Call of Duty: Ghosts, Advanced Warfare, Infinite Warfare
Анализирую сюжет и геймплей трех «Call of Duty» (2013-2016). До этого писал о геймплее серии в целом, о «Modern Warfare 1-3» с «World at War» и о «Black Ops 1-2».
Ghosts
Сюжет
Не знаю, зачем они настаивают на сюжете, если делают его убогим. С каждой новой частью сюжеты все хуже. Тут вот сразу говорят об «отряде первого уровня» и «противнике», будто это что-то значит само по себе, будто солдаты существуют в мире без стран, без политической обстановки и прочего, просто «плохие», «хорошие», «мирные люди» и пр. — желтая пресса вместо сюжета.
Оружие в космосе никто не охраняет, и его можно использовать без секретных паролей (о ядерных ключах был отчасти сюжет «Modern Warfare 3»). Шаттл и оружие захватили какие-то дауны. Латинская Америка как-то стала сверхдержавой, только потому что у них нефть (реальность звонила!), и она атакует США и убивает мирных людей по приколу. Метисы внезапно стали крутыми солдатами и создали кучу оружия. А США как-то допустили появление сильного врага на границе (Куба звонила) и проигрывают, хотя у них было крутое оружие на орбите, которое врагам пришлось захватывать. Потом США ничем не ответили, будто у них нет ядерного оружия, будто уничтожение пары городов мешает посылать ядерные ракеты. Сеттинг идиотский — могли врагами сделать пришельцев, реалистичнее было бы. Назвали врагов Федерацией, намекая на Российскую. Непонятно, что думают в Евразии о войне в Америках. Никто не захотел за компанию ебануть по США, Россия или Китай — в этой игре их будто нет, и НАТО нет как обычно.
Естественно, враги США — жестокие варвары, убивающие безоружных, а США — бравые герои. Гуглите преступления американцев в Ираке, чтобы знать, как они воюют в реальной жизни, а не в пропагандистских играх.
Сверхдержавы почему-то воюют мелкими отрядами, а не массовыми обстрелами артиллерией и ракетами. В MW2-3 тоже не было артиллерии особо. Будто несколько даунов с винтовками решают войны, а не миллионы снарядов и смертей. Не знаю, кто в реальной жизни мешал США в Южной Америке, что такой тупой сюжет написали — Чавес, говорят.
Непонятно, в чем смысл «нейтральной зоны», если там живут войска, и электричество подает кто-то. Тупое промывание мозгов из «Black Ops» перенесли. Сцену с самолетом украли у Нолана.
Внешне мир выглядит неплохо, разрушенные заброшенные города из постапокалипсиса, еще бы потрудились больше секунды прописать сеттинг. Мне жаль пару хороших художников, которые работают над этими «играми», т.к. большинство игроков даже не видят их работы. Игрока не оставляют в покое, чтобы он чем-то насладился.
Рорк вместо мгновенной бомбы роняет здание, которое ничего не гарантирует. Часто в «Call of Duty» океан бомбят ради пары людей, артиллерию вызывают: злодеи не убивают героев в лицо, чтобы герои удачно выживали, пока рядом что-то взрывается ради захватывающей картинки. Уже критиковал Treyarch и «Wolfenstein TNC» за пленения и побеги.
Геймплей
Вступление одно их худших из бесконечного кинца, заставок и хождения. Полчаса вообще не играешь, хотя иногда нажимаешь на кнопки. Могли включить длинную заставку, а игру начать с геймплея. Я уже с любовью вспоминаю MW1, где дали обучение, а потом идут геймплейные миссии одна за другой, только одна долгая заставка, а остальное пропускается, не ходишь постоянно по пять минут просто так. Из Infinity Ward ушли главные разработчики после MW2 и MW3, кстати.
В невесомости от пуль нет отдачи, а в воде пушки наносят такой же урон, как и в воздухе, будто нет сопротивления никакого. Звуки стрельбы многие стали лучше, реально похожи на оружие пушки не с глушителями.
Дизайн уровней — это мама не горюй: машин понаставили, и будто невозможно пройти ни мне, ни собаке, хотя в жизни это ЛЕГКО делается.
После сцены с собакой у врагов пропали пушки — нечего подобрать! Почему-то во всех новых частях пушки лежат не полностью заряженные, а каждый раз приходится перезаряжаться. Скорость ходьбы низкая; чтобы смотреть в прицел, надо ждать секунду. Прицел снайперки теперь размывает остальную картинку — теперь буквально не видно 90% экрана.
Собака — это рак что тут, что в «Fallout 4», что везде. Ума не приложу, кто посчитал хорошей идеей не играть, а смотреть на собаку, или «играть» за собаку. Кто решил, что собака — хорошее оружие войны, когда еще есть автоматы и танки? Управление и геймплей за собаку — говно говна: куча мусора на экране, низкая чувствительность мыши и угол обзора. Нажимать Q, чтобы смотреть на сильную и неубиваемую собаку — эталон тупого кинца. Собака делает казни из «Doom 4»: нажимаешь кнопку и смотришь мини-заставку. Люди с пушками бессильны против собаки. В MW1 люди ползали в траве, нормально прятались и разбирались, а сейчас без собаки якобы не обойтись. Собака почему-то рентгеном видит, далеко слышит и идеально управляется людьми. Лучше бы придумали робота ловкого, а не извращали собаку, или нормальный геймплей.
