Call of Duty: Black Ops 1-2

Анализирую сюжет и геймплей двух частей «Call of Duty». «Modern Warfare 1-3» с «World at War» и геймплей серии в целом уже рассматривал.

Black Ops

Первая «Black Ops» (BO) была мини-событием, т.к. вроде геймплей остался прежним, но уже не современный боевик и не Вторая мировая, а что что-то шпионское во время Холодной войны, и возвращается герой «World at War» (WaW), Резнов. Но шпионского сюжета не получилось, написали нелепый гипноз с воспоминаниями, и игру перегрузили тупым, русофобским сюжетом, что навредило и геймплею. Сюжет рассказывают в случайном порядке, что в целом мешает понять происходящее.

Сценарий

Сценарий сломан чуть более, чем полностью. Игра намного более тупая и антирусская чем «Modern Warfare 1-3» (MW). Сюжет маразмом отдает сразу. В 1963 году американцы вторгаются в СССР, чтобы убить пару ученых и взорвать одну ракету, будто это как-то хоронит космическую программу или советские МКБР. К тому времени СССР давно уже умел запускать ракеты!

«Если 18 лет назад люди жили в Германии, то можно их убивать».
«Если 18 лет назад люди жили в Германии, то можно их убивать».

Гора трупов и обломки ракеты магически не начали войны между США и СССР в разгар Холодной войны. Это уже не клюква, а полный идиотизм, несовместимый с реальностью. В жизни самолет с фотоаппаратом сбили, Карибский кризис был, и уже к войне готовились, а тут всем похуй на убийства и вторжения, но игра все равно выставляет СССР плохим, а американцев прекрасными. Даже пропагандистские фильмы времен Холодной войны не были такими сумасшедшими, чтобы отрицать всякую логику (кроме «Красного рассвета»).

Лицемерие и отвратительная мораль игры поражают. Американцы вторглись на Байконур, чтобы убить немецких ученых, которые уже 18 лет в СССР живут, и откровенно радуются мучительной смерти стариков, только потому что они немцы, будто даже после 1945 года их морально убивать. Конечно, игра забыла упомянуть, что Америка тоже пользовалась услугами «злых ученых из Германии», в частности для полета на Луну. И, насколько я знаю, большинство немцев СССР отпустил домой около 1955 года.

А потом пиндосы в Россию дважды едут убивать людей из-за ГАЗА. Хотя все страны всегда создавали оружие, и никто не вторгался из-за этого и не начинал войну. А если газ уже разработали, то как чье-то убийство что-то меняет? ЦРУ дважды вторглось в Россию, но всем похуй, это на глобальную политику не влияет, по мнению безмозглых сценаристов.

На середине игры сказали, что Драгович, главный злодей игры, — советский генерал, который как-то не подчиняется Кремлю и даже убивает русских людей. И, видимо, по мнению игры (хотя явно ничего не говорят), Кремль позволяет США воевать против Драговича и против советских немцев на своей территории, поэтому нам плевать на вторжения, смерти и взрыв ракеты. Охуенно прохладная история. Страшный ГАЗ создал немец, Штайнер, а он дружит с Драговичем, значит всё, связанное с ними, можно убивать. Только некоторые русские, типа Резнова, «нормальные», но они смотрят на бесчинства США и Драговича за кадром.

Сеттинг

Предыстория игры ебанутая. Резнов с сержанта как-то стал капитаном за полгода. Нарисовали ему вражду с Драговичем еще с ВОВ, которой, конечно, не было в WaW, так же как никакого Макарова не было в MW1. Сталину после войны внезапно оказались «не нужны герои», поэтому Резнова кинули в тюрьму, а вот с самовольным Драговичем советское руководство ничего сделать не может. Разработчики проецируют то, как США кидали своих ветеранов Вьетнамской войны, как показал фильм «Рэмбо: Первая кровь», или ближневосточных войн, как БАП показывал.

ЗЛО будет жить, пока оно будет нужно сценаристам и политикам.
ЗЛО будет жить, пока оно будет нужно сценаристам и политикам.

В 1945 году в Арктике после войны еще зачем-то сопротивляются немцы. СССР отправил туда людей за немецким газом, но генерал Драгович почему-то убил часть русских, и всем похуй: Кремль не контролирует его, а у него своя армия в стране — идиотизм. Это «убийство своих» отдает тупейшими боевиками и худшими бондовскими злодеями. Русские демоны регулярно убивают «связанных с проектом», сбрасывают газ на округу, лишь бы побыть монстрами. В MW1-3 в сравнении русских изобразили прекрасно, а Treyarch — мудаки полные. Ещё британцы, наши «союзники», напали на русских в 1945 году, и на это тоже всем насрать, война не началась, политика не изменилась.

