Ледник. Классы и оружейные навыки.
У нас был довольно долгий перерыв в кампании по сеттингу Ивана Девятка «Восточные земли». Связано это было как всегда с тем, что всем внезапно перестало быть 19 лет, что несказанно удручает. В любом случае, я надеюсь что мы вскоре соберемся на новые игру по Леднику, и потому наконец-то закончил прописывать «продвинутые» классы. Ну и до кучи, решил добавить ещё один элемент правил — оружейные навыки из моей любимой ADnD 2 редакции.
Надеюсь вам понравится то, что мы снова выруливаем на OSR бережок, после того как уже порядочно поплескались в WoD море.
Оружейные навыки:
Ледник, опасное место, и большинство его обитателей в той или иной степени владеют оружием - это зависит и от культуры, и от образа жизни.Чтобы отразить это, мы используем систему оружейных навыков из ADND 2ed.
Некоторые народы изначально обладают какими-то оружейными навыками - огнестрельное оружие у людей Авенина, луки и копья у народов Ковра, среднее оружие у дев Авенро.
От выбранного же класса, герой получает и свободные очки для распределения среди оружейных навыков - так например мародёр получает 2 свободных очка, и может таким образом обучиться владеть сразу двумя видами оружия.
Одно свободное очко - один оружейный навык.
Герои с любым классом могут вложить до трёх свободных очков в оружейный навык.
Герои с классами «солдат» и «гладиатор» могут вложить до пяти очков в оружейные навыки, получая таким образом «специализацию» на определенном виде оружия.
Таким образом, чтобы получить специализацию, надо вложить сразу 2 свободных очка.
При этом игроки не выбирают конкретный вид оружия, вроде «длинный меч», а используют табличку закупки из Lamentation of the flame princess - то есть «древковое», «большое оружие» и пр. Также все виды огнестрельного оружия объединены в одну категорию.
Нет оружейного навыка: персонаж атакует со штрафом -2.
Оружейный навык 1: персонаж атакует с бонусом +1.
Оружейный навык 2: персонаж атакует с бонусом +2.
Оружейный навык 3: персонаж атакует с бонусом +2, а также прибавляет модификатор силы к попаданию в ближнем бою или модификатор ловкость к урону в дальнем бою.
Оружейная специализация: персонаж атакует с бонусом +4, прибавляет к урону 2. Луки увеличивают дальность на 25 футов, арбалеты на 20, огнестрельное оружие на 10.
Классы.
В Леднике всего два начальных класса - школяр и мародёр. Персонажи любого народа (кроме пауков) могут выбрать себе класс, но скорее всего они сменят его в процессе игры. На Леднике полно учителей, которые могут посвятить героев в основы других профессий. В этой кампании, учителя «привязаны» к своим фракциям, и игрокам нужно какое-то время потратить на выполнение городских заданий - чтобы им открылись секреты продвинутых классов.
Мародёр.
Начальный класс, объединяющий начинающего воина (или попросту человека способности за себя постоять), и умеющего выжить во Вранхольме специалиста.
HP: d6 (минимальное число 6)
Спасбросок: 14.
Навыки: 2 на первом уровне. +1 каждые 2 уровня.
Оружейные навыки: 2 на первом уровне. +1 на каждом 3-ем уровне.
Сопротивление магии: 25%. +2% каждый уровень.
Особенности: Ловкость 15 и выше снижает проходящий по Мародёру урон на 1. Ловкость 17 и выше - на 2.
Мародёры атакуют в ближнем бою с бонусом +1 по целям уже связанным боем с членами их группы. Бонус увеличивается до +2 на четвёртом уровне, и до +3 на восьмом.
Могут собирать мусор и искать полезные предметы, используя для этого таблицу собирателей.
Опыт: Мародёры получают новый уровень каждые (1500хТекущий уровень) опыта.
Школяр.