Отвратительный дизайн миссий, качество дизайнеров ухудшилось не только в Treyarch. Набор скриптованных сцен с QTE уровня Telltale, только тут немного больше кнопок для QTE. Нормальных уровней со стрельбой почти нет, некоторые уровни состоят из 1-2 коридоров с врагами, в перерывах между которыми страдаешь хуйней с собакой или дронами. Иногда даже идти некуда, из тупиков стреляешь в тире и ждешь, когда игра откроет дорогу или запустит заставку.
Вывод
Бросил в этот раз на миссии с предысторией с Рорком, а не на первой. Реально даже в «Uncharted 2-4» больше стрельбы, свободнее уровни, лучше киношные сцены, не гудят в ухо так, и даже многие заставки пропускаются. MW1-2 выглядят шедеврами в сравнении с «Ghosts» и «Black Ops 1-2». Единственное преимущество «Ghosts» над «Black Ops 2» и следующими частями — нет негрофемоидной повестки, еще мужики воюют на войне.
AW
Негров пихают все хуже, как и в фильмах. В CoD1-2 их правильно не было, в MW1-3 второстепенные появились для РАЗНООБРАЗИЯ, а сейчас в первый ряд засовывают из-за негрофилии. В MW1 Газ бегал рядом, а в IW и AW их прямо в рот суют крупным планом и начальниками делают, детальная графика и увеличение заставок усугубляют пропаганду. Бабу дали в напарники еще.
По сюжету воюешь с северной Кореей, логичным врагом США, хотя у корейцев техника крутая откуда-то взялась, и американцы опять оказались в меньшинстве.
Выглядит игра неплохо, постарались для новой серии о будущем. Вначале не заебывают словами, дают осмотреться. Но потом снова по 5-10 врагов дают, включают кинцо и хождение в перерывах. Сплошное кинцо, а не игра, фильм с QTE делали, что неудивительно для игры с мемом «нажми F, чтобы почтить память». Будто примочки в духе «Миссии невыполнима» — это нечто уникальное, ради чего нужно останавливать игру. Консольный маразм пошел, что даже меню не сделали нормальное.
Звуки оружия и ближнего боя ужасные, вместо взрывов пердеж играет. Враги не выглядят людьми, молча падают почти без крови — хуже, чем во ВСЕХ прошлых частях. Стрелять менее приятно, чем раньше, тем более что от геймплея постоянно отрывают филлерами.
Прицелы стали совсем большими, а оружие — бесполезным без прицеливания. Если всегда надо нажимать ПКМ и нет никакого выбора, то эта функция потеряла всякий смысл, могли увеличить точность у всего оружия.
Подсказки на экране снова висят вместе со словом «следовать». Снова ввели «вы покидаете поле боя», хотя тут крошечные уровни и некуда убегать — сразу видно, игру делали долбоебы.
IW
Прохладный сюжет: военные космоса/Марса воюют против Земли на уничтожение. На стороне Земли США, британский флаг видел, и СТРАШНАЯ баба из Ливана, других стран нет. Бабы солдаты, негры командиры. Может, поэтому их армия скатилась так, что проигрывает Джону Сноу. Постоянных баб в ухо игроку дали: опытному солдату люди говорят, что делать, будто он ребенок. После IW хочется уничтожить Северную Америку ядерными бомбами; хочется, чтобы Джон Сноу объединился с Иными и уничтожил Вестерос. Даже «Ghosts» выглядит охуенно в сравнении, т.к. не нужно слушать тупых баб.
Не знаю, как люди наслаждаются этими играми. Политика и пропаганда пошли, РАЗНООБРАЗИЕ. В последние части даже нельзя играть «ради геймплея», потому что там всё больше ужасного сюжета, который нельзя пропустить, а геймплея — всё меньше.
Диалоги хуже любого фильма, ни одного персонажа, сплошные банальности, роботы под видом людей. Сюжетно тут и в AW костюмы словно из «Звездного десанта», но солдаты ходят без шлемов, чтобы игроки видели их ебаные лица.
Одно оружие почему-то иногда дают. Такой же огромный разброс при стрельбе. Полностью консольное меню. Удерживать кнопку надо, а не просто нажимать. Враги тут и в AW неадекватно отбегают, когда игрок бежит вперед. Мало врагов и перестрелок, стремная стрельба из техники, много кинца и заставок. Постоянно возвращаешься на корабль для траты времени.
Войны будущего
Хотелось бы, чтобы они сделали хоть одну хорошую часть о «войне будущего», чтобы можно было рекомендовать войну мировую (CoD1-2), современную (MW1-2) и будущего, где игрок был бы сам по себе армией в стиле «Дюны» и «Звездного десанта». В разных частях были зачатки этого, но в основном обычная стрельба, и они променяли игру на псевдокино и пропаганду. Использование технологий будущего должно быть не в заставках, QTE или особых местах, а везде и всегда. Как использование способностей в «Deus Ex» было всегда, а в «Deus Ex: HR» сделали определенные места только. Ради войны будущего геймплей нужно было переработать в целом, увеличить скорость бега, высоту прыжков, уровни перестроить и пр., а не иногда разрешить что-то крутое делать и сделать голографический HUD.
Итоги
У «Call of Duty» фундаментальные проблемы дизайна из-за мгновенного урона и реакции врагов, но в некоторых частях проблемы не так замечаешь на рекруте, и в них можно играть; они еще игры, а не кинцо-фильмы.
Хорошие части: 1, 2, MW1-2. Средние: MW3, WaW. BO1 плохая, но прошел. BO2, Ghosts, AW, IW не смог пройти, а следующие не начинал даже. Там извращают Мировые войны и снова включают русофобию, слышал.