СССР создал немецкий газ, используя еще и БРИТАНСКОГО ученого — сами мы ничего не можем в этой игре. Но британца рисуют хорошим, Резнов его в список не добавил, т.к. Драгович ПОТОМ его убить захотел. А немец остался плохим, хотя ПОТОМ он был готов остановить Драговича. Резнов хочет «мстить», хотя немец ему лично ничего не делал, да и Кравченко всего лишь пешка. Это игроку показывают «злодеев» (хотя злого британца не показали), а Резнову мотивацию дали только на Драговича.

Еще Резнов жалуется на лидеров СССР, потому что… они виноваты в его положении, хотя это вроде Драгович виноват, а СССР его не контролирует. Игра проводит границу между Кремлем и Драговичем, но критикует обоих все равно. А вот лидеры США — прекрасные люди, которые вторгаются в разные страны и убивают там людей, и им не должны отвечать, чтобы не вызывать мировую войну. Лицемерной Америке похуй на законы, и они считают себя выше других — что создатели игры хотели этим сказать?

Русофобия

Противоречие игры состоит в том, что американцы всю игру считают какой-то горчичный ГАЗ опаснейшим оружием, когда русские уже научились зомбировать людей, чтобы они убивали президентов. Волшебный газ — это идиотизм в эпоху ядерного оружия, как и в MW3, т.к. газы используют с Первой мировой войны, они не самые смертельные и не застрагивают огромную площадь. Газ почему-то назвали «Нова 6» (напоминает Новичок?). Программирование людей — намного более продвинутая технология, можно было весь сюжет из неё сделать, но её оставили на поворот сюжета в конце и на дебильные заставки по всей игре. Основной сюжет — это разбросанные по миру сцены, едва связанные воедино высосанным бредом.

Пидоры говорят, что мир встал на порог войны из-за возможной активации секретных агентов, газа и ВОЗМОЖНОГО вторжения в США, а вот реальные нападения на Байконур, на Урал и на остров Возрождения никакую войну магически не приблизили (хотя в MW2 ложная атака на аэропорт начала войну). Какие же они лицемерные уебки. И США готовы ядерными ракетами стрелять по СССР ПЕРВЫМИ, только потому что в США есть какие-то агенты, которые могут сделать что-то. Хотя ядерное оружие не остановит ГАЗ, если оно не взорвет все рации.

Подсвечивается прицел красным на МИРНЫХ русских жителях.
Подсвечивается прицел красным на МИРНЫХ русских жителях.

Русофобию игры видно по тому, что, если во Вьетнаме убить гражданского, то игра заканчивается (хотя в фильмах я видел другое), а вот русских гражданских можно убивать, и игра даже подсвечивает прицел красным, словно приглашая убивать мирных жителей России — мудаки делали игру.

Вудс садится в вертолет и говорит, «эти суки готовятся к третьей мировой» — хотя ЭТО ПРОСТО ВЕРТОЛЕТ, они есть у всех! Русская речь звучит как достоверная, так и с конченным акцентом и плохими ударениями. Советские солдаты носят иностранные пушки без причины, как и в MW2-3.

Разный бред

Непонятно, почему Резнов решил подружиться с американцем, который воевал против СССР. Пиндосы посчитали Мейсона ненадёжным, потому что он сбежал с помощью русских — а кто, по их мнению, сидел в тюрьме СССР? 1963 год на дворе, но сценаристы думают, что в советской тюрьме сидят ТОЛЬКО невиновные, а все охранники — злодеи, которых можно просто убить.

Мейсон как-то выбрался из СССР без денег и документов — из этого миссию сделать не захотели. А если Драгович его выпустил (ради убийства Кеннеди), то зачем Мейсону нужно было прорываться с боем? Лишь бы запутать игрока. Кеннеди изображают неким врагом коммунистов, хотя он ухудшил жизнь американцев, как БАП говорил.

Call of Duty: Black Ops 1-2, image #4

Я не следил, обращают ли люди внимание на разговоры Мейсона с Резновым. В кадре, может, все выглядит логично, но за кадром Мейсон по идее упоминал Резнова, т.е. его сумасшествие поняли бы раньше. Во второй половине даже игрок понимает, что Мейсон бредит, так что поворот сюжета получается не таким острым, игрок уже не верит в Резнова в конце.

