Зимний Ракомарафон 01. Винтовка это праздник.

В том плане, что все полетело в пизду с первого дня марафона. Мы хотели поиграть втроем у Насти — старой партией, которой я водил Мир Тьмы еще до того, как вообще познакомился с вашей Двасказчицей. Уютно, лампово, только я уже в роли игрока, в кои-то веки. Ничего хорошего не вышло, и сейчас я расскажу вам каково ощущать себя пассажиром рушащегося на лету самолета, а не управлять им. А Настя уже добавит от себя, каково это сидеть в кабине и пинать горящий штурвал.

Начинается все с того, что игрокиня которая гоняла синей девой Авенро в гласирских отчетах, не смогла прийти. Я подумал «ну блядь», и начал паниковать. Снегова паниковала чуть меньше и хотела просто дать мне и второму игроку (он в отчетах не мелькал, потому что это реально моя старая пати, которая была еще до появления страниц отвращения) по хенчу такого же уровня. Поскольку в Dark Sun игроки начинают сразу на третьем уровне, да к тому же имеют «дерево персонажей» — двух героев того же уровня, но сидящих за сценой и готовых выйти на нее, в случае гибели основного персонажа, то типа идея то норм. Если бы я не начал ныть на тему того, что мне видите ли не очень хорошо погружается в персонажа, когда он не один, и вообще, хенч того же уровня, что и герой, это как-то не трушно. И я начал написывать остальным знакомым игрокам, благо их пул достаточно большой. Смог выдернуть Француза с прошлогоднего Ракомарофона, и успокоился.

Мы должны были собраться в 5, собрались примерно в 6. Точнее игрок из старой пати пришел вовремя, мы погоняли чаев, потрындели о сеттинге, я сгонял в магаз за ништяками к чаю, и приступили к генережке. Что мы сделали не так в процессе генережки? ДА БЛЯДЬ ВСЕ.

Сначала чувак из старой пати накидывает перса. Настя решает выбрать способ накидки по порядку, с 6к4 и отбрасыванием самого меньшего значения. Это правила Dark Sun здесь все герои выходят из качалочки и устраивают гачи-фестиваль на кубах. Чувак из старой пати выбрасывает силу 18, и хочет играть полуросликом, потому что они прикольные, но ваша Двасказчица говорит «Ну блин, жалко терять шанс поиметь экстра-силу, а у хоботов порог этой характеристики 18, они на экстра-силу не кидают». Я пропускаю это мимо ушей, но чувак из старой пати, соглашается, хотя и без удовольствия. Даже без споров. Я такой думаю — ну блин, ему же не по кайфу, но раз он молчит, то наверное норм?

Нет. Не норм. Первый урок, медвежонки. Если вы приводите на игру человека из другой тусовки, который не так чтобы часто играл с вашей новой тусовкой, учитывайте шанс того, что ему будет просто неприятно спорить и он лучше согласится с «опытным мастером». Хотя не получит от этого удовольствия. У нас так и случилось, и я уверен это основательно подмочило игроку удовольствие от процесса.

Пока ртуть да члены, я генерю себе псионика. Вообще-то, мне не слишком интересна игра за псионика, и я хотел сделать жреца, а лучше вообще темплара, но в приключении сказано, что нужен хотя бы один псионик. Проблема в том, что это отдельная книга, пусть и достаточно короткая, и мы не могли ожидать что другие игроки будут ее читать. Учитывая то, что мы еще на «Кровавой девственнице» обожглись с тем, что разрешали игрокам плохо знающим язык ангелов брать кастеров, Настя сказала что магами/жрецами/псиониками будут только те, кто готов читать заклинания сам. Так что, псионика попросту некому было брать, кроме меня.

Мы генеримся, Настя что-то поясняет чуваку из старой пати, я выбираю психические дисциплины, науки и прочую дичь. «Книга псионика» дрянь, система псионики дрянь, в Каркозе лучше, хотя и не намного. Приходит Француз, мы начинаем генерить ее.