Начальный класс отражающий прогрессивные воззрения Нового времени и зарождающуюся прослойку людей, готовых пойти на риск ради развития Науки.
HP: d4 (минимальное число 4)
Спасбросок: 16.
Навыки: +2 к Языкам. 1 на первом уровне, +1 каждые 3 уровня.
Оружейные навыки: 1 на первом уровне, +1 каждые 4 уровня.
Сопротивление магии: 40%. +4% каждый уровень.
Особенности: Интеллект 15 и выше позволяет Школяру восстанавливать группе дополнительный 1hp за ночь сна.
Школяр может восстановить d3 hp любому персонажу успешной проверкой roll under Интеллекта, но одному персонажу можно оказывать первую помощь не чаще раза в день. Проваленный попытки также считаются.
Могут проводить полевые и лабораторные научные изыскания.
Опыт: Школяры получают новый уровень каждые (2000хТекущий уровень) опыта.
Продвинутые классы:
Бандит.
Добровольно вступивший в банду герой, занимающийся в основном незаконной деятельностью. Вор и грабитель, отлично себя чувствующий в городской среде и способный найти выход из любой ситуации.
Этому классу можно обучиться в портовом квартале, у Гекубы.
HP: d10.
Навыки: +1 каждый уровень.
Оружейные навыки: +1 каждые 3 уровня..
Сопротивление магии: +2% каждый уровень.
Особенности: увеличивает спасбросок на 1.
Не может быть застигнут врасплох в городской среде.
Навык «Скрытность» считается равным 5, если герой находится в городской среде.
Получает бонус +2 к урону, если сражается с противником, меньше себя по размеру.
Могут собирать мусор и искать полезные предметы, используя для этого таблицу собирателей.
Опыт: Бандиты получают новый уровень каждые 1500хТекущий уровень опыта.
Теолог.
Служитель Та, пытающийся разобраться в том куда ушла божественная магия, и принадлежащий к течению Реформации. Поскольку мало что из божественной магии работает так как нужно, человеку изучающему религию нужно быть крайне… находчивым.
Этому классу можно научиться в Анклаве Реформации, в частности у брата Гросса.
HP: d6.
Оружейные навыки: +1 каждые 2 уровня.
Навыки: +1 каждые 2 уровня.
Сопротивление магии: +5% каждый уровень.
Особенности: получает возможность читать жреческие свитки, с шансом 65% (+5% за каждый пункт модификатора Мудрости).
Получает возможность читать магические свитки, с шансом 65% (+5% за каждый пункт модификатора Интеллекта).
Имеет 35% (+5% за каждый пункт модификатора Мудрости) шанс заучить заклинание жреца 1-ого круга, 25% второго, 20% третьего, 15% четвёртого, 10% пятого и 5% шестого. Свиток после этого пропадает (неудачная попытка также приводит к сгоранию).
Теолог может создавать за день число заклинаний, равное частному его уровня и круга заклинания. Дробная часть всегда отбрасывается. Таким образом на 3-ему уровне он может прочитать лишь одно заклинание второго и третьего круга.
Получает возможность активировать скрытую в религиозных предметах магическую силу с шансом 45% (+5% за каждый пункт модификатора Мудрости).
Опыт: Теологи получают новый уровень каждые 2500хТекущий уровень опыта.
Туг.
Член секты душителей, специализирующийся в первую очередь на быстрых и скрытных убийствах, а во вторую на служении Чёрной Богине. Тугами могут стать даже мужчины, готовые служить Убийце.
Этому классу можно выучиться в Тайном храме Убийцы, у жрицы Манулы.
HP: d4.
Навыки: +1 каждые 4 уровня.
Оружейные навыки: +1 каждый уровень. Туг может стать специалистом в «удавках» и «духовых трубках».
Сопротивление магии: +3% каждый уровень.
Особенности: получает возможность читать жреческие свитки, если они посвящены Чёрной Богине.
