Тоннели чёрных поводырей.
Жуткая сеть тоннелей, как оказалось, проходит под всем Вранхольмом. Таинственные и чудовищные чёрные поводыри поют песни мёртвым и те, уходят на их зов, прокапываясь через землю и песок. В этих же тоннелях живут белые пауки, охотясь как на оживших мертвецов, так и на других — естественных обитателей подземелья — многоножек, сладких Мэри и прочих существ, быстро расплодившихся в построенной поводырями экосистеме.
Стены и потолок покрыты чем-то прозрачным и чуть липким, видимо таким образом поводыри удерживают тонели от обрушения.
Воздух затхлый и если провести в тоннелях больше 2 часов + модификатор Телосложения, придётся делать спасительные броски от Яда и Смерти. В случае провала — получить -4 ко всем броскам, а ещё через d10 ходов - потерять сознание.
Масштаб и условные обозначения:
1 клетка это не слишком ровный квадрат 10х10 футов.
Дверей, как таковых, в подземелье нет. То что обозначено как таковые на карте, это обычные дыры в стене, через которые может пролезть взрослый человек.
Двери помеченные как «С» - баррикады, наваленный в кучу мусор, доски и комья грязи. Разобрать его можно на 1 ход, но сделать это тихо не получится — случайная встреча нагрянет с шансом 3 к 6 (а не 2 к 6).
Двери помеченные как «S» - залепленные землёй и песком дыры в стенах. Персонажи могут обнаружить свежую «кладку» успешной проверкой Search, после чего потратить ход на то, чтобы раскопать её. Вероятность случайной встречи остаётся прежней.
Комната 1: Долгий спуск из подвала «Дохлой Шлюхи» ведёт в комнату, чьи стены покрыты липкой плёнкой особенно плотно. Несколько дохлых и обглоданных животных — в основном крыс и кротов — лежит на полу.
Комната 2: Комната, в которую мертвецы по какой-то причине стаскивали вещи с поверхности. Среди этих странных вещей лежит мёртвый мародёр — на нём разодранный и пришедший в негодность ватник, и более и ли менее целый шлем (самый обычый Secrete). Если подойти осматривать труп и вещи, есть 65% шанса что труп встанет и нападёт. Это будет считаться подготовленной засадой (surprise с шансом 4 к 6).
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует коротким топориком (d6). В первый раунд с -2, так как достаёт его из-за пояса.
Вокруг него, полукругом, лежат следующие предметы:
- Трубка для курения (1sp).
- Котелок (1sp).
- (у изголовья) Инструменты специалиста (50sp).
- Отломаная деревянная ступенька
- Лебёдка, свинченая с колодца.
Комната 3: Большой зал, имеющий форму котла — земля уходит вниз к центру. Спуститься легко, поднять выше — требует или броска roll under Ловкости, или провести в котле 1 ход. На дне, в самом центре, в землю вкопан большой алый драгоценный камень. Камень является глазом существа живущего под землей, и пока спящего. Можно попытаться вырвать камень, что потребует проверки roll under силы. В случае успеха, глаз вырывается вместе с ошмётками нервов. Чудовище под землей рычит от боли и начинает ворочаться, из-за чего тоннели обрушатся через d5+1 ходов. Все находящиеся в них гарантировано погибают.
Вранхольму наносится существенный ущерб, он переживает крупное землетрясение. Теоретически, примерно треть всех зданий должна обрушиться и четверть НПС погибнуть или получить серьёзные травмы. Камень можно будет продать за 3500sp.
Секретная дверь на востоке (из комнаты), тем не менее, охраняется ловушкой. Если подойти к ней не осторожно, аккуратно присыпаный землей капкан нанесёт d4+2 урона.
Барикада на западе (из комнаты), тоже оснащена ловушкой. Спрятанный среди мусора лёгкий арбалет выстрелит в персонажа, который пытается её разобрать. Броска попадания не требуется, просто наносится d6 урона.
Северная секретная дверь (со стороны коридора) оснащена присыпанным землёй капканом с d4+2 урона.
Ни одна из этих ловушек не потребует спасброска, наступил в капкан, активировал арбалет стреляющий примерно в то место, где у человека грудь переходит в живот — получил урон.
Комната 4: Небольшая комната, в центре которой кучей навалены разного рода предмета.
- Связка ключей (от портового склада, но узнать об этом можно лишь методом тыка)
- Сломанные удочки в количестве 11 штук и один погнутый стальной багор.
- Заточенный стальной кол.
- Свиток, на котором убористым подчерком записаны прошлогодние поставки с хольмградского корабля «Ярость».
- Нексколько десятков подогнанных друг к другу камней, образующих полукруг. Кажется, их вытащили из колодца, а потом сложили таким же образом здесь.
- Серебрянный подсвечник (5sp),
Комната 5: Пустая комната, на стенах которой кажется кто-то пытался что-то писать кровью. Видно очень плохо, но если потратить ход, можно будет разобрать следующие слова: «Песня, уснувший противиться не может».
Южная дыра в стене (со стороны комнаты) утыкана десятком еле заметных игл, если не заметить которые (не осматривать, а просто ломиться или тем более бежать). Поцарапавшись иглой нужно совершить спасительный бросок, и в случае провала — начать терять по 1 пункту Телосложения или Силы (Рефери может бросить d2) в ход. Эффект длится 2d6 ходов. После выведения яда, характеристики будут восстанавливаться по 1 в день.
Комната 6: Большой просторный зал, пол которого очень криво выложен мрамором. Некий странный узор в мешанине белой плитки и плитки измазанной кровью можно различить — это нечто вроде человека играющегося на свирели. По крайней мере это похоже на гуманоидную фигуру с палкой в нижней части головы. Кроме этого в комнате ничего нет.
Но если игрокам хватит глупости или ума расковырять плитку, то в центре, примерно там где была голова фигуры, можно найти тонкую резную дудочку из кости.
