Обязательная статья о том, чем Страдания отличаются от Стенаний

Башня Ночного Охотника не слишком большой модуль. Сам, или сама, посмотри, страниц двадцать в лучшем случае. Тринадцать комнат — четырнадцать, учитывая пространство вокруг башенки. И, учитывая такую компактность, Ведущему может прийти в голову идея — "О, а не стартануть ли мне кампанию с Башни Ночного Охотника?". Нет, не стартануть.

Смотри, братан — или сестрюня — Страдашки и Грустяшки это в первую очередь историческая ролевая игра (правда сам Люк её так не называет), структура которой ближе к историческим романа Дрюона или Дюма. Люк писал игру не про то, как мы спускаемся в данжи, хотя, спускаться в данжи всё равно круто. Персонажи Страдашек и Грустяшек всегда включены в социум (даже если они разбойники с большой дороги), и всегда являются частью либо политических, либо сословных, либо религиозных отношений. А чаще всего — всех сразу и одновременно. Даже если ваши игроки не бросаются вызовами на дуэль, потому что ты ещё не прочитал (или не прочитала) четвёртую книжку Страдашек и Грустяшек, они всё равно будут взаимодействовать социально. И враждовать не только шпагой, но и словом. За столом в кабаке или перед чужой церковью, или на той же большой дороге, попав в засаду разбойников. Это социальное взаимодействие будет так или иначе окрашено репутацией персонажей, их отношениями с теми или иными фракциями и даже банальным значением навыка "Католики".

Угадай, с чем могут быть проблемы в подземелье с ебаками? Не с социальным взаимодействием, к счастью, но с фракциями, политикой и религией. Особенно, если подземелье совсем небольшое и на тринадцать комнат. Я всё равно переработал "Башню Ночного Охотника" из чисто Принцесного карнавала крови, кишок и опиздюливаний, но дело то не в количестве монстров. Дело в том, что Страдашки и Грустяшки, в первую голову, это игра про то, что ты католик-оккультист фрондёр, а твой братан католик-мушкетёр роялист, а вам ещё нужно как-то у гугенота-философа вызнать тайну связанную с расположением габсбургистов. В смысле, поклонников испанской короны. А я не могу засунуть в тринадцатикомнатное подземелье испанскую корону, фрондёров и гугенотов.

Нет, вы должна начать игру в городе. Может быть даже в Париже. Вкусить всех прелестей МОМЕНТА (я не знаю, как Эрик переведёт эту штуку). Поиграть в исторические авантюрные приключения. И уже потом, когда у ваших персонажей появятся долги или репутация вашего мушкетёра пошатнётся и его обвинят в трусости… вот тогда, героям стоит пойти на отчаянный шаг и отправиться в жуткую, избегаемую всеми проклятую башню. В которой, по слухам, когда-то жил охотник на чудовищ, достойный Жан де Гранш. Но теперь, только запустение и смерть. И, если повезёт, сокровища.

Или, если ваши герои заботятся о своей репутации и ведут куда более достойную жизнь, навестить башню их попросит семья господина де Гранша, чтобы выяснить, куда пропал такой знаменитый (пусть и странный) дворянин. Вариантов множество, но помните, что эти варианты должны исходить из того, что и как происходит во время приключений героев в городах, на службе или на войне.

И ещё одно. Если включаешь Башню в свой кампанию, можешь сделать так, чтобы вызов демоницы Гамори всегда проваливался и абонент был недоступен? Было бы круто, потому что она как раз пленена в одной из малых башен.

254 views·6 shares