Почему-то дауны считают, что Мейсон знает источник передачи, будто это вписали в зомбирование. Но Мейсон просто вспомнил корабль на Кубе, который удачно не сдвинулся с места и оказался передатчиком. Непонятно, почему нужен некий уникальный источник, будто радиоволны нельзя транслировать с любого места в мире. Драгович мог сказать любому агенту в США включить радио, даже не обязательно зомбированному агенту. Но нет, волшебные волны с корабля идут к волшебным зомби, а Штайнер не мог по рации сказать о корабле, надо было лично встречаться и умирать.

Как вообще Драгович сделал столько зомби? Похищал незаметно кучу американцев? Зомби хотят использовать для выпуска ГАЗА, хотя, если в США удалось провезти опасное оружие, то, наверное, и свои люди могли активировать его, никакие зомби не нужны — сюжет просто не имеет смысла! Убийства Кеннеди и других с помощью зомби имели бы больше смысла, чем распыление газа для убийства случайных людей по приколу.

В игре полно мелкого маразма, которого в MW1-3 намного меньше. Игрок обкладывает взрывчаткой пару домов во Вьетнаме: сделали некую стелс миссию по формуле, не думая, нахуя взрывать два пустых бамбуковых дома. Злой русский не пытается убить двух безоружных людей, а убегает как дебил. После крушения самолета бумажная карта осталась нетронутой на деревянном ящике — классный способ дать новую цель игроку. Хадсона из ЦРУ презирают солдаты в 1960-х, непонятно, зачем и почему.

Геймплей

Стекло не ломается от выстрелов, потому что в скриптованной сцене его пробиваешь.
Стекло не ломается от выстрелов, потому что в скриптованной сцене его пробиваешь.

Бумаги не хватит анализировать все ужасные решения игры; неидеальные MW1-3 намного лучше. Как писал, в BO1 резко ухудшилась доля игрового времени. Загрузили сюжетом быстрый боевик: много лишнего, мало геймплея, некинематографичные заставки перебивают геймплей. Каждый час повторяют одно и то же о номерах и именах, чтобы дети не забыли, о чем игра. Много хождения в виде заставки, смотришь, как NPC что-то делают, показывают фильм во время игры. Ходишь и бегаешь с низкой скоростью, по снегу, воде и говну предлагают ходить, изображают РЕАЛИЗМ, замедляют и растягивают игру.

Ради нелепого поворота сюжета тратят кучу времени на заставки вместо того, чтобы по порядку рассказать приключения героя. Прерывание геймплея лишает ощущения победы: игра обрывается ради заставок. Например, могли бы сделать миссию, где игрок взрывает машину Драговича и думает, что он умер, но это зачем-то в заставку записали.

Кинч

Call of Duty: Black Ops 1-2, image #6

Постоянно умираешь и проигрываешь по скрипту, если не идешь по маршруту игры, не стоишь-тупишь с командой, отстаешь или стреляешь в воздух — ужасный дизайн и режиссура. Дают игроку детскую песочницу, вместо свободных уровней — «вы покидаете игровую площадку». Не дают подобрать оружие врагов, которые с ним только что шли, даже стекла некоторые не ломаются от взрывов и пуль. Почему бы не создать постоянные условия игры, а не выебываться время от времени?

Бесит, когда нелогично меняют оружие в следующей сцене: вот игрок воевал с автоматами, а потом ему только пистолет дают! Во Вьетнаме сперва ходишь с оружием, а потом игроку не доверяют самому скрытно убивать врагов, дают только нож, но потом появилось магически два НОВЫХ оружия, а в тоннеле дают ТОЛЬКО ПИСТОЛЕТ. Не соблюдают преемственность сцен и не дают свободы. Иногда не разрешают даже ЦЕЛИТЬСЯ или БЕЖАТЬ или стрелять в воздух, просто идешь на W — зачем тогда игрок нужен? Пусть кино снимают.

Часто говорят нажать кнопку, чтобы что-то произошло, уровня «F to pay respects». Миссия на стелс самолете — это сплошные QTE, где говорят, куда нажимать — вот это прогресс геймплея. Нельзя даже нажать неправильно — сами пусть и играют, зачем им игрок нужен? Нужно не думать, а нажимать на кнопки, которые говорят и куда говорят — худшая миссия.

Миссия на вертолете конченная. В одном месте умираешь за одну ракету — непонятно, что надо делать вообще. Потом умираешь по скрипту, если не уничтожаешь какие-то объекты, хотя цель другую ставили. Будто и на вертолете надо сидеть за укрытиями по дизайну.