Костяная дудочка. Играющий на дудочке персонаж фактически создаёт заклинание Sleep, но на всех кто в данный момент его слышит(радиус действия 30 футов). Единственным отличием является то, что «Сон» наколдованный дудочкой будет работать даже на нежить (но не на чёрных поводырей).
Комната 7: Не обжитая мертвецами комната, занятая двумя (2) гигантскими многоножками. Твари лежат на паре обглоданных трупов, которым уже не суждено встать — слишком много плоти сожрано.
Гигантская многоножка: 1HD (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +2, урона d4. После попадания жертва должна совершить спасбросок, и в случае провала быть парализованной через число раундов, равно модификатору Телосложения. Парализованной жертва пробудет d3+1 часа.
На трупах их жертв можно будет найти 26sp.
Комната 8: Большая просторная зала, в которой неподвижно стоит мёртвая дева Авенро. Её рот зашит золотыми нитями, на шее ошейник с длинной цепью. В каждой руке дева сжимает по сабле. Если переступить порог комнаты или привлечь внимание мертвеца голосом (или другим звуком), она кинется в атаку.
Мёртвая дева Авенро: HD 2 (10hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +2\+1 (урон d8\d8).
Если вскрыть тело девы, можно обнаружить что кто-то крайне грубо напихал ей в вагину 900sp. Судя по травма и ранам, в этот момент дева была жива и сопротивлялась.
По полу комнаты разбросаны 120 sp
Комната 9: Комната наполнена костями — они конечно не покрывают весь пол, но всё же их количество весьма внушительное. Кости не всегда человеческие — есть и кости обезьян, и множества животных — крыс и кротов. Валяются хитиновые шкурки многоножек и пауков. Посреди всего это Сладкая Мэри — уродливое полутораметровое растение, похожее на луковицу с 2 длинными щупальцами, растущими из верхней части. По центру Мэри имеет слизистый вертикальный разрез, с острыми зубами, в котором что-то бурлит и шипит. Это растение крайне редкое и определённо хищное.
Сладкая Мэри: 4 HD (16hp), АС 12, бонус атаки +4 (урон d2). Щупальца бьют на 30 футов, и попавшийся под них должен совершить проверку Борьбы против Силы Мэри — 14. В случае провала, его подтягивает к разрезу и тот наносит d8 урона.
После того как Мэри убивают, она взрывается на споры, и каждый попавший в радиус разлёта спор (15 футов) должен совершить спасбросок. В случае провала внутри его тела сформируется росток новой Мэри, проникнет в мозг и человек уйдёт под землю, где и умрёт, чтобы дать на своём теле вырасти новому растению.
Рядом с Мэри лежит мешочек с 2000 медных монет. (200sp)
Комната 10: Это была бы обычная пустая комната, если бы с потолка её немного не осыпалась липкая плёнка, и оттуда не торчала бы нога человека. Если потянуть за неё, практически разложившаяся плоть расслоится и нога останется в руках и тянувшего, а труп так и останется закрывать собой дыру в потолке. Выковырять его можно разве что за час-полтора работы, и то, если у персонажей есть стремянка или Зодчий.
Комната 11: Практически пустая комната, хотя на полу и разложено несколько дощечек и возможно гадательных рун. На них можно прочесть символы: «Смерть», «Море», «Наслаждение».
Если забрать руны с собой, на них можно будет предсказывать судьбу. Однако всегда хотя бы одна выпавшая руна будет предрекать Смерть.
Северная дыра в стене (со стороны корридора) утыкана десятком еле заметных игл, если не заметить которые (не осматривать, а просто ломиться или тем более бежать). Поцарапавшись иглой нужно совершить спасительный бросок, и в случае провала — начать терять по 1 пункту Телосложения или Силы (Рефери может бросить d2) в ход. Эффект длится 2d6 ходов. После выведения яда, характеристики будут восстанавливаться по 1 в день.
Комната 12: Пустая комната, чей пол усыпан ракушками. Ракушки аккуратно сложены в лицо какой-то женщины (то же что и в комнате 39).. Видно что этим занимался крайне талантливый человек.
Комната 13: Комната совершенно пуста, если не считать небольшого алтарьчика — довольно тяжёлого. На нём изображены какие-то алхимические символы и кажется он использовался как постамент. Если персонажи были в Сгоревшей башне они могли видеть подобные постаменты там.
Южная баррикада, со стороны коридора, оснащена странной магической ловушкой. Первый, кто коснётся баррикады, будет ударен током на d10 урона. Обнаружить ловушку — точнее сложное и странное магическое устройство, в виде диска с голубыми камнями и тонкой сетью, которую накинули на баррикаду — можно проверкой Search, но только при свете. Видение в темноте или эхолокация не дадут обнаружить «Сеть Орба».
Сеть одноразовая, и после срабатывания требует зарядки в гальванических батареях Орба. Её безопасно держать за диск. Может быть использовано как одноразовое оружие.
Комната 14: Комната, похожая на комнату для медитаций. По полу разбросаны свитки, в центре комнаты каменный круг, в котором стоит на коленях чёрный поводырь.
Южная дыра не так проста, как кажется. Под ней самая обычная яма, слегка прикрытая мусором и плавником. Наступивший туда должен совершить спасбросок, и в случае провала упасть на дно трёхметровой ямы, получив d3 урона. Выбраться без посторонней помощи можно лишь с помощью Climb +1, ну или увеличившись в размере.
Чёрный поводырь: HD 2 (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +4, урон d3 (золотая плеть). Псионик 8-ого уровня, способный каждый раунд наносить урон психическим криком. Может петь, подзывая d4+1 мертвецов, в 3d6х10 футов от себя. Мертвецы появляются в начале следующего раунда.
Рядом с кругом лежит кошелёк с 110sp, а также два случайных жреческих заклинания 2-ого круга.