Каким-то образом наступает половина восьмого. Я не понимаю куда мы дели полтора часа, как на генережку трех человек могло уйти столько времени, но мы невероятно тупили с выбором оружейных и мирных навыков. Я не знаю как это случилось, и что этому виной. Казалось бы, генерились раньше по второй редакции за 10 минут. Да, здесь третий уровень, и оружейных навыков на 1 больше. Да, у нас еще и высокий интеллект у всех, потому что 6к4 с отбрасыванием меньшего на накидку характеристик, отчего у всех есть Х лишних слотов. Но полтора часа, Карл, полтора часа на создание персонажей, это как вообще?

А тут еще Михаил со своим « А в другой редакции, в саплаях-хуяях было сказано-хуязано. И тут меня уже начинает корежить от того, что этот уебок подрывает мой ДМский авторитет. Мало того, что к нему в роли ДМа оба игрока давно привыкли, а меня видят раз в полгода в роли краборукого ракомарафонца, так я еще и на самом деле хреново знаю вторую редакцию.

Второй урок, медвежонки, хотя я уверен, вы его давно усвоили. Взялся водить игру после длительного перерыва, накидай пару персонажей за день до игры. Отыграй сам с собой один-два энкаунтера, вспомни где что лежит. Не будь излишне самоуверенным.

Аминь.

И мы вроде как начинаем играть. Время половина восьмого, наша повозка скачет по пустыне, и Настя начинает нам рассказывать о том, что мы видим перед собой. Мы играем приключение «Капелька знаний», оно переведено фанатами, так что вы всегда можете с ним ознакомиться. Приключение начинается с того, что повозка с рабами едет по пустыне, персонажи игроков сидят внутри как рабы, и в какой-то момент на повозку нападают эльфы. Они убивают стражу, освобождают своих товарищей эльфов, а игроков выбрасывают в пустыню, с одним галоном воды на человека.

Вообще-то, они не освобождают своих товарищей — в трюме повозки (да, у местных повозок есть трюм) никого, кроме игроков нет, и это все их горячечный бред потому что модуль рассчитан на 4-8 персонажей, а не на 3. Но мне кажется, что городить ебучий караван ради доставки трех рабов как-то глупо, я вкидываю туда еще 6 штук эльфов племени Джура Дай. Во-первых, для больше правдоподобности, во-вторых — чтобы дать понять игрокам суть конфликта, вокруг которого построен модуль. Власти города Урика охотятся на эльфов-кочевников и продают их в рабство в соседние города, соплеменники же устраивают постоянные нападения на караваны, чтобы добиться освобождения своих людей. Это описано в модуле, но никак не демонстрируется игрокам, а очень хотелось, чтобы ребята понимали хоть что-то из происходящего.

Внутри себя я кричу «А ВЗЯЛ БЫ СВЯЩЕННИКА, ПРИЗЫВАЛ БЫ ПО 3 ГАЛОНА ОДНИМ ЗАКЛИНАНИЕМ!!»

Мы едем в повозке, и я прям вижу как Настю корежит от того, что написано в модуле. Она пытается как-то вдохновить нас на решительные действия, но очень осторожно и как будто сама боится — потому что по модулю то все просто, эльфы напали, героев в пустыню, никакой самодеятельности. Я понимаю ее желание как-то разнообразить процесс, сделать хоть что-то, чтобы рука автора приключения выскользнула из наших анусов, но она боится импровизировать на ходу вообще все. А ей бы пришлось импровизировать на ходу вообще все, потому что это очень линейный модуль.

Третий урок. Не бойтесь, медвежонки.

