Ночь (общие правила)
Общие правила ночного мира.
- Сущность персонажей.
Мир ночной игры наполнен различными фольклорными, сказочными, легендарными и т. д. персонажами. Большинство персонажей обладает особыми свойствами, которые:
- могут позволить им влиять на других персонажей;
- могут ограничивать их возможности влиять на других персонажей;
- могут защищать их от влияния других персонажей.
- Цели персонажей.
Персонажи могут иметь конкретные цели, социальные или мистические, обусловленные их личными потребностями или потребностями их группы.
- Привязка персонажей.
Персонажи ночной игры могут быть привязаны к определённым локациям, а их основной круг общения может быть обусловлен принадлежностью к группе, общими целями или схожестью свойств.
- Типы персонажей.
Персонажи ночной игры делятся на обычных (то есть не владеющих магией), магических и особых сущностей.
Обычные персонажи - это люди без особых свойств, как просто живые, так и мертвецы.
Магические персонажи - это ведьмы, колдуны, волшебники, вампиры, оборотни и т. д. При этом ведьмы, колдуны, волшебники являются живыми людьми.
Сущности и их свойства на начало игры неизвестны другим персонажам, однако на игре есть способы узнать об их существовании и свойствах.
- Артефакты.
На игре есть артефакты. Особо значимые будут показаны всем на старте. Прочие же известны тем, кому они известны. Артефакты на игре не маркируются. Мы верим, что игроки не будут этим злоупотреблять.
- Типы взаимодействия.
В ночное время на персонажа могут быть оказаны как физическое (по боевым правилам, доступно всем), так и магическое (доступно только обладающим магией) воздействие. Их можно сочетать. Например, если два мага не могут решить поединок по-волшебному, то в дело могут вступить кинжал или меч.
- Отыгрыш магии.
В общем виде магическое воздействие носит нарративный характер (заклинание для ведьм, колдунов и т. д.), то есть красивый отыгрыш с обозначением эффекта. Объект воздействия обязан выполнить эффект, если у него нет иммунитета к такому воздействию (о чём будет знать только объект воздействия).
В области магических воздействий мы руководствуемся принципами взаимного доверия, нарративности, отсутствия мастерского контроля, отсутствия мастерского вмешательства, отсутствия откатов. Отыгрыш воздействия должен быть эстетически оформлен (красиво помахать палочкой), сопровождаться обявлением эффекта и указанием на то, кто это делает (в любом порядке).
- Знание.
Каждый персонаж знает, что может на него влиять, а что не может. Как повлиять на какого-либо другого персонажа он может знать, а может и не знать.
Например, вопрос, как убить мёртвого/тролля/оборотня, задавать бессмысленно - вы это или знаете, или нет. Но в пространстве игры эта информация есть и её можно и нужно добывать.
- Смерть.
Умереть можно от:
- Холодного оружия (в рамках правил по боёвке)
- Артефактов
- Сущностей (Молния, Ветер)
- Комбинированных действий противников
- Магических существ
- В рамках своих сюжетно обусловленных условий смерти.
Рекомендации по отыгрышу.
Рекомендация первая.
Если вы хотите (и у вас есть такая возможность) воздействовать на кого-то магически, то делайте это красиво и в рамках своих возможностей. Если объект воздействия игнорирует вашу магию, значит на него она не действует. Смиритесь и не рулитесь.
Рекомендация вторая.
Если на вас кто-то воздействует магически, то вы обязаны выполнить эффект, озвученный вам (если у вас не прописано, что эта магия на вас не действует). Смиритесь и не рулитесь.
Рекомендация третья.
Если вы тыкаете кого-то кинжалом с намерением убить его в рамках общих правил по боевке, а он только посмеивается, не надо заниматься этим гиблым делом. Смиритесь и не рулитесь.
Рекомендация четвертая.
Если между вами возникла спорная ситуация (а такое возможно) не надо нервничать, рулиться или бегать по полигону с криком: "Маааастер". Просто отойдите в сторону и решите, что в итоге произошло. Приоритет всегда отдавайте тому, кто воздействовал первым.