Комната 15: Очередное логово многоножек, свитое ими на месте большого склада, куда мертвецы приносили вещи. Пара таких мертвецов ещё лежит на земле, сжимая в руках своим сомнительные «сокровища».
Гигантская многоножка: 1HD (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +2, урона d4. После попадания жертва должна совершить спасбросок, и в случае провала быть парализованной через число раундов, равно модификатору Телосложения. Парализованной жертва пробудет d3+1 часа.
В груде мусора лежит:
- кошелёк с 80сp (8sp)
- несколько камней, с вырезанными на них рисунками, изображающими совокупления человеческих мужчин.
- керамический осколок от какой-то вазы.
- Набор гадательных рун, не полный. Не хватает символов «Надежда» и «Похоть».
- Череп
- Железное ведро, полное угля
- Деревянная стойка для верхней одежды
- Выломанный кусок балкона
- Седло
Комната 16: В комнате четыре белых паука. Есть 10% шанс того, что среди них окажется псионик, способный на диалог. Пауки подвешивают завёрнутые в коконы тела — мертвецов, многоножек, каких-то тварей под потолком. Делают стандартную проверку реакции -2. Не слишком общительные, но позволят героям пройти мимо них, если не выкинут «враждебную» или «не дружественную» реакцию.
Белый паук: HD 2 (9hp), АС 16 (ловкость), бонус атаки +3 (лапы, урон d4+1) и +2 (жвалы, урон d6+1). Атакует паутиной так же, как и обычные пауки.
В коконах можно найти:
- кошелёк с 208 sp
- пустую фляжку
- диван
- стол
- выкопанный деревянный столб
Комната 17: Небольшая комната, в центре которой на коленях стоит мёртвая дева Авенро. Её глаза и рот зашиты золотой нитью, также как и шея. Видно что ей отрубили голову, а потом уже пришили на место. На руках у девы цепи, но она легко вырвет их из земли, если в комнату кто-то войдёт (или привлечёт внимание девы голосом или другим звуком).
Мёртвая дева Авенро: HD 2 (10hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +2\+1 (урон d8\d8).
Если вскрыть тело девы, можно обнаружить что кто-то крайне грубо напихал ей в вагину 900sp. Судя по травма и ранам, в этот момент дева была жива и сопротивлялась.
Дева словно охраняет небольшой деревянный сундучок (не запертый). В котором лежат:
- 115 sp
- Большой голубой драгоценный камень (1200 sp)
- Три бутылька с противоядием (на бутыльках маркировка и подпись личного цирюльника консула Ольги — Сары Лоцахи. 50 sp каждая.
Комната 18: Выход на поверхность. Комната, с выходом на поверхность. Войдя в неё виден проход на верх, за стены Вранхольма. Оттуда будет рукой подать до небольшой рыбацкой деревушки. В комнате отдыхают шесть белых пауков, делающих бросок реакции -2. Есть 10% шанс того, что среди них окажется псионик, способный на диалог. Не слишком общительные, но позволят героям пройти мимо них, если не выкинут «враждебную» или «не дружественную» реакцию.
Белый паук: HD 2 (9hp), АС 16 (ловкость), бонус атаки +3 (лапы, урон d4+1) и +2 (жвалы, урон d6+1). Атакует паутиной так же, как и обычные пауки.
В комнате, прямо перед выходом на поверхность, замаскированная паутиной яма-ловушка. Упавший в неё получает d3 урона, но может выбраться на поверхность проверкой Climb+1. Или с помощью товарищей. Если пауки не «дружелюбны», они с радостью нападут на попавшуюся в ловушку добычу, даже если до этого спокойно разговаривали с персонажами — в конце концов, это слишком удобный случай.
В яме можно найти несколько коконов, и валяющиеся там «сокровища»:
- рассыпанные 184sp (собрать можно только за 1 ход).
- Отпечатаная на листе метала гравюра, изображающая прибытие кораблей на Ледник. Считается «over encumbered item», можно продать за 50sp.
- Стальной крюк.
- Несколько выдранный когтей Холмового кота (d4x5sp).
- Свеча (1сp)
- Свёрнутый старый ковёр (5sp)
- Подушка, набитая гусиным пухом (25sp)
- Cтарый порваный сапог
- Резная фигурка, изображающая грозного воина (5cp)
Комната 19: Практически пустая комната, если не считать выпотрошенного трупа самца белой обезьяны, лежащего в центре. Труп не оживёт, но если заглянуть ему внутрь, можно обнаружить что у обезьяны всё ещё бьётся сердце. Вырезав его или забрав, персонаж получит всё ещё бьющееся сердце, которое увеличит его максимум hp на 2. Если отдать, выбросить или уничтожить сердце, бонус пропадёт.
Комната 20: Существо прикованное цепями к полу — хотя, скорее цепи просто вкопаны в землю — похоже на чудовищный эксперимент вивисектора. Это три крупных белых обезьяны сшитых между собой так, что перед персонажами возникает четырёхногая и четырехрукая тварь с огромной бочкообразной грудью и головой, сшитой из двух других. Видно что куски кожи и плоти нашити сверху несколькими слоями, чтобы придать фигуре массу и объём.
Если войти в комнату, чудовище попытается вырвать цепи, вместе с тяжёлыми гирями из земли. Ему удастся это, если он успешно сделает броск roll under Силы 17. После чего обезьяний страж атакует.
Обезьяний страж: HD 4 (20hp), АС 16 (броня), бонус атаки +4\+2 (руки, урон d3+1\цепь с гирей, уроне d6+2).
Если убить стража и провести вскрытие, можно обнаружить что ещё при жизни в три его пениса были вогнаны 900 sp (по 300 в каждый) и вогнаны дальше в мочевой канал с помощью длинный и острых предмета. Раны на гениталиях всех трёх обезьян чудовищные.
Также в комнате можно обнаружить:
- Корыто
- 10 метров верёвки
- Серебрянный подсвечник (5sp)
- Выломанные перила балкона.