Француз сгенерила себе мула-гладиаторшу, а чувак из старой пати — гнома-воина. Катимся в повозке, нападают эльфы, мы выносим двери нашей тюрьмы (сила 19 у гнома) и идем лутать повозку. Находим что-то, но у нас это быстро отбирают эльфы и выставляют на мороз. В смысле, на солнцепек. Я пытаюсь предложить эльфам услуги лекаря и псионика, но они только кривятся и говорят «нам по сценарию тебе помогать не положено». Я вижу как внутри Ананастасии все сотрясается от ненависти к авторам, но она хочет провести модуль «как он есть» и я её понимаю.

Я в принципе крайне мягко обхожусь с персонажами игроков, мои НПС крайне редко бывают мудаками и социопатами, и когда Михаил изо всех сил пытался навести социалку с эльфами, я стоически выдерживала амплуа фримана-цыгана-параноика, хотя и не понимала — нахуя. С моей точки зрения, для эльфов было бы логично пойти на контакт, но ведь по всему тексту модуля и правилам Дарк Сан написано, что эльфы ненавидят чужаков, и даже собственных сопартийцев проверяют на вшивость по 5 раз в день.

Так вот. Пока я говорю с эльфами, наш гном идет куда-то подальше. Француз, а теперь мул, с удивлением смотрит на меня. Она начала играть впервые именно у меня, и я как мог пытался объяснить ей два важных для НРИ момента: «отыгрыш не должен мешать игре» и «команда важнее всего». Проблема в том, что с гномом то мы играли в момент моего активного увлечения VtM и всей этой дичью с глубоким погружением в анус в роль. И я в ступоре. Типа, никто ж не предупердил его, что я сменил секту и теперь активно выступаю против всего того, за что мы раньше любили НРИ. И типа… это было очень стремно. Но я предлагаю мулу идти за гномом, потому что команда превыше всего.

Господи, я вот вспоминаю как мы на заре ролевой жизни тратили по целой сессии, а то и несколько, чтобы сплотить персонажей игроков в одну группу, это был такой адок.

Ну в общем. Мы идем за гномом, эльфы дожигают караван, мы залегаем в тени, которую нашел гном. Эльфы уходят, из пустыни возвращаются сбежавшие стражники. Мы залегаем еще сильнее, чтобы нас не увидели, и смотри на то, как стражники лутают остатки повозки. И… вот уже примерно пол десятого, и одному из игроков нужно успеть на последний автобус. И это все. Спасибо.

На самом деле в приключении написано, что стражники встречают игроков в любом случае и с высокой вероятность силой пытаются отнять у них воду. Но ребята усиленно прятались за скалой и параноидально бдили во все стороны, так что я предложила им пробросить Мудрость, чтобы заметить стражников раньше, чем те заметят их. В результате мы лишились первого боевого столкновения, и я об этом не жалею.
Самой большой проблемой стала для меня структура приключения — т.н. «перекидной модуль». Он построен по принципу книги-игры, таким образом, чтобы его можно было играть «как есть», без специальной подготовки. Одна страница — один энкаунтер, пройдя который, игроки отправляются либо на стр. 8, если превозмогли, либо на стр. 17, если недомогли. С одной стороны это и правда удобно, с другой — нужно быть уверенной, что игроки примут именно то решение, которое приведет к соотвествующему пункту. Например, первый энкаунтер с эльфами, остановившими повозку никак не рассчитан на то, что игроки смогут договориться. Потому что тогда они попадают с 1 стр. на стр. 21 (из 24, на минуточку) — практически, в конец модуля. Без информации о происходящем, даже не получив квест. Ебический спидран. По хорошему, конечно, стоило бы переработать этот модуль в гекскроул.

Француз честно говорит, что больше в Dark Sun играть не будет, потому что тут нихрена не понятно, и просто пустыня во все стороны. Француз вообще большая фанатка Ворнхейма и модулей Редрика, у нее свои сложившиеся вкусы. Чувак из старой тусовки чувствует себя явно не очень комфортно, но я надеюсь что он придет снова и модуль не придется перезапускать с нуля. Это все наши неутешительные итоги, медвежонки.

212 views·9 shares