам.
3) Штраф увеличивается до -2, персонаж теряет 1 хп, а его АС уменьшается на 1.
4) Расчесанная сыпь кровит, персонаж получает к3 урона каждый вечер, его АС уменьшается на 2, а штраф становится равным -4.
5) Персонаж расчесывает себя так сильно, что теряет уже к6+1 урона каждый вечер. Штрафы остаются теми же.
10. Цинга. Персонаж должен получать качественное питание, в течении всей жизни, после получения этого проклятия. Если персонаж получил болезнь не в результате поцелуя Лихорадки, она полностью излечивается правильным питанием.
Если Мастер считает, что персонаж питался не качественно (то есть в течении недели не ест ничего, кроме любых видов рационов и дешевой пищи в тавернах и трактирах) в течении недели, он может потребовать спасброска от Смерти. В случае провала, болезнь становится сильнее, в случае успеха, остается на том же этапе. Этапы развития цинги:
1) сыпь и другие внешние проявления, не отражающиеся на персонаже.
2) легкая слабость и ломата в костях, персонаж имеет на 1 хп меньше и не может его восстановить.
3) слабость, ломота в костях, выпадение зубов. Персонаж имеет на 2 хп меньше и не может его восстановить, его спасбросок от Яда и Смерти уменьшаются на 2. Маги теряют возможность читать заклинания, если не вставят себе искусственные зубы.
4) Тоже самое, но сильнее — хитов становится на 4 меньше, зубов не остается, спасбросок уменьшается на 4.
5) Смерть.
11. Лодора. Рот персонажа наполняется маленькими, острыми шипами. По одному шипу вырастает каждую ночь, с момента получения заболевания. Обычно они растут из щек, но некоторые вылезают из неба, десен и языка. Всего должно вырасти 2к8 шипа, прежде чем болезнь перейдет в активную стадию.
Как только шипов становится больше 9, персонаж получает возможность кусать врагов, нанося им к4+1 урона.
Когда болезнь переходит в активную стадию, персонаж начинает испытывать страшное чувство голода. В течении первой недели, во время активной стадии, ему нужно удвоенное число рационов, чтобы утолить голод.
В начале второй недели активной стадии, персонаж теряет возможность переваривать растительную пищу и может питаться только мясом (сырым, вареным, жареным — не важно). Необходимость потреблять удвоенное число рационов сохраняется.
В начале третьей недели, персонаж совершает спасбросок от Магии, со штрафом -2. В случае успеха, болезнь возвращается к началу активной стадии (можно есть любую пищу, но в удвоенном объеме) и больше не прогрессирует. В случае провала, у него выпадают зубы и вместо них из десени вылезает еще 64 острых шипа. Губы гниют, челюсть деформируется, превращая рот в круглое, полное шипов отверстие. Персонаж теряет способность внятно говорить, его Харизма снижается до 4 (если было меньше, остается на прежнем уровне), однако он получает возможность атаковать ртом, нанося 2к4+1 урона.
12. Серая желчь. Персонаж чувствует боли в области живота, и одновременно с этим начинает испытывать проблемы со зрением. На протяжении первых к6+1 дней, это лишь мелкие неудобства. По истечении этого срока, желудок персонажа начинает выделять серую желчь всякий раз, когда герой видит яркие или цветные образы.
Находясь в темноте, или в плохо освещенном помещении (свечи, лучины), или при свете факелов, но в подземелье — персонаж не испытывает проблем.
Днем на улице, в городе или в лесу, желчь начинает выделяться. Игрок совершает спасбросок от Магии, и в случае провала, наносит себе 2к4 урона. После этого, герой может усилием воли заставить себя очистить желудок, и существа в 5 футах от него должны будут совершить спасбросок от Дыхания, или получить 2к4 урона от серой желчи. Если герой не уйдет в серое и темное место в течении часа, приступ повториться.
Если же персонаж попадает на яркий и шумный праздник, спасбросок от Магии проходит со штрафом -2, серой желчи достаточно, чтобы нанести 3к4 урона, а новый приступ приходит каждый ход.