Каждый пункт модификатора Ловкости увеличивает АС не на 1, а на 2.
Каждый раз, выкидывая на кубике 19-20 (для всех видов оружия) или 17-20 (для колющего оружия), убийца дополнительно бросает d10. Если значение на нём больше или равно HD цели, цель мгновенно погибает.
Убийца снижает шанс группы быть застигнутыми врасплох (surprise) на 1.
Опыт: Убийцы получают новый уровень каждые 2000хТекущий уровень опыта.
Псионик.
Герой решивший развивать свой дар псионика и полностью сфокусироваться на управлении собственными мыслями и тренировках, призванных закалить тело и разум.
Этому классу можно выучиться в Паучьем доме, у Мамки.
HP: d6.
Навыки: перестают расти.
Оружейные навыки: +1 каждые 4 уровня.
Сопротивление магии: +4% каждый уровень.
Особенности: каждый пункт Интеллекта после 15, увеличивает число hp и спасбросок на 1.
Каждый пункт Мудрости после 15, увеличивает АС на 1. Это считается не модифицированным АС.
Каждый уровень персонаж может увеличить на 1 значение одной из псионических техник.
Усиливающая техника. Псионик учится распределять энергию по всему телу. Он увеличивает урон в ближнем бою на значение уровня способности.
Атакующая техника. Псионик учится направлять энергию во врага, атакуя его на расстоянии и нанося урон d3+уровень способности. Цель может сделать бросок защиты от магии.
Защитная техника. Псионик учится концентрировать энергию в качестве щита, и поглощать за раунд количество урона равное уровню способности.
Псионик также получает псионические способности на 1 уровень быстрее.
Опыт: Псионики получают новый уровень каждые 3000хТекущий уровень опыта.
Гладиатор.
Герой который делает ставку на зрелищность и эффективность своих приёмов. Несмотря на то, что в строевом сражении такие персонажи во всём уступают солдатам, их выбор - собирающие множество зрителей дуэли.
Этому классу можно выучиться в Ямах Терри, у дрессировшицы Таи.
HP: d8.
Навыки: +1 каждые 4 уровня.
Оружейные навыки: +1 каждый уровень. Гладиатор может стать специалистом в любом оружейном навыке.
Сопротивление магии: +2% каждый уровень.
Особенности: Гладиатор должен вложить всего 1 очков в оружейную специализацию, а не 2, как представители остальных классов.
Гладиаторы также эксперты рукопашной схватке, и их урон голыми руками равен d4.
Гладиатор может приручить даже человекоядного зверя Ледника, с помощью дрессировки и регулярных побоев. Для этого ему нужно провести d4 дня с животным, чей HD не превышает уровня гладиатора, после чего зверь считается наёмником с Моралью 5. Животное должно быть посажено на цепь, иначе оно попытается сбежать при первой же возможности.
Присутствие гладиатора увеличивает мораль всех наёмников на 1\4 его уровня.
Опыт: Гладиатор получают новый уровень каждые 1500хТекущий уровень опыта.
Солдат.
Класс воина, сфокусированный в первую очередь на тактиках характерных для Нового времени - стрельбе и сражении древковым оружием в строю. На Леднике нет лошадей, но если вы используете этот класс для других регионов - вcпомните о рейтарах и конных аркебузирах Нового времени.
Этому классу можно выучиться в Консульском квартале, у лорда Нестора.
HP: d8.
Навыки: перестают расти.
Оружейные навыки: +1 каждый уровень. Солдат может стать специалистом в любом оружейном навыке.
Сопротивление магии: +2% каждый уровень.
Особенности: перезарядка огнестрельного оружия занимает на 1 раунд меньше.
Свободно меняется местами с персонажами в строю, не тратя на это время или действия (например, может ударить и отойти во второй ряд).
Получает возможность использовать воинские манёвры в бою.
Опыт: Солдаты получают новый уровень каждые 2000хТекущий уровень опыта.