Комната 21: Комната, аккуратно и с любовью обставленная самыми разными предметами с поверхности. На первый взгляд она выглядит обжитой, как будто какой-то ремесленник или просто трудолюбивый человек живёт здесь:
- Несколько пар хороших сапог, фартук и шляпа, на вешалке (4sp сумарно).
- Наковальня (over encumbered item), можно продать за 45sp.
- Алтарь Та (over encumbered item), можно продать за 120sp.
- Таз с водой, в котором замочены прогнившие уже яблоки
- Ковёр на полу (20 sp).
Комната 22: Комната, в центре которой лежит труп, а вокруг него расставлены предметы — по одному в каждом углу. Если подойти к трупу, есть 85% шанс что он оживёт.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует коротким топориком (d6). В первый раунд с -2, так как достаёт его из-за пояса.
В разных углах комнаты (с севера на восток, по часовой стрелке):
- Срубленный ствол дерева (скорее всего из Ковра).
- Гобелен, изображающий гибель первого консула во время шторма. 60 sp после реставрации, сейчас только 20 sp.
- Алтарь Чёрной (over encumbered item). 400Sp если продать девам Авенро.
- Отломанная откуда-то мраморная стенная раковина (over encumbered item). 25sp.
Комната 23: Комната, на потолке которой стоит чёрный поводырь. В земле, под полом, спят ещё d4+1 мертвеца, которые атакуют персонажей по команде поводыря. Это считается хорошо подготовленной засадой, и с шансом 4 к 6 застать персонажей в расплох. В самой комнате, рядом с барикадой, аккуратно разложены монеты и драгоценные камни (вместе с флаконами святой воды). В противоположном углы набросаны в кучу остальные предметы.
Чёрный поводырь: HD 2 (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +4, урон d3 (золотая плеть). Псионик 8-ого уровня, способный каждый раунд наносить урон психическим криком. Может петь, подзывая d4+1 мертвецов, в 3d6х10 футов от себя. Мертвецы появляются в начале следующего раунда.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует коротким копьём (d6).
Рядом с баррикадой:
- 100sp
- Зелёный драгоценный камень (120sp)
- Дымчатый кварц (70sp)
- 4 стеклянных флакона со святой водой (100sp).
У стены:
- Слепленный из грязи и пыли человечек.
- Глиняный горшок (2cp).
- Маленький столик (5 cp).
- Вытесанный из камня трон, с изображениями голов обезьян в подлокотниках. Могут унести лишь персонажи с суммарной силой 40. Их скорость снижается до severly encumbered. Можно продать вожакам обезьяних сообществ или банда за d100x30sp. Каждый пункт модификатора Харизма увеличит произведение от d100х40 (харизма +1) до d100x60 (харизма +3).
- Мраморный пьедестал (over encumbered item), можно продать за 15sp.
Комната 24: Небольшой закуточек, возможно использующийся как склад или нечто подобное. Его охраняет существо, похожее на человека, хотя серебрянными нитями ему и пришили песью голову. Голова мертва — она безвольно свалилась на грудь, хотя само тело и довольно активно. Оно всё время, не останавливаясь, ходит по стенам и потолку, буквально кругами. Существо нападёт как только увидит персонажей.
Псоглавец: 1 HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +3 (два острых клинка, урон d6+1).
В комнате можно найти подобие анатомического стола, где в будут лежать череп человека и сгнившая собачья туша без головы. А также:
- 480 sp.
- Магическая палочка, позволяющая находить секретные двери (33 заряда). Продать её можно за 750 sp, но скорее за это персонажам светит костёр (существует 75% вероятность того, что на продавца и покупателя донесут в Церковь Та).
- Тонкая, прозрачная ткань (20 sp)
- Котелок.
- Ученический свиток, на котором записана пропись церковной школы.
- Гонг.
Комната 25: Комната с сидящим неподвижно чёрным поводырём. В его руках связка поводков, тянущихся к трём лежащим на земле трупам. Поводырь и трупы почуют персонажей, если те окажется в 10 футах от одной из дверей, после чего сразу же нападут.
В самой компанте одна из стен (рядом с секретной дверью) украшена крайне не аккуратной и безвкусной мозаикой, изображающей чёрную фигуру несущую голову обезьяны в короне. За спиной чёрного человека в атакующей стойке стоит то ли паук, то ли таракан — семь ног, странное туловище и отсутствие таланта изобразителя.
Чёрный поводырь: HD 2 (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +4, урон d3 (золотая плеть). Псионик 8-ого уровня, способный каждый раунд наносить урон психическим криком. Может петь, подзывая d4+1 мертвецов, в 3d6х10 футов от себя. Мертвецы появляются в начале следующего раунда.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует коротким копьём (d6).
На полу можно найти:
- 850 cp (85 sp).
Комната 26: Пустая комната, с небольшим лежаком набитым соломой. Рядо с лежаком оставлена свеча (никогда не зажигалась), новенькая трубка, лезвие ножа и несколько срезанных полосок кожи. В них можно найти мужские губы, в количестве 3 штук и связке змеиных языков.
Комната 27: Просторная комната, в которой друг напротив друга стоят два чёрных поводыря. Два мертвеца лежат у их ног, между ними. Каждый на поводке, который в свою очередь держит один из чёрных. На потолке висит мёртвый паук — он крупнее обычного в пять ли шесть раз, и кажется сшит из разных тел.
При этом стены и потолок утрамбованы следами поводырей. Если скопировать их маршрут и наложить на карту, получится тропа от Вранхольма к норма на северо западе.
Восточная дыра в стене ведёт к закрытой ветошью и тканью яму (со стороны комнаты). Яма очень глубокая, около пяти метров вниз, так что упавший (и выживший) сможет обнаружить там два (2) трупа с переломанными ногами. Трупы, впрочем, всё равно попытаются атаковать персонажа. Урон от падения d6+3.