Разное

Call of Duty: Black Ops 1-2, image #7

Как и в WaW, во время анимаций враги неуязвимы, в Арктике британцы пол дня неуязвимы. Много очевидных стен воздуха, не умеют уровни делать. Иногда игрок и NPC проходят через объекты, NPC пропадают — баги будто из дешевой игры. Я пропустил заставку на Escape как-то — выкинуло в меню, где не было кнопки «продолжить игру», пришлось переигрывать целый уровень.

Бочки с огромным радиусом мгновенно убивают, стоят в самых раковых местах. Даже на корабле во льду бочки взрываются — шикарная геймплей механика. Тут что-то всё взрывается: дома, вышки, машины и т.д. Во Вьетнаме геймплей как в WaW.

По-прежнему надо «следовать» постоянно, не дают нормальный маркер, компас и цель, Tab не работает. Меньше настроек графики, чем в MW. Ранения ужасно показываются и звучат: будто кто-то бьет игрока кулаками, не понимаешь направление врага нормально. Световая граната игрушечная и беззвучная. Нравятся тут дробовики: пробивают насквозь в огромную область. Интеллект врагов ближе к WaW, т.е. не такие читерные как в MW1-3.

Black Ops 2

Справа стена воздуха.
Справа стена воздуха.

В эту часть я и во второй раз не смог доиграть из-за ужасного дизайна. Тут геймплея просто нет, больше половины миссий — кинцо. Пять минут кинцо, потом дают убить 5-10 врагов, и снова идет кинцо. Делали «реалистичный» фильм вместо игры. Infinity ward даже в говне типа «Ghosts» не настолько ебанутые: там ужасный геймплей, но пропорционально его больше, чем в BO2.

Еще у Treyarch уровни начинаются с текста и черного или белого экрана на 30 секунд — лишь бы растянуть игру. Ещё у Treyarch много сцен захвата в плен и освобождения, чтобы дешевую драму создать, которая ни на что не влияет. Я критиковал плен и спасение в «Wolfenstein TNC».

Сюжет

Вначале за «бравого» Савимби воюешь против МПЛА, о которых БАП говорил. Кравченко и Вудс не сдохли якобы: всего лишь выпрыгнули в окно и граната в них взорвалась — бред сивой кобылы. Вудс убил Мейсона, а Хадсон предателем стал, но его все равно убили — вот же идиотизм.

Хоть не о русских игра, наконец, а о каком-то дилере из Южной Америки, который как-то заимел лучшие технологии на Земле. Будущее всего 2025 года, но уже футуристические технологии ввели зачем-то. У США баба президент, черный командир и корабль назвали в честь Обомы)) Пизда с лесбийской прической выебывается на солдат с пушками, а потом ебануто рискует, пока дауны тупят — в военных играх было мало женщин, поэтому с BO2 их начали засовывать игрокам в рот, да еще и сильных и независимых фемок.

Call of Duty: Black Ops 1-2, image #9

Но иногда русских все равно вспоминают. В Афганистане пиндосы воюют за Талибан против нас в 1986 году. Но Талибан тоже плохие, т.к. они за Менендеза — «Рэмбо 3» был неправ. Говорят, «никто не любит русских» и «если Россия победит в Афганистане, то будет смотреть на Китай» — ну и бред.

За Менендеза тоже дают играть зачем-то, не только заставками его показывают. Будто Вудс неправ, что хочет убить его, размывают мораль игры. Делают вид, будто и пиндосы злые, что случайно его сестру убили, из-за чего он не любит США и жестоко пытает героев. Хотя американцы постоянно убивают гражданских в этих играх, любой родственник из прошлых игр мог мстить США; убивать сестру для мотивации — это дешевый трюк. Этому злодею, значит, дали характер и мотивацию, показали ошибки США, а русских в прошлых частях можно было делать одномерными демонами.

Опять ставят цель убить лидера, Менендеза, т.к. в мире «Call of Duty» ни у кого нет преемников. Никто не думает, что армия и прочее останутся, и конфликт не обязательно прекратится.

Итоги

Игры Treyarch оскорбляют интеллект, отвратительный дизайн. «Black Ops 1-2» намного хуже MW1-3, CoD1-2 и WaW. Может, геймплей выглядит хуже, т.к. его просто меньше, сценарий портит игру. Может, именно из-за сюжета они сделали много глупых геймплейных решений и сцен. Ужасные игры.

72 views·1 share