Американская готика. Формат работы над персонажем
Про стратификацию персонажей.
Как и обычно у нас на играх любой персонаж является одновременно членом некоторого количества различных социальных групп. Для конкретного персонажа принадлежность к одной или нескольким из таких групп значимее, чем прочие групповые идентичности.
- Семьи — это базовое разделение. Мы сознательно акцентируем особое внимание на семьях. Семья — ячейка общества, и это не просто фигура речи. Одиночек на игре почти нет, и персонажа его окружение воспринимает во многом как члена той или иной семьи. Почти всегда при делении на своих и чужих вся семья строго относится к своим, что бы там внутри семьи ни происходило за закрытыми дверями.
- Функциональная/профессиональная деятельность. Тут принадлежность к социальной группе есть не у всех персонажей, но для многих оно крайне значима.
- Клубы по интересам абсолютно разного рода. Это разделение тоже есть почти у всех, и для статистически значимой части персонажей участие в таких структурах — деятельность куда более важная, чем профессиональная.
- Поколенческая стратификация. Имеет значение в основном для подростков/молодёжи, у которых игра между собой будет значимой частью игры в целом.
Про выбор персонажа и работу над ним
Тут, как и обычно, всё происходит в свободном формате, ведь все игроки разные. Наш основной принцип — не думайте долго сами, пытаясь в муках что-то родить. Определяйтесь с тем, что приходит на ум сразу, и подавайте заявку. Все остальное обсудим уже вместе. В любом случае, нам придётся совместно встраивать персонажа в разные структуры, упомянутые выше.
- Абсолютно нормально, если у вас в голове сразу возникает образ персонажа какой-то степени цельности или прототип из источников, с какими-то особенностями характера или судьбы. Приносите, обсудим, оставим всё, что не противоречит принципиально пространству игры и будем аккуратно вписывать персонажа туда, где он особенно нужен, а игроку будет наиболее замесно
- Нормально, если хочется поехать вместе с Машей или Петей вместе играть, но персонажа в голове пока нет. При таком подходе рекомендуем в общем случае ехать одной семьей или объединяться в какую-то клубную структуру (и быть персонажами, для которых она очень важна). Приходите с этим, детали обсудим, характер персонажа и его скелетов в шкафу придумаем вместе
- Нормально, если никакой конкретики в голове нет, но взгляд зацепился за что-то в функциональной сетке ролей. Можно начать с этого, а всё мы вместе достроим позже
- Нормально, если мысль идёт от скелетов в шкафу. Вокруг них тоже всё отлично выстраивается
Ну и даже если вообще ваша реакция: «а-а-а, хочу на игру, но ничего не придумывается» —это не страшно. Давайте думать вместе. Только прочитайте пожалуйста предварительно наши немногочисленные тексты про жанр игры и про наш городок.
Из всего выше сказанного в целом читается, но, на всякий случай, мы хотим отдельно чётко и ясно обозначить, что готовых вводных от мастеров не будет. Мы этот подход в целом не очень любим, и, соответственно, редко его практикуем. Только сотворчество, только хардкор!
При подготовке этой игры с каждым игроком (а не только лишь с желающими) мы хотим достаточно плотно и обстоятельно общаться про его персонажа. На некоторых наших играх это не так — понимания места персонажа в социуме, того, во что игрок хочет играть, и нашего доверия игроку достаточно, приезжай и жги! Но на «Американской готике» важны в том числе непубличные вещи, касающиеся конкретных персонажей. Нам важно их придумать/обсудить: это и значимая сюжетная часть игры, и некоторое модельное влияние. Поэтому давайте работать над вашими персонажами совместно, в тесной связке!