Чёрный поводырь: HD 2 (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +4, урон d3 (золотая плеть). Псионик 8-ого уровня, способный каждый раунд наносить урон психическим криком. Может петь, подзывая d4+1 мертвецов, в 3d6х10 футов от себя. Мертвецы появляются в начале следующего раунда.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует коротким копьём (d6).
Безногий мертвец: 1\2HD (3hp), АС 14 (не чувствительность к боли), бонус атаки +0, атакует зубами (d2+1), не может догнать.
Мёртвый паук: 4HD (24hp), АС 15 (не чувствительность к боли), бонус атаки +4 (урон d4+4). Не кусает жвалами, так как головы у паука нет — лишь вогнанные в «шейку» десятки стальных штырей. Ходит по потолку и стенам, но не может пускать паутину.
Если распотрошить тело паука, то в его передних ногощупальцах можно обнаружить зашитые разрезы, в которые были засунуты 900sp (450 в каждую).
На полу лежит ещё 1520 sp.
Комната 28: Комната в форме котла, центр которой заполнен стоячей, дурно пахнущей водой. В воду наброшены разные предметы:
- Три стальных штыря (2cp каждый).
- Сломанная (в древке) алебарда (15sp).
- Шест (1sp).
- Подсвечник (5sp).
- Одеяло (2sp).
Комната 29: Комната, с несколькими кровавыми пятнами на потолке. Кровь продолжает капать, но когда капля касается из земли — исчезает. Персонаж может встать под пятно. Тогда каждая капля (обычно капает по одной в 5-10 секунд) будет иметь случайный эффект на d6.
- Восстанавливает 1hp.
- На месте падения капли вырастает небольшой слизистый нарост, который можно лишь срезать. Он безвреден, но не слишком красив.
- Прожигает дыру в теле, нанося d4+1 урона.
- Показывает смутные и непонятные образы из будущего, после чего повышает случайную характеристику на 1.
- Восстанавливает все потерянные hp и излечивает от яда.
- Жертва должна совершить бросок сопротивления магии со штрафом -10%, и в случае провала её тело деформируется. Персонаж в агонии проведёт d6+2 часов, и лишь Remove Curse наложенный в процессе трансфорации может его спасти. Послё её окончания будет уже поздно. Жертва становится выше на голову, её глаза и рот заростают кожей, мышцы растут. Жертва увеличивает свою Силу и Телосложение на 2, теряет возможность атаковать в дальнем бою (но научится сражаться в ближнем, в слепую и на звук, через d4 дней).
Также в комнате можно обнаружить:
- Горшок (3сp).
- Рог (1sp).
- Пару железных цепей, считаются over encumbered item (5sp).
- Алтарь Та. Считается over encumbered item (120sp)
Комната 30: Пустая комната, в центре которой навален всяческий мусор. Стены исцарапаны, и кое-где можно различить слова: «Песня не даёт уснуть».
Среди мусора в центре можно найти:
- Осколки разбитого стекла.
- Небольшой прилавок с рынка.
- Пару хорошо обработанных деревянных брусков (4sp).
- Собранную, кажется прямо здесь, из камней печь. В ней никогда не разводили огонь.
- Грубый верстак, наполовину вкопанный в землю.
Комната 31: Пустая комната, с грудой мусора в центре. Если начать её разбирать, то разбрасывая в стороны хлам из этой куче поднимется d2+1 мертвеца, и нападут на персонажей. Это можно посчитать хорошо подготовленной засадой, так что шанс застать врасплох персонажей 4 к 6.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует коротким мечом (d6).
В большой груде мусора лежит:
- Сломанная и кое-где покрошившаяся дымовая труба.
- Несколько сотен прогнивших яблок, рыбьих скелетов и дохлых крыс.
- Лампа «Бычий глаз» (3sp).
- Прядильное колесо.
- Небольшая гора щебня, камушков и ракушек.
- Роскошная серебрянная люстра для свеч (считается over encumbered item), можно продать за 250sp.
- Пять или шесть прогнивших деревянных ступенек.
Комната 32: Комната, в центре которой лежит старая лодка. Весла аккуратно лежат рядом, так же возле лодки пошатываясь ходят кругами три мертвеца — один из них намного выше и крупнее, а кожа на его лицо наросла на глаза и рот. Мертвецы атакуют как только заметят персонажей.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует топором (d6).
Слепой мертвец: 2HD (12hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +4, атакует дубиной (d6+3).
В лодке, помимо весёл, можно найти:
- 232 sp.
- 50 арбалетных болтов.
Комната 33: Восемь мертвецов стоят на коленях перед старым алтарём Та. Он треснулся он постоянных переносов с места на место, но за ним установлен на шест старый скелет, в полуразложившейся робе священника Та. Мертвецы раскачиваются и что-то тихо мычат, будто-бы молясь. Они не нападут на персонажей, пока те не переступят порог комнаты. Четверо мертвецов вооружены копьями, четверо топорами.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует топором или коротким копьём (d6). В первом раунде атакуют со штрафом -2, так как будут доставать (или поднимать с земли) оружие.
На алтаре можно найти:
- 144 sp.
- Случайный свиток жреческого заклинания 3 круг.
- Сам старый алтарь Та. Считается over encumbered item (80sp)
Комната 34: Тайная комната, которую охраняют два трупа, с пришитыми к их шеям головами псов. У этих особей головы прижились и они внимательно смотрят на единственный выход из комнаты. Существа стоят на коленях, держа в каждой руке по моргенштерну. За их спинами операционный стол, несколько пустых шкафов и мертвец в фартуке с медицинскими инструментами. Видно что вся стена заполнена стежками серебрянных нитей. Мертвец то ли от нечего делать, то ли от недостатка подопытных шьёт стену. По полу ползает три мертвеца, чьи ноги отпилены. В культи вбиты стальные лезвия, но видимо научить трупы на них стоять «доктор» не смог.
Доктор: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует скальпелем (d3).
Безногий мертвец: 1\2HD (3hp), АС 14 (не чувствительность к боли), бонус атаки +0, атакует зубами (d2+1), не может догнать.
Псоглавец: 1 HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +3 (два моргенштерна урон d8+1).
На столе можно найти:
- Пилу для костей (8sp).
- 4 бинта (довольно грязных).
- Мешочек с 1600cp (160 sp)
- Драгоценный камень, ляпис лазурь, ценой в 11sp.
Комната 35: Выход в сгоревший район. Комната с выходом на поверхность, в центре которой разбит шатёр. Шатёр крупный, цветастый, с разбитым кольяном внутри и множество давно изгаженных кровью и грязью подушек. В шатре сидят и тыкают трубкой кальяна себе в лицо три мертвеца. Они нападут на игроков, как только их заметят.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует ножом (d4). В первом раунде атакуют со штрафом -2, так как будут доставать оружие.
В шатре можно обнаружить:
- Груду золотых украшений, суммарной стоимостью в 150 sp.
- Рассыпанные по полу шатра 300 sp (потребуется ход, чтобы их собрать).
- Бочонок давно скисшего пива.
- Несколько выдранный когтей Холмового кота (d4x5sp).
- Горшок (2cp)
- Колпак, какие носили в прошлом маги (200 sp, носящий получает +10% к шансу прочитать свиток и +5% к тому, чтобы записать его в свою книге, если таковая имеется).
Комната 36: Пустая комната, в одном из углов которой их камней сложена примитивная фигура женщины. Рядом с ней несколько отрубленных обезьяних голов, всё ещё хлопающих глазами и открывающими рот. Головы никак не пытаются атаковать кого-либо, но видно что они страдают. Их можно «упокоить» повредив мозг — проткнуть его мечом, например.
Если провести в комнате ход, нужно совершить бросок сопротивления магии, и в случае провала припасть к ногам статуи и в течении часа лизать основание камня. Персонажа можно оттащить, но он будет стремиться вернуться к статуе пока не покинет тоннели.
Проведший час у ног каменной женщины покроется чёрной слизистой плёнкой по всему телу. Его естественный АС увеличится на 1, но Харизма уменьшится на 2.
Комната 37: Большая комната, в центре которой стоит самая настоящая дыба. Рядом с ней барабаны и несколько длинный стальных багров воткнуты в землю. На дыбе, мёртвая обезьяна. Рядом с ней — чёрный поводырь, бесцельно поворачивающий колесо и выкрычивающий кости уже мёртвому телу. На потолке кровью нарисована женщина, нанизанная на кол. Рядом с ней стоит множество обезьян, самая крупная из которых одета в корону.
Чёрный поводырь: HD 2 (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +4, урон d6(стальной багор). Псионик 8-ого уровня, способный каждый раунд наносить урон психическим криком. Может петь, подзывая d4+1 мертвецов, в 3d6х10 футов от себя. Мертвецы появляются в начале следующего раунда.
В комнате можно найти:
- 120 sp.
- Барабан.
- Пустой книжный шкаф.
- Чёрная, ониксовая статуя Чёрной. Считается over encumbered item, можно продать девам Авенро за 1200 sp.
- Мраморная ванная, наполненная костями дев Авенро и белых обезьян. Ванная считается over encumbered item, и может быть продана за 200sp.
Комната 38: Выход за стену Вранхольма:
Пустое помещение, в потолке которого земля явно не слишком хорошо смазана той липкой субстанцией, что удерживает тоннели от разрушения. Если иметь лопату и стремянку, можно будет прокопаться на поверхность. Это займёт d4 хода.
Также в комнате можно обнаружить:
- Шлифовальный станок.
- Медный ключ.
- Запертый замок, к которому как раз подходит лежащий рядом ключ. В сундуке лежит отрубленная кисть человеческой женщины, чьи пальцы украшают кольца (d5 колец, каждое стоимостью d10x10sp).
Комната 39: Комната хорошо мебелирована, так будто бы её обставлял разумный человек. В одном углу кровать, пусть старая и продавленная, в другом стол и стул, в третьем — большая деревянная доска, на которой мелом нарисовано лицо красивой женщины (то же что и в комнате 12).
В комнате живёт Марло, огромный мертвец с заросшим кожей лицом — у него нет ни глаз, ни носа, ни рта. Его тело несколько раз перешивали, пенис был отрезан. Марло не агрессивен, но он жестами прикажет группе убраться от него подальше. Если войти с ним в телепатический контакт, он сможет объяснить что плохо себя контролирует и не может отвечать за себя.
После каждого кусочка информации, который он сообщит группе, Марло должен совершать бросок морали (8), и в случае провала атаковать группу. Если персонажи выйдут за пределы комнаты он успокоиться, но перестанет им отвечать — просто застыв на месте. Если атаковать его после этого — в себя Марло уже не придёт.
Он может рассказать следующее:
- Марло не помнит кто он такой, он помнит лишь что сбежал за час до того как его отправят на погребальный костёр, услышав Песню.
- Марло помнит что его запихнули под кровавый дождь, и держали там пока он не изменился.
- Марло не знает что за женщину он рисует, но она красива и снится ему, когда его сознание ещё работает.
- Марло пытался убить себя, но всегда просыпался в комнате с мертвецом шьющим стены. Марло не уверен что от разумен, как и кто либо другой.
- Марло не понимает почему он рисует или собирает вещи. Он просто это делает.
Марло: 2HD (12hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +4, атакует серебряным мечом, явно очень дорогим и кажется сделанным на заказ (d8+2).
Если этот меч показать в городе, можно узнать что его выковали для погибшего пять лет назад аристократа с Хольмграда, отправившегося вместе с солдатами старого консула покорять север Ледника — Марло Ксенжински.
Комната 40: Комната, чем-то похожая на погребальную. В центре её лежит скелет чёрного поводыря, а воруг него расбросаны странные предметы — серебро, верёвка, ведро и кормушка для птиц. В этом можно найти странную систему — кажется что «хоронившие» подражали какому-то ритуалы из тех предметов, что были под рукой.
Три мертвеца вооруженных алебардами стоят над скелетом, охраняя его покой.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1 (+2, против целей с не модифицированным AC 16 и выше), атакует алебардой (d8)
На месте «погребения» можно найти:
- 30 sp.
- 10 мертов верёвки, положенная вокруг скелета.
- Пустое ведро, надетое на голову скелету.
- Кормушка для птиц у ног скелета.
Комната 41: Два живых мертвеца лежат на земле, рядом с мраморным фонтанчиком. Фонтанчик явно был откуда-то выдран и перенесён сюда — в нём всё ещё сохранилась вода (хватит на 4 фляги). Вода не обычная, а святая, но понять это можно разве что путем исследования или экспериментов. Также в фонтанчике лежит пара десятков серебрянных монет.
Трупы встанут и нападут на группу, как только те переступят порог комнаты, что можно считать «подготовленной засадой» - (surprise с шансом 4 к 6).
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1 (+2, против целей с не модифицированным AC 16 и выше), атакует ножом (d4).
В фонтанчике можно найти:
- 4 фляги святой воды (если есть тара).
- 25 sp.
- Сам фонтанчик. Считается over encumbered item, может быть продан за 70sp.
Комната 42: Комната, пол которой весь изрыт и будто бы вспахан, как будто кому-то пришло в голову начать засеивать подземелье. Это логово Крота — гумонидного монстра с сильными передними конечностями и треугольной головой. Глаз у крота нет, а вместо рта — десяток длинных хоботков. Крот — один из чудовищных экспериментов Олега Орба, сбежавший из подвала Сгоревшей башни неведомым образом.
Крота нельзя найти в логове, если ранее персонажи уже убили его во время случайной встречи.
Крот: 3HD (18hp), АС 14 (ловкость), бонус +4 (когти, урон d4+4).
В логове можно найти:
- 300sp
- Труп, с выеденным лицом. С него можно снять кольчугу, ватник и меч.
- Камень, с вырезанным на нём изображением короны. Если этот камень метнуть, он будет считаться оружием с бонусом +2 на попадание, уроном d3+1 и всегда возвращающися в руку. Камень впрочем довольно тяжёлый, считается over encumbered item. Более того, метнув его раз, человек уже не сможет от него избавиться до самой смерти — камень всегда будет возвращаться к нему в руку, а если руки заняты — в карман или сумку. Положить камень в сумку можно, на землю — нет. Вернётся.
Комната 43: Небольшая колония крыс свила себе логово в этой комнате, питаясь мертвецами. В этой комнате 4 крысиных стаи. Сама комната достаточно просторная, но какого-то порядка в неё нет. Видно что мертвецы пытались её обустроить, но были быстро сожраны крысами.
Крысы, приплывшие вместе с моряками — единственный вид животных с Авенина прижившихся на Леднике, но и они сошли с ума и стали нападать на людей. Их удалось перебить во Вранхольме, но всё же они расплодились по пещерам и подземельям Ледника, и собираясь в большие группы нападают даже на крупных млекопитающих.
Крысиная стая: 1HD (8hp, где 1 hp это одна крыса), бонус атаки +4 (урон d4+4) каждая убитая крыса уменьшает бонус атаки и урон на 1.
В логове можно найти:
- 60 sp.
- Несколько изгрызенных книг (5sp каждая, обычные церковные писания).
- Лопата (и неглубокая выкопанная ямка).
- Лежащая на полу дверь.
Комната 44: В дальнем углу комнаты стоит небольшой постамент, на который установлен стеклянный колпак. Под колпаком чёрный поводырь, сжимающий в руках сверкающий чёрный двуручный меч. Рукоять и лезвие его сделаны из одного и того же материала — если представится возможность его исследовать, можно будет узнать что меч «выкован» из крови самих поводырей.
Если каким-либо образом потревожить колпак, то поводырь разобьёт его изнутри и нападёт на группу. Это можно считать хорошо подготовленной засадой (surprise с шансом 4 к 6).
Чёрный поводырь: HD 2 (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +5, урон d10 (меч поводыря). Получивший урон мечом поводыря должен пройти проверку сопротивления магии, и в случае провала покрыться костянной коростой через d3+1 раунд, и остаться парализованным навсегда. Эффект можно снять жреческим заклинанием — Remove Curse. Псионик 8-ого уровня, способный каждый раунд наносить урон психическим криком. Может петь, подзывая d4+1 мертвецов, в 3d6х10 футов от себя. Мертвецы появляются в начале следующего раунда.
Каждый взявший в руки меч поводыря должен пройти проверку сопротивления магии, и в случае провала в тот же миг покрыться костяной коростой и быть парализованным навсегда. Эффект можно снять жреческим заклинанием — Remove Curse. Один раз совершив проверку удачно, можно уже не бояться — меч признает носителя своим хозяином. Наносит d10 урона, +1 на попадание. Получивший урон мечом.. ну, там выше сказано.
Комната 45: Большая пустая комната, напоминающее логово волшебника или оккультиста. Всё в строгом порядке, по углам расставлены подсвечники со свечами (не зажигавшимися никогда), в одном углу урна, в другом — книжный шкаф. В шкафу множество книг, пусть и довольно потрепанных.
Южная дверь, это просто проход закрытый книжным шкафом. Потому она и считается «секретной».
В комнате можно найти:
- Четыре (4) серебрянных подсвечника (12 sp), по три свечи (5cp за свечу) в каждом.
- Урна, пустая.
- Небольшая ямка, в которую аккуратно сложены наковальня и кузнечные меха. Первое считает over encumbered item, оба предмета можно продать за 50sp и 15sp.
- Святлилище Та, представляющее из себя походны алтарчик и раскладной деревянный иконостас. Вокруг него расположено 12 свечей. Святилище считается over encumbered item, и может быть продано за 450sp.
Комната 46: Небольшая комнатка, абсолютно пустая. Мертвецы даже не приносили сюда никаких предметов с поверхности. Если остаться здесь на ход, можно начать слышать голоса идущие из стен. Расковыряв их (придётся потратить d4+1 хода, если нет хороших инструментов), персонажи вытащат из стен трёх обезьян, похищенных с поверхности. Обезьяны мертвы, но удивительным образом их сердца бьются. Если добить несчастных, можно услышать гневные вопли чёрных поводырей и через d4+4 раунду в комнату ворвётся поводырь с d3+2 мертвецами на поводке.
На телах обезьян можно обнаружить странные жрецеские украшения, суммарной стоимостью в 600sp.
Чёрный поводырь: HD 2 (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +4, урон d3 (золотая плеть). Псионик 8-ого уровня, способный каждый раунд наносить урон психическим криком. Может петь, подзывая d4+1 мертвецов, в 3d6х10 футов от себя. Мертвецы появляются в начале следующего раунда.
Мертвец: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует коротким копьём (d6).
Комната 47: Выход на поверхность в порту, в сгоревшем бараке. Комната, вход в которую закрыт большой баррикадой — больше, чем те что обычно встречаются в тоннелях.
Кажется что он принадлежала человеку разумному, возможно ремесленнику или учёному. В центре стол с большим количеством аккуратно разложенных инструментов плотника (50sp) и стулом, в потолке дыра (кажется выжженная), под дырой груда мусора, используемая как импровизированная лестница. Оттуда можно проникнуть в сгоревший барак, давно опечатанный стражей и заброшенный.
Южная баррикада к тому же оснащена ловушкой — она банально заминирована. Попытавшись разобрать баррикаду до того, как обезвредить бомбу, персонажи должны будут совершить успешный спасбросок и в случае провала получить d4+4 урона. А в случае успеха — половину от этого значения.
В куче мусора можно найти:
- Пять или шесть молотков (2сp за один).
- Четыр пилы (2cp за одну).
- Три сломанных стула.
- Мраморный пьедестал (считается over encumbered item), можно продать за 145sp.
- Два больших сломанных стола.
Комната 48: Комната с рисунков кровью на стене, изображающим человека (судя по пропорциям — молодого юношу) в короне стоящим под водопадом. Возможно это не водопад, а фонтан крови, но поскольку сам рисунок нарисован кровью понять это сложно. Под ногами человека несколько фигур поменьше, большая их часть просто стоят на коленях, но двое — женщины — стоя на коленях с разных сторон преподносят с левой стороны огромный меч (раза в три больше женщины, и примерно в рост юноши) и плётку.
Случайные встречи в тоннелях:
Важно отметить что Крот в подземелье всего один, а поводырей 13. Если число поводырей сократится до 4-ех, они начнут массовый исход из тоннелей, вместе с мертвецами. Вскоре после этого их заполонят крысы, пауки, сладкие Мэри и многоножки. Перебить всех пауков или многоножек возможно, но сложнее — всего их около 30. В каждой комнате есть 40% шанс находиться кладке пауков или многоножек — мертвецов яйца не интересуют. Если было уничтожено больше 2 кладок, число пауков и многоножек перестанет восстанавливаться. Пауки к тому же перестанут делать бросок реакции.
d4+2 крысиных стаи: 1HD (8hp, где 1 hp это одна крыса), бонус атаки +4 (урон d4+4) каждая убитая крыса уменьшает бонус атаки и урон на 1.
d3+3 мертвеца: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует средним оружием (d6).
d4 мертвеца: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует средним оружием (d6) и d2 cлепых мертвеца: 2HD (12hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +4, атакует дубиной (d6+3).
Крот: 3HD (18hp), АС 14 (ловкость), бонус +4 (когти, урон d4+4). Может появиться только один раз, выкапывается из под земли (surprise 3 к 6).
d3+2 гиганстких многоножек: 1HD (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +2, урона d4. После попадания жертва должна совершить спасбросок, и в случае провала быть парализованной через число раундов, равно модификатору Телосложения. Парализованной жертва пробудет d3+1 часа.
d6+2 безногий мертвеца: 1\2HD (3hp), АС 14 (не чувствительность к боли), бонус атаки +0, атакует зубами (d2+1), не может догнать.
d4+1 белых паука: HD 2 (9hp), АС 16 (ловкость), бонус атаки +3 (лапы, урон d4+1) и +2 (жвалы, урон d6+1). Атакует паутиной так же, как и обычные пауки.
d6 мертвецов: 1HD (6hp), АС 16 (не чувствительность к боли), бонус атаки +1, атакует средним оружием (d6) и чёрный поводырь: HD 2 (8hp), АС 15 (ловкость), бонус атаки +4, урон d3 (золотая плеть). Псионик 8-ого уровня, способный каждый раунд наносить урон психическим криком. Может петь, подзывая d4+1 мертвецов, в 3d6х10 футов от себя. Мертвецы появляются в начале следующего раунда.
Сладкая Мэри: 4 HD (16hp), АС 12, бонус атаки +4 (урон d2). Щупальцы бьют на 30 футов, и попавшийся под них должен совершить проверку Борьбы против Силы Мэри — 14. В случае провала, его подтягивает к разрезу и тот наносит d8 урона.
После того как Мэри убивают, она взрывается на споры, и каждый попавший в радиус разлёта спор (15 футов) должен совершить спасбросок. В случае провала внутри его тела сформируется росток новой Мэри, проникнет в мозг и человек уйдёт под землю, где и умрёт, чтобы дать на своём теле вырасти новому расстению.
Сделай два броска — возможно это усиленнай группа мертвецов, или напротив — одни обитатели тоннелей сражаются с другими.